在英雄联盟这个充满激情与策略的竞技游戏世界里,站撸和走A作为两种基础且关键的操作技巧,深刻地影响着每一场对局的走向,它们不仅仅是简单的按键操作,更蕴含着丰富的战术思想和对游戏机制的深度理解,是玩家从新手迈向高手必须掌握的核心要素。
站撸,从字面意思理解,就是在战斗中保持相对静止的状态,与对手进行直接的对拼输出,这种操作看似简单粗暴,实则有着特定的适用场景和精妙之处,对于一些自身具备高爆发、高抗性或者拥有强大持续输出能力的英雄来说,站撸往往是一种有效的战斗方式。

以蛮王泰达米尔为例,他的技能机制赋予了他在短时间内极高的攻击力和机动性,开启大招“无尽怒火”后,蛮王会在 5 秒内免疫死亡,生命值维持在 1 点,在这宝贵的 5 秒里,站撸成为他输出的主要方式,他可以凭借着高攻击力和“旋风斩”提供的机动性接近敌方英雄,然后在大招持续时间内站定输出,依靠自身的高伤害迅速击杀对手,因为在大招的免疫死亡效果下,他不需要过多地走位规避伤害,站撸能够将自己的输出最大化。
再看炼金术士辛吉德,他的被动技能“化学狂暴”让他在移动时不断获得法术强度加成,当与敌人战斗时,辛吉德可以凭借自身的高抗性和持续输出能力,在一定范围内围绕敌人进行“站撸”,虽然他并非完全静止,但相对的移动幅度较小,通过不断地释放 Q 技能“剧毒踪迹”和普通攻击,对敌人造成持续的伤害,这种站撸方式利用了辛吉德的技能特点,让敌人难以轻易摆脱他的攻击。
站撸在一些特定的团战场景中也有着重要的作用,比如在小龙坑这样较为狭窄的地形中,如果己方团队拥有像石头人这样的坦克英雄,在他成功大招进场控制住敌方关键英雄后,己方后排输出英雄可以在坦克的保护下进行站撸输出,因为地形的限制,敌方英雄难以对后排进行有效的绕后和突袭,此时站撸能够保证输出的稳定性和持续性,快速将敌方英雄击杀。
站撸并非在任何情况下都是最佳选择,它存在着明显的局限性,在面对具有高机动性的英雄时,站撸就显得十分被动,当站撸英雄遇到武器大师贾克斯时,贾克斯可以利用 E 技能“金钟罩/铁布衫”的闪避效果躲避站撸英雄的攻击,然后用 Q 技能“跳斩”接近并进行反击,站撸英雄因为缺乏机动性,很难及时应对贾克斯的灵活攻击,往往会陷入劣势。
站撸容易让英雄暴露在敌方技能的集火之下,在团战中,如果站撸英雄过于靠前且没有良好的保护,敌方团队可以轻松地将技能都倾泻在他身上,导致其瞬间被击杀,站撸需要对时机和局势有准确的判断,只有在合适的场景下才能发挥出最大的作用。
与站撸不同,走 A 是一种更加灵活且考验玩家操作的技巧,走 A,就是在移动的过程中穿插普通攻击,通过不断地调整英雄的位置来输出伤害并规避敌方的技能,走 A 的核心在于玩家要精确地控制英雄的移动和攻击节奏。
ADC 英雄是最依赖走 A 技巧的角色,以女警凯特琳为例,她的射程较远,普通攻击是她主要的输出方式,在对线期,通过走 A,女警可以利用自己的射程优势,在敌方英雄补兵时进行消耗,她可以在保持安全距离的同时,一边移动一边攻击敌方英雄,让对方难以补兵,当敌方英雄试图反击时,女警又能及时通过移动拉开距离,避免受到伤害。
在团战中,走 A 的重要性更加凸显,VN 作为一个机动性较强的 ADC,在团战中通过走 A 能够发挥出巨大的威力,她可以利用 Q 技能“翻滚突袭”的机动性,不断地调整自己的位置,在敌方英雄的技能间隙中寻找输出机会,一边移动躲避敌方的控制技能和高伤害技能,一边进行普通攻击输出,通过走 A,VN 可以在保证自身安全的前提下,持续地对敌方英雄造成高额的伤害,甚至能够在敌方前排坦克的缝隙中穿梭,攻击敌方后排英雄,改变团战的局势。
走 A 的操作并非一蹴而就,需要玩家大量的练习才能熟练掌握,在练习走 A 时,首先要熟悉英雄的攻击前摇和后摇动作,每个英雄的攻击动作都有一定的前摇和后摇时间,前摇是英雄开始攻击动作到实际造成伤害的时间,后摇则是攻击动作完成后恢复到初始状态的时间,玩家需要通过练习,在攻击后摇的时间内及时移动,取消后摇,从而实现流畅的走 A。
走 A 还需要玩家具备良好的节奏感,要根据敌方英雄的技能释放和自身的攻击间隔,合理地控制移动和攻击的频率,过快或过慢的走 A 节奏都可能导致输出效率降低或者自身陷入危险,在实战中,玩家还需要时刻关注敌方英雄的技能指示器,根据敌方技能的释放方向和范围,灵活地调整走 A 的方向和位置,以躲避敌方的技能。
走 A 在不同的地图资源争夺中也有着重要的应用,在争夺男爵 buff 的时候,双方团队往往会展开激烈的拉扯,ADC 通过走 A,可以在保持安全距离的情况下,对敌方英雄进行输出,同时避免被敌方的控制技能抓住,当敌方英雄试图强开团时,ADC 能够利用走 A 的机动性及时后撤,等待己方队友的支援,然后再寻找合适的时机重新加入战斗,进行输出。
站撸和走 A 这两种操作技巧并非孤立存在,在实际的游戏对局中,它们相互配合、相互补充,在对线期,当敌方英雄血量较低且没有太多逃生技能时,站撸可以迅速将其击杀,而在敌方英雄机动性较强或者己方血量不占优势时,走 A 则成为更好的选择,通过灵活的拉扯消耗敌方的血量。
在团战中,前排坦克英雄可以通过站撸吸收敌方的伤害,为后排输出英雄创造良好的输出环境,而后排的 ADC 和法师则通过走 A,在坦克的保护下寻找安全的输出位置,持续对敌方英雄造成伤害,在一场团战中,己方的盖伦作为前排坦克,利用自身的高抗性和伤害,站撸敌方的前排英雄,吸引敌方的火力,己方的 ADC 薇恩则在盖伦的身后,通过走 A 不断调整位置,输出伤害,当敌方刺客英雄试图切入后排时,薇恩可以利用走 A 的机动性躲避刺客的攻击,继续为团队提供输出。
从游戏的宏观角度来看,站撸和走 A 的合理运用还与团队的战术安排密切相关,如果团队选择打前期的进攻节奏,那么站撸能力强的英雄可能会成为优先选择,通过前期的强势对拼建立优势,而如果团队侧重于后期的运营和拉扯,那么擅长走 A 的英雄则更能发挥作用,在后期的团战中通过灵活的输出和走位取得胜利。
站撸和走 A 作为英雄联盟中的两种核心操作技巧,各自有着独特的特点、适用场景和局限性,玩家只有深入理解它们的内涵,不断地练习和在实战中运用,才能提升自己的游戏水平,无论是站撸时的果断输出,还是走 A 时的灵活应变,都是玩家在游戏中展现实力和智慧的方式,在未来的英雄联盟竞技道路上,这两种技巧将继续伴随着玩家,成为决定胜负的关键因素之一,激励着玩家不断探索和进步,在召唤师峡谷中创造出更多精彩的瞬间。