在《英雄联盟》这个充满奇幻与热血的召唤师峡谷世界里,每一位英雄都犹如一颗独特的星辰,散发着属于自己的光芒,而他们的技能,尤其是被动技能与大招,是这些英雄在战场上绽放光彩、改变战局的关键因素,深入探究这些被动与大招背后的奥秘,不仅能让玩家提升游戏理解,更能领略到游戏设计的精妙之处,感受到竞技的无限魅力。
被动技能:英雄特性的基石
被动技能,是英雄与生俱来的特殊能力,从游戏一开始就伴随着英雄,默默影响着战斗的每一个瞬间,它不像主动技能那样需要玩家手动释放,但却在潜移默化中塑造着英雄的玩法风格与定位。

以宝石为例,他的被动技能“宝石光泽”让他每次普通攻击都会获得一层充能效果,叠满后下次普攻会造成额外魔法伤害并回复自身生命值,这个被动使得宝石在对线期就有一定的回复能力,能更好地抗压,额外的魔法伤害也让他在前期拥有一定的输出能力,让敌方不敢过于轻视他的普攻,这种看似不起眼的被动效果,却让宝石在辅助位上有了独特的对线方式和生存能力。
再看武器大师贾克斯,他的被动“无情突袭”每次攻击都会获得一层攻击速度加成,最多可叠加 8 层,这个被动让贾克斯在持续输出方面有着得天独厚的优势,在对线期,他可以利用这个被动快速清兵,建立线权,而在团战中,随着攻击次数的增加,贾克斯的攻击速度会越来越快,输出能力也会呈几何倍数增长,成为敌方后排的噩梦。
被动技能不仅影响着英雄的对线和输出能力,还在一定程度上决定了英雄的生存能力,比如龙龟拉莫斯,他的被动“尖刺防御”会根据自身护甲值来提高他的攻击力,这使得龙龟在出防御装提升生存能力的同时,还能兼顾一定的输出,这个被动也让龙龟在面对物理输出英雄时更具优势,因为对方越是攻击他,他自身的攻击力就越高,反击也就越有力。
有些英雄的被动技能则与团队协作紧密相关,众星之子索拉卡的被动“星之灌注”,当她靠近友军时,会为友军提供一定的移动速度加成,这个被动看似简单,但在游戏中的作用却不容小觑,在小规模团战或者追击敌人时,这个移动速度加成可以让友军更好地跟上节奏,实现更好的配合,而在逃跑时,也能增加团队的生存几率。
被动技能作为英雄特性的基石,为每个英雄赋予了独特的灵魂,它在游戏的各个阶段,从对线到团战,都发挥着重要作用,影响着英雄的玩法选择和团队的战术布局。
大招技能:改变战局的关键一击
大招,是英雄最为强大的技能,往往拥有着毁天灭地的威力和扭转乾坤的能力,每个英雄的大招都经过精心设计,有着独特的效果和释放时机。
提到大招,就不得不说诺克萨斯之手德莱厄斯,他的大招“诺克萨斯断头台”是一个斩杀技能,当目标生命值低于一定百分比时,德莱厄斯的大招会造成真实伤害,并且如果在击杀目标后,该技能会在一段时间内处于无消耗可再次释放状态,这个大招让德莱厄斯在团战中成为敌方残血英雄的死神,只要他能在合适的时机切入战场,找到敌方残血,果断释放大招,就能瞬间改变团战的局势,大招击杀后的重置效果,让德莱厄斯在团战中可以连续收割,给敌方造成巨大的心理压力。
安妮的大招“提伯斯之怒”则召唤出强大的提伯斯,提伯斯不仅拥有高额的生命值和攻击力,还能对周围敌人造成持续伤害,在团战中,安妮可以提前积攒好被动的晕人效果,然后找准时机释放大招,将提伯斯召唤到敌方人群中,配合晕人效果打出巨额伤害,打乱敌方的阵型,提伯斯的存在也为安妮提供了一定的保护,让敌方不敢轻易靠近她。
卡牌大师崔斯特的大招“命运”更是具有战略性意义,他可以在短暂延迟后获得全图视野,并选择一个目标地点进行传送,这个大招让崔斯特在支援速度上远超其他英雄,在队友遭遇敌人 gank 或者团战爆发时,崔斯特可以迅速开启大招,观察战场形势,然后传送至关键位置,为团队提供支援,他的大招不仅能及时改变战场的人数对比,还能对敌方的战术布局造成巨大的干扰。
有些英雄的大招则是为了保护团队,比如时光守护者基兰的大招“时光倒流”,可以让一名友军英雄在一段时间后回到几秒前的状态,包括生命值和法力值,在团战中,当己方核心输出英雄面临生命危险时,基兰可以及时开启大招,让该英雄死而复生,继续战斗,这个大招往往能在关键时刻挽救团队,创造反败为胜的奇迹。
大招技能是英雄在战场上的王牌,它的释放时机、目标选择等都直接关系到战局的走向,一个好的大招释放,可以瞬间让劣势的一方扭转乾坤,也可以让优势的一方进一步扩大战果。
被动与大招的联动:打造英雄独特魅力
在《英雄联盟》中,很多英雄的被动技能与大招之间存在着紧密的联动关系,这种联动进一步强化了英雄的特性,打造出英雄独一无二的魅力。
以艾克为例,他的被动“Z 型驱动共振”在对同一目标进行多次普攻或技能伤害后,会触发额外的魔法伤害,而他的大招“时空断裂”可以让他回到 4 秒前的位置,并对路径上的敌人造成伤害,艾克在团战中可以先利用被动的叠加效果,对敌方英雄造成一定的伤害,然后在合适的时机开启大招切入战场,大招的伤害与被动的额外伤害相互配合,能让艾克在瞬间打出高额的爆发,大招的回溯效果还能保证他的生存,在打完一套输出后安全撤离。
沙皇阿兹尔的被动“恕瑞玛的传承”会在地图上生成沙兵,他可以利用沙兵进行普攻,并且沙兵会继承一定的攻击力,他的大招“禁军之墙”则是在身前召唤出一道由士兵组成的墙体,将敌人阻挡在墙外,在团战中,沙皇可以先利用被动不断生成沙兵,提高自己的输出能力,当敌方刺客或者近战英雄试图切入时,他可以及时开启大招,用禁军之墙将敌人隔开,同时利用沙兵继续输出,这种被动与大招的联动,让沙皇在团战中有了很强的自保能力和持续输出能力。
凯隐的被动“暗裔魔镰”会根据击杀或者助攻的类型来决定他的变身方向,是成为近战刺客影流之镰还是远程战士摄魂者,而他的大招“裂舍影”则是进入敌方一名英雄的体内,在短时间内造成持续伤害并在结束时穿出,造成额外伤害,凯隐在游戏前期可以根据局势选择合适的击杀目标,让自己朝着更有利于团队的方向变身,在团战中,他可以利用变身后的特性,选择合适的敌方英雄开启大招,进行致命打击,被动与大招的联动,让凯隐成为一个非常灵活且多变的英雄,能适应不同的战场环境。
英雄的被动与大招联动,就像是一场精心编排的舞蹈,两者相互配合、相互补充,共同演绎出英雄在战场上的精彩表现,这种联动不仅增加了英雄的趣味性和深度,也让玩家在操作英雄时有了更多的策略选择。
版本更迭下被动与大招的演变
《英雄联盟》自上线以来,经历了无数次的版本更迭,在这些版本的变化中,英雄的被动技能和大招也在不断地调整和演变。
早期版本中,一些英雄的技能设计相对简单,比如蛮王泰达米尔,他的大招“无尽怒火”在开启时免疫死亡并获得攻击力加成,在那个时候,蛮王的玩法相对单一,就是利用大招的无敌效果冲进敌方人群疯狂输出,随着版本的更新,设计师对蛮王的大招进行了微调,增加了大招持续时间内可以提前结束无敌状态的设定,这一改动让蛮王的玩家需要更加谨慎地选择大招的结束时机,增加了操作的复杂性。
再看瑞兹,他是一个经历了多次技能重做的英雄,老版瑞兹的被动“法术专精”是每使用三次技能,下次技能就会造成额外伤害,他的大招“绝望之力”则是在一段时间内大幅提升法术强度,后来的重做中,瑞兹的被动和大招都发生了翻天覆地的变化,新被动让他的技能在命中敌人后会获得不同的效果,并且技能之间相互联动,大招变成了一个可以带领队友进行传送的技能,这一改动彻底改变了瑞兹的玩法和定位,从一个单纯的爆发法师变成了一个具有战略意义的团战发动机。
版本的更迭对英雄被动与大招的调整,一方面是为了平衡游戏的竞技性,避免某些英雄过于强势或者弱势,也是为了给游戏带来新的活力和玩法,通过对技能的改动,让老英雄焕发出新的魅力,也让玩家有了更多的探索和尝试的欲望。
被动与大招在职业赛场的高光时刻
在《英雄联盟》的职业赛场上,被动技能和大招技能常常成为决定比赛胜负的关键因素,无数精彩的瞬间,都离不开这些技能的完美发挥。
在 S8 全球总决赛 IG 对阵 FNC 的比赛中,IG 上单选手 TheShy 使用剑魔,在关键的团战中,TheShy 的剑魔利用被动“赐命一击”在对敌方英雄造成伤害时会获得攻击力加成的效果,不断地在敌方人群中穿梭输出,当他的生命值降低到一定程度时,他果断开启大招“大灭”,大招不仅让剑魔获得额外的攻击力和移动速度,还能在击杀或者助攻后重置大招持续时间,TheShy 的剑魔在大招的加持下,在敌方阵中七进七出,连续击杀敌方多名英雄,最终帮助 IG 赢得了这场关键比赛,也为 IG 夺冠奠定了坚实的基础。
在另一场比赛中,SKT 对阵 RNG,SKT 中单选手 Faker 使用加里奥,在团战中,Faker 先利用被动“巨像重击”的额外伤害效果对敌方英雄进行消耗,当 RNG 众人准备开团时,Faker 果断开启大招“英雄登场”,从地图另一端快速支援过来,并且在落地瞬间配合队友打出了高额的伤害,成功地守住了防御塔,并反打一波,赢得了团战的胜利,Faker 的加里奥大招支援,成为了那场比赛的经典画面,也展示了大招在职业赛场上的巨大影响力。
职业赛场的选手们对英雄的被动和大招有着深刻的理解和精准的操作,他们能在瞬息万变的战场上,抓住最佳的时机释放技能,将这些技能的威力发挥到极致,为观众带来一场又一场精彩绝伦的比赛。
《英雄联盟》中的被动技能与大招技能,是游戏竞技魅力的核心所在,它们不仅塑造了每个英雄的独特性格,决定了英雄的玩法和定位,还在版本的更迭中不断演变,在职业赛场上创造出无数令人难忘的高光时刻,无论是新手玩家还是资深老玩家,深入研究和理解这些技能,都能让我们在召唤师峡谷中走得更远,收获更多的游戏乐趣。