在英雄联盟(LOL)这个充满竞技与策略的游戏世界里,每一个细节都可能决定一场比赛的胜负,天赋防御加点作为游戏中重要的一环,对于玩家在对线期的抗压、团战中的生存以及整体游戏局势的掌控都有着深远的影响,深入了解并合理运用天赋防御加点,能让玩家在游戏中构建起一道坚实的防线,为胜利奠定基础。
基石天赋的选择:奠定防御基调
在LOL的天赋系统中,基石天赋是整个天赋加点的核心与基础,对于注重防御的玩家来说,有几个基石天赋值得深入研究。

“余震”是坦克型英雄极为青睐的基石天赋,当英雄在定身一名敌方英雄后,会触发余震效果,获得额外的护甲和魔抗加成,同时对周围敌人造成基于自身额外生命值的魔法伤害,这一效果在对线期面对敌方刺客或战士的突进时,能为坦克英雄提供强大的生存保障,石头人在与诺手对线时,当诺手使用“无情铁手”将石头人拉过去时,石头人可以立即使用控制技能定住诺手,触发余震,此时石头人不仅能凭借额外的双抗减少诺手后续输出的伤害,还能利用余震的伤害对诺手进行一定的反打,从而在对线期不至于陷入过于被动的局面。
“守护者”则是辅助英雄常用的基石天赋,当对友方英雄施加护盾或治疗效果时,会触发守护者效果,为自己和友方英雄提供一个基于自身额外生命值的护盾,在团战中,辅助英雄如奶妈、风女等,利用“守护者”天赋可以为己方核心输出位提供关键的保护,例如在团战关键时刻,奶妈给己方ADC使用大招进行群体回血的同时触发“守护者”,为ADC套上一个可观的护盾,大大提高了ADC在团战中的生存能力,确保其能够持续输出。
“坚决”系的“不灭之握”也是一个热门的防御型基石天赋,每过一段时间,英雄的下一次普攻将会强化,造成额外的魔法伤害并治疗自身,对于一些近战战士型英雄,如狗头、鳄鱼等,“不灭之握”在对线期能通过频繁的普攻换血,不断积累优势,以狗头为例,在与敌方上单对线时,利用“不灭之握”的效果,每次普攻都能对敌方英雄造成额外伤害并回复自身血量,随着游戏时间的推进,狗头的血量优势会逐渐体现出来,在团战中也能凭借自身的血量优势承担更多的伤害。
第二层天赋:强化防御属性
在确定了基石天赋后,第二层天赋的选择可以进一步强化英雄的防御属性。
“生命源泉”是一个不错的选择,当英雄使用控制技能定住敌方英雄时,会标记敌方英雄,友方英雄对被标记的敌方英雄造成伤害时会获得生命偷取和法术吸血效果,这个天赋对于拥有控制技能的英雄来说非常实用,既能增强己方团队的续航能力,又能在一定程度上提升自身的防御,泰坦在团战中使用大招将敌方多名英雄击飞,触发“生命源泉”效果,此时己方队友对被标记的敌方英雄进行攻击,都能获得生命偷取和法术吸血,从而在团战中保持较好的血量状态,增加团战的胜算。
“骸骨镀层”能在承受来自敌方英雄的首次攻击或伤害技能时,减少后续所受到的该次攻击或技能的伤害,在对线期,这个天赋可以让英雄在面对敌方的爆发伤害时,有更好的生存能力,比如在瑞文与剑姬对线时,剑姬的W技能可以挡掉瑞文的关键技能并进行反击,而瑞文点出“骸骨镀层”后,就能在剑姬的这一波反击中减少一定的伤害,不至于被剑姬瞬间打残,从而保证自己在对线期的稳定发育。
“坚定”则可以在英雄被控制时获得韧性和减速抵抗,对于那些容易被敌方控制技能针对的英雄,如ADC和法师,“坚定”天赋能让他们在被控制时减少控制时间,更快地恢复行动能力,进行反击或逃生,EZ在团战中被敌方机器人用钩子勾中后,由于点了“坚定”天赋,能减少被控制的时间,迅速交出闪现拉开距离,避免被敌方集火击杀。
第三层与第四层天赋:完善防御体系
第三层和第四层天赋同样起着完善英雄防御体系的重要作用。
在第三层天赋中,“调节”能在游戏到达一定时间后,提供额外的护甲和魔抗,这对于游戏后期需要承担更多伤害的坦克和战士英雄来说,是一个很实用的天赋,随着游戏的进行,敌方英雄的输出能力不断提升,而“调节”天赋提供的额外双抗,可以让英雄在后期团战中更好地承受伤害,奥恩在游戏中期点出“调节”天赋,到了后期,这个天赋提供的额外护甲和魔抗能让奥恩在面对敌方AD和AP的输出时,更加从容不迫,为己方团队吸收大量伤害。
“过度生长”可以在游戏中通过收集大型野怪、敌方小兵和敌方英雄的掉落物来永久增加自身的更大生命值,对于那些需要依靠血量来提升生存能力的英雄,如塞恩、蒙多等,“过度生长”天赋能在游戏过程中不断提升他们的血量上限,使他们在团战中成为敌方难以啃下的“硬骨头”。
第四层天赋中的“复苏”能提升治疗和护盾效果,对于依赖自身回血技能或辅助英雄的护盾技能的英雄来说,“复苏”天赋能让他们的治疗和护盾效果得到显著提升,吸血鬼的W技能可以为自己提供一个护盾,点出“复苏”天赋后,这个护盾的吸收量会有所增加,在团战中能更好地保护自己,而对于辅助英雄来说,“复苏”天赋能让他们给队友提供的治疗和护盾效果更强,提高团队的整体生存能力。
“复苏之风”则能在受到敌方英雄伤害后,提供持续的生命回复效果,在对线期,这个天赋可以让英雄在与敌方换血后,迅速恢复血量,保持良好的对线状态,比如潘森在与敌方上单对线时,即使被敌方消耗了一定血量,点了“复苏之风”天赋后,他能在短时间内回复一定的血量,不至于因为血量过低而被敌方打野gank时毫无还手之力。
不同英雄与局势下的天赋防御加点变化
不同的英雄由于自身技能特点和定位的不同,在天赋防御加点上也会有差异,刺客型英雄虽然主要侧重于输出,但在面对敌方高爆发阵容时,也需要适当点出一些防御天赋来保证自己的生存能力,劫在面对敌方有妖姬、男刀等刺客英雄的阵容时,可以选择“主宰”系的基石天赋“电刑”来保证自己的爆发输出,同时在“坚决”系中选择“骸骨镀层”和“调节”,提升自己在对线期的抗压能力和后期的生存能力。
游戏局势也是影响天赋防御加点的重要因素,如果己方团队整体偏脆,缺乏前排,那么坦克型英雄在天赋防御加点上就需要更加侧重于承受伤害,比如己方阵容有VN、安妮等脆皮英雄,猪妹作为坦克英雄,基石天赋选择“余震”,第二层天赋选择“生命源泉”,第三层选择“调节”,第四层选择“复苏”,这样的天赋加点能让猪妹在团战中既能吸收大量伤害,又能为队友提供一定的保护和续航支持。
反之,如果敌方阵容以物理输出为主,那么英雄在天赋防御加点上可以适当多增加一些护甲相关的天赋;如果敌方阵容魔法伤害较高,则侧重于魔抗天赋的选择。
LOL天赋防御加点是一门复杂而又充满魅力的艺术,玩家需要根据英雄的特点、团队阵容以及游戏局势等多方面因素,综合考虑选择合适的天赋防御加点,构建起一道适合自己和团队的坚实防线,只有深入理解并熟练运用天赋防御加点,才能在激烈的游戏对抗中更好地生存、输出,带领团队走向胜利,在每一场游戏中,不断探索和尝试不同的天赋防御加点组合,也是LOL这款游戏带给玩家的乐趣之一。