LOL凭借庞大玩家基数沉淀的流量,通过场景化营销实现从峡谷到生活的破圈,其广告跳出传统游戏推广框架,联动餐饮、出行等多元生活场景,将英雄形象、游戏热梗自然植入日常消费场景,既唤起玩家的情感共鸣与社交分享欲,又以低门槛的生活化触达吸引非玩家群体,这种把虚拟游戏体验落地现实的玩法,不仅强化了IP用户粘性,更让流量突破圈层壁垒,成为连接游戏与大众生活的破圈魔法。
当你打开《英雄联盟》客户端,登录界面跳出的不是生硬的弹窗,而是与KFC联名的“上校吉格斯”皮肤宣传图,旁边配着“买峡谷美味桶解锁限定表情”的字样;进入排位赛加载页,熟悉的英雄头像旁,是奔驰“为胜利加速”的标语;甚至在完成一场酣畅淋漓的五杀后,屏幕右下角会弹出“用XX外设,下次五杀更轻松”的推荐——对于全球超过1亿月活的LOL玩家来说,广告早已不是打扰游戏体验的“异物”,而是融入峡谷日常的“调味剂”,甚至成为玩家社交、收藏与自我表达的一部分,LOL的广告逻辑,正在重新定义游戏与商业融合的边界,把流量变成了双向赋能的“破圈魔法”。
游戏内的“原生渗透”:广告是内容,不是打扰
传统游戏广告常以“弹窗轰炸”“硬广植入”引发玩家反感,但LOL的广告却能让玩家主动买单,核心在于“原生感”——它不是外挂在游戏上的附加物,而是游戏内容的延伸。

最经典的例子莫过于LOL与品牌的英雄皮肤联动,2020年,KFC与LOL推出“上校吉格斯”限定皮肤,玩家只需购买指定“峡谷美味桶”,就能解锁皮肤与专属表情,活动上线仅3天,相关话题在微博的阅读量突破2.5亿,线下门店甚至出现玩家排队买桶的场景,玩家们不仅晒出自己的吉格斯皮肤,还自发创作“上校炸峡谷”的梗图,让广告变成了社交货币,类似的还有与耐克联动的“盲僧·李青”专属皮肤,皮肤设计融入耐克的 swoosh 标志,技能特效带有球鞋摩擦地面的音效,既满足了玩家对皮肤质感的追求,又让耐克的品牌形象自然植入。
这种原生感还体现在场景化精准投放上,排位赛加载页的广告永远懂玩家的“上分焦虑”——想提升段位的玩家会看到“国服之一瑞兹亲授上分技巧”的课程广告,追求操作流畅的玩家则会被推荐低延迟外设;大乱斗模式的加载页,广告多是“无限火力专属表情包”“大乱斗胜率分析工具”,精准匹配玩家的娱乐需求,甚至在玩家连续失败后,客户端会弹出“喝一口XX能量饮料,重拾峡谷信心”的软广,用幽默的方式缓解玩家的挫败感,让广告从“打扰”变成“关怀”。
赛事与直播:把广告变成“全民狂欢”
如果说游戏内广告是“精准触达”,那么LOL的赛事与直播生态,则把广告变成了“全民狂欢”的一部分,作为全球更具影响力的电竞赛事之一,LPL(英雄联盟职业联赛)的赞助商矩阵早已突破“电竞专属”的局限,从电脑硬件、功能饮料延伸到豪华汽车、美妆品牌,甚至是银行理财产品。
奔驰作为LPL的官方合作伙伴,把“为胜利加速”的 slogan 刻进了每一位观众的心里,赛事开场的奔驰冠名环节、选手出场时的奔驰logo展示、解说席旁的奔驰定制互动区……这些植入没有生硬打断赛事节奏,反而与“电竞精神”深度绑定——选手的极限操作、战队的逆风翻盘,都成了“加速胜利”的具象化表达,2023年LPL春季赛决赛,奔驰推出“冠军座驾”专属活动,观众通过预测冠军战队赢取奔驰试驾名额,相关话题的讨论量超过10亿,让汽车品牌成功打入了年轻电竞群体的心智。
直播平台则是LOL广告的另一块“流量沃土”,主播们不再是简单的“口播机器”,而是与品牌共创定制内容:PDD会在直播间隙展示自己使用的XX外设,边操作边说“这键盘的手感,连按技能都快了半拍”;小团团则会和饮料品牌合作“完成五杀送100份饮料盲盒”的挑战,粉丝们纷纷在弹幕刷“冲五杀”,把广告变成了一场互动游戏,这种UGC式的广告传播效率远高于硬广,据某直播平台数据显示,主播定制广告的用户转化率是普通硬广的3.2倍,因为玩家更愿意相信“自己人”的推荐。
懂玩家的广告:从“卖产品”到“懂情绪”
LOL广告的成功,本质上是“懂玩家”,它精准抓住了年轻用户的情绪需求——荣誉感、审美表达、社交认同,让广告从“卖产品”变成“懂情绪”的伙伴。
针对女性玩家群体,LOL与MAC联名推出“英雄色号”口红,色号名称对应《双城之战》中的英雄:金克斯的“暴走金红”、凯特琳的“执法官粉”,甚至包装上都印着英雄的剪影,活动上线仅一周,联名口红就卖出了10万支,不少玩家表示“买的不是口红,是对英雄的热爱”,同样,针对玩家的“收藏欲”,LOL与漫威联动推出“灭霸·萨科”皮肤,技能特效还原灭霸的“无限手套”,吸引了大量漫威粉入坑,甚至有玩家为了皮肤专门注册账号,实现了“IP双向引流”。
对于追求“荣誉感”的硬核玩家,LOL的广告则聚焦“提升实力”:排位赛结算页会推荐“国服教练一对一上分课程”,加载页的广告是“职业选手同款电竞椅,久坐不累轻松上分”,这些广告精准击中了玩家“想变强”的核心需求,据某电竞教育平台数据显示,与LOL合作的上分课程,学员转化率比普通线上课程高出47%,因为玩家相信“能帮我上钻石的广告,就是好广告”。
双向赋能:广告让LOL生态更“鲜活”
LOL的广告从来不是“单向索取”,而是与品牌、玩家的“双向赋能”,品牌通过LOL触达年轻群体,LOL则通过广告丰富IP生态,让峡谷的故事延伸到现实生活。
《双城之战》播出期间,LOL与多个品牌推出联动广告:优衣库的“双城之战”联名T恤、屈臣氏的“英雄主题”洗护套装、甚至是全家便利店的“双城之战”主题便当,这些广告不仅带动了周边产品的销量,更让《双城之战》的IP影响力从游戏圈扩散到大众文化领域——非玩家群体也会因为“好看的联名T恤”去了解《双城之战》,进而入坑LOL,据拳头游戏数据显示,《双城之战》播出后,LOL的新用户注册量增长了35%,其中超过20%是通过品牌联名广告了解到游戏的。
公益广告则是LOL广告生态的“暖心注脚”,2022年,LOL与世界自然基金会(WWF)合作推出“守护峡谷”公益活动,游戏内上线“环保主题”皮肤,部分销售收入捐赠给WWF的森林保护项目,活动期间,玩家自发在社交平台晒出自己的“环保皮肤”,话题#守护峡谷#的阅读量突破8亿,让LOL的广告从“商业行为”变成了“社会责任”的传递,进一步提升了IP的好感度。
峡谷里的广告,是游戏商业的新样本
从游戏内的原生皮肤到赛事的全民狂欢,从直播的互动游戏到公益的价值传递,LOL的广告早已跳出“卖货”的局限,成为IP生态的一部分,它告诉我们:好的广告从来不是“让用户看”,而是“让用户参与”;不是“打扰体验”,而是“丰富体验”。
当品牌与游戏IP深度绑定,当广告与玩家情绪同频共振,峡谷里的每一则广告,都不再是冰冷的商业信息,而是连接游戏与生活的桥梁,游戏广告的边界还会不断拓展,但LOL已经用它的“破圈魔法”证明:懂用户,才是广告最核心的流量密码——毕竟,能和玩家一起在峡谷里“并肩作战”的广告,谁会拒绝呢?