PUBG北美服玩家正深陷被延迟支配的绝望日常,刚枪对决时屏幕卡成PPT,瞄准、开枪慢半拍,先手反被淘汰;跑毒路上突然瞬移卡进毒圈,眼睁睁掉血;决赛圈关键时刻帧率骤降,满配装备敌不过延迟“制裁”,不少玩家吐槽技术再好也架不住服务器拖后腿,从无奈到愤怒,虽萌生转服念头,却舍不得熟悉的社交圈,只能在“卡顿局”里反复崩溃,堪称被延迟拿捏的真实写照。
凌晨三点的客厅里,烟头在黑暗中明灭,我盯着电脑屏幕上的“YOU DIED”提示,手指还僵硬地按在鼠标左键上,这已经是今晚第八次落地成盒了——不是因为我反应慢,也不是因为敌人枪法准,而是屏幕上的敌人像幽灵一样瞬移,我明明瞄准了他的头,开枪时准星却飘到了天上,等画面恢复正常,我的角色已经倒在了血泊里,作为一名坚守PUBG北美服三年的老玩家,“卡”已经成了我游戏生涯里最挥之不去的噩梦。
那些刻在DNA里的卡顿瞬间
玩北美服的PUBG玩家,每个人都能说出一箩筐被延迟支配的离谱经历,你永远不知道下一秒卡顿会以什么形式出现:可能是落地时明明看到脚边有一把M4,按了三次F却毫无反应,等终于捡起来时,敌人的子弹已经穿透了你的头盔;可能是开车跑毒时,方向盘明明往左打,车却笔直冲进了毒圈,等你反应过来,屏幕上已经弹出了“毒圈伤害”的提示;更绝望的是决赛圈,你趴在草堆里屏息瞄准,敌人就在10米外的石头后,你扣动扳机的瞬间,画面卡成了PPT,等恢复时,敌人已经绕到了你背后,一颗手雷送你出局。
我印象最深的是上个月的一场四排局,当时我们队已经杀到了决赛圈,只剩最后一个敌人,我拿着AWM趴在山顶,队友在山下吸引火力,我瞄准了敌人的背影,深呼吸、开镜、开枪——屏幕突然一卡,等画面动起来,AWM的子弹居然打在了旁边的树干上,敌人趁机反杀了队友,我冲上去刚枪,却发现自己的角色像被胶水粘住了,每走一步都要延迟半秒,最终被敌人的AK扫成了筛子,赛后看回放,我才发现开枪的瞬间我的 *** 延迟跳到了320ms,服务器根本没接收到我开枪的指令,等指令传过去时,敌人已经移动了位置,那天我把键盘砸出了一个坑,不是气自己菜,是气连“公平对抗”的机会都被卡顿剥夺了。
这种卡顿不是偶尔的“ *** 波动”,而是北美服中国玩家的“日常”,打开游戏加速器的延迟显示,绿色的“流畅”永远是奢望,黄色的“一般”是常态,红色的“高延迟”是家常便饭,有时候深夜人少,延迟能降到100ms左右,但只要到了北美时间的下午(国内的凌晨),玩家高峰时段,延迟直接飙升到200ms以上,甚至偶尔突破400ms,更离谱的是“丢包”——明明 *** 显示延迟正常,却突然连续几秒钟画面不动,等恢复时,你已经从安全区里被传送到了毒圈里,或者手里的枪变成了拳头。
卡顿的背后:是距离,也是无奈
为什么PUBG北美服会这么卡?每个玩家都能说出几个原因,但归根结底,绕不开“跨区域连接”这道坎。
物理距离的硬伤,国内玩家到北美服务器的物理距离超过1万公里,光在光纤里传播的单程时间就需要50ms左右,再加上路由转发、服务器处理、数据回传,理论延迟就已经突破了100ms,而实际情况更糟:国内到北美的国际带宽经常拥堵,运营商的路由可能绕路,比如从国内先到欧洲再转北美,一来一回延迟直接翻倍,尤其是高峰时段,大量用户同时连接国际服务器,带宽被挤爆,丢包率飙升,卡顿也就成了必然。
游戏服务器的负载问题,PUBG的北美服务器虽然数量不少,但架不住玩家多,北美本身就是PUBG的核心玩家区,再加上大量来自南美、东南亚甚至国内的玩家涌入,服务器在高峰时段经常处于高负载状态,服务器需要处理每个玩家的位置、动作、开枪指令,当玩家数量过多时,服务器的处理速度跟不上,就会出现“服务器延迟”——你的指令已经传到服务器,但服务器忙不过来,只能排队处理,反映到玩家屏幕上就是卡顿,更别说PUBG本身的优化一直被玩家吐槽,多年来服务器的稳定性并没有本质提升,老问题依旧存在。
*** 设备和加速器的“玄学”,很多玩家为了降低延迟,花几百块买加速器,但加速器的效果却参差不齐,有些加速器的节点本身就拥堵,或者路由绕路,换了反而更卡;有些所谓的“专线”,高峰期也会变成“堵线”,还有玩家家里的 *** 设备老旧,WiFi信号不稳定,或者后台开着下载软件、直播软件,偷偷占用带宽,这些都会加剧卡顿,我曾经为了找一个稳定的节点,通宵测试了五款加速器的十几个节点,结果更好的延迟也只有180ms,差的直接到了400ms以上。
卡顿偷走的不只是游戏,还有热爱
卡顿对PUBG北美服玩家的伤害,远不止输掉一场游戏那么简单。
最直接的是心态的崩溃,当你花了20分钟打一局,眼看就要吃鸡,却因为卡顿被敌人反杀;当你练了一周的压枪,在实战中因为延迟,子弹全飘到了天上;当你和国外队友开黑,因为延迟高被队友骂“noob”(菜鸡)——那种无力感足以让任何一个热爱游戏的人心态爆炸,我身边的朋友,有因为卡顿把鼠标砸坏的,有因为连续一周卡输直接卸载游戏的,还有的明明是钻石水平,却因为卡连青铜局都打不过,直接掉成了白银。
更让人无奈的是,卡顿偷走了我们的“努力”,为了提升技术,我曾经每天熬夜练枪到凌晨,压枪、预瞄、身法练得滚瓜烂熟,但一到实战,因为延迟,所有技巧都成了摆设,明明能预判敌人的走位,却因为延迟,开枪慢了半秒;明明能躲掉敌人的子弹,却因为卡顿,角色慢了一步被击中,我曾经和一个北美本地的玩家SOLO,他的枪法其实不如我,但因为我延迟高,他总能提前开枪命中我,赛后他说:“你枪法很好,但你的延迟让你慢了一拍。”这句话像一根刺,扎在我心里很久——我练了那么久,却输给了物理距离。
卡顿还影响了我们的社交体验,PUBG本来是一款社交属性很强的游戏,但因为延迟,很多国内玩家不敢和国外队友开黑,怕被骂;即使组队,也因为沟通和延迟的问题,配合得一塌糊涂,我曾经加入过一个北美服的中国玩家战队,战队里的成员因为卡顿,经常在比赛中失误,导致战队成绩一直上不去,最后战队解散了,还有的玩家因为卡顿,干脆放弃了四排,只玩单排,慢慢变得孤独。
为了对抗卡顿,我们试过各种办法:买最贵的加速器,拉专线,甚至搬到离 *** 节点近的地方住;我们把游戏画质调到更低,关闭所有特效,只为了减少服务器的数据传输;我们凌晨三点起床打游戏,只为了避开高峰时段的拥堵,但即使这样,卡顿依然如影随形,有时候我会问自己:“我们到底在坚持什么?”是为了和国外玩家对抗的新鲜感?是为了那偶尔不卡的一局里吃鸡的吉云服务器jiyun.xin?还是因为已经投入了太多时间和感情,舍不得放弃?
我们要的不是“不卡”,只是公平
其实我们这些坚守北美服的玩家,要求的并不高,我们不需要零延迟,只需要延迟稳定在100ms以内,让我们的操作能及时传达到服务器;我们不需要服务器永远流畅,只需要高峰时段能保证基本的稳定性,不要频繁丢包;我们不需要官方为我们专门优化,只希望官方能重视跨区域玩家的 *** 问题,优化服务器的负载能力。
但现实是,PUBG的官方似乎对跨区域玩家的卡顿问题并不在意,多年来,服务器的优化进展缓慢,国际玩家的 *** 问题也很少被提及,加速器厂商虽然一直在更新节点,但物理距离的硬伤无法改变,拥堵的带宽也不是一家厂商能解决的。
有时候我会想,如果有一天,PUBG能在国内和北美之间架一个中转服务器,或者优化国际路由,让我们的延迟能稳定在100ms以内,那该多好,或者,官方能推出“跨区域延迟补偿”机制,比如根据玩家的延迟,调整开枪的判定时间,让延迟高的玩家能有公平的对抗机会,但这些想法,现在看来都只是奢望。
尽管如此,我还是每天凌晨三点准时打开电脑,登录北美服,因为当我偶尔遇到一个稳定的节点,延迟降到100ms以内,流畅地压枪、杀人、吃鸡时,那种吉云服务器jiyun.xin足以抵消所有的卡顿和无奈,那是一种“突破阻碍”的成就感,是对自己热爱的坚持。
只是每次卡顿的时候,我还是会忍不住骂一句:“PUBG北美服,能不能别卡了?”这是我们所有坚守在这里的玩家,最卑微的请求。