PUBG的鱼塘局始终是玩家争议的焦点,有人视其为被遗忘的快乐乌托邦——这里是新手的入门缓冲带,无需应对高端局的精密战术与极致枪法,哪怕操作生疏也能偶尔收获击杀,在随性的对战里找回纯粹的游戏乐趣,但也有人将它称作新手的成长炼狱:炸鱼的高玩频繁出没,新手刚落地就成盒,反复的挫败感磨灭热情,缺乏对等的对抗环境,技术提升也陷入停滞,两种评价的碰撞,恰恰凸显了鱼塘局在新手生态中的复杂定位。
深夜两点,我点开Steam库里那个熟悉的“PlayerUnknown's Battlegrounds”图标,看着加载页面上飘着的降落伞,突然不想登大号了,反手开了个尘封半年的新号,选了“艾伦格”地图,点击匹配,三十秒后,飞机轰鸣着掠过海岛上空,耳机里传来几个带着青涩的声音:“哥,跳哪啊?我之一次玩!”“我也不知道,跟着你们走!”
那一刻我就懂了——我又掉进了PUBG的“鱼塘”里。

PUBG的鱼塘局,从来不是游戏的边角料,而是藏着最多烟火气的地方,它是新手玩家的启蒙课堂,是老玩家的解压天堂,也是一群人用“下饭操作”堆起来的快乐乌托邦,有人说它是新手的成长炼狱,被老玩家追着打;也有人说它是游戏里最纯粹的角落,没有高端局的勾心斗角,只有“菜鸡互啄”的真诚快乐,我们就聊聊PUBG鱼塘局里那些被忽略的故事。
新手在鱼塘:从“落地成盒”到“之一次吃鸡”的狂欢
对于PUBG的新手来说,鱼塘局是他们与这个游戏的之一扇门,我至今还记得自己之一次进鱼塘局的样子:跳伞时手指在WASD上抖得像筛子,眼睛死死盯着地图上的“G港”,听着队友喊“跳这里!有枪!”,结果一紧张按成了取消跳伞,直接飘到了海里,看着队友落地捡枪,自己在水里扑腾,最后被毒圈毒死,屏幕上弹出“你已被淘汰”,心里却憋着笑——原来游戏还能这么玩?
鱼塘局里的新手,操作永远充满“惊喜”,有人捡了一把UZI,却不知道怎么开全自动,对着敌人一顿点射,最后被敌人用平底锅拍死;有人把烟雾弹当成手榴弹扔,结果自己蹲在烟雾里被敌人当活靶子打;还有人开车时把油门当刹车,直接把队友撞进了河里,然后在麦里大喊:“对不起对不起!我不是故意的!”
但正是这些“下饭操作”,构成了新手最珍贵的成长记忆,我朋友阿凯,去年之一次玩PUBG,前二十局全部落地成盒,最惨的一次是刚落地就被一只路过的鸡吓得摔下了山坡,但他越挫越勇,在鱼塘局里认识了一群同样菜的新手,大家组成“菜鸡小分队”,每天晚上准时上线,他们会在房区里互相丢装备:“兄弟,我这有个二级甲,你拿去!”“我捡到倍镜了,给你装步枪上!”他们会一起蹲在厕所里,等着路过的敌人,结果敌人没等到,自己却被毒圈逼了出来;他们会在决赛圈里四个人围着一个敌人扔雷,最后把自己人炸倒两个,剩下的两个人抱着头在麦里笑到直不起腰。
阿凯的之一次吃鸡,是在他第三十二局,那天他和小分队的队友们跳了“野区”,捡了些破烂装备,然后一路苟进决赛圈,决赛圈里只剩他们四个和一个敌人,敌人躲在树后不敢出来,阿凯壮着胆子喊:“兄弟们,一起冲!”结果四个人举着枪冲过去,敌人直接被吓得趴在地上,麦里传来求饶的声音:“别打我!我也是新手!”最后他们把敌人扶起来,一起在毒圈外挥手,屏幕上弹出“大吉大利,今晚吃鸡”时,四个人在麦里欢呼了五分钟,那声音比打了职业赛还激动。
鱼塘局对新手来说,从来不是“炼狱”,而是充满善意的成长营,没有高端局里的“你菜你就别玩”,只有“没事,我教你怎么压枪”;没有“落地就喷队友菜”,只有“没关系,我们再来一把”,新手们在互相调侃、互相扶持中,慢慢学会了怎么跳伞、怎么捡装备、怎么压枪、怎么蹲人,他们的段位一点点提升,最后离开鱼塘局,但永远不会忘记那些在鱼塘里一起“菜”的日子。
老玩家炸鱼:是解压放松,还是恶意虐菜?
如果说新手是鱼塘里的“鱼苗”,那老玩家就是偶尔游进来的“大鱼”,老玩家为什么会来鱼塘局?原因五花八门:有的是大号打累了,高端局里每一局都要绷紧神经,算计毒圈、分析敌人位置、配合队友战术,打一下午下来比上班还累,于是开个新号进鱼塘局,随便打打放松一下;有的是带朋友入坑,朋友是新手,大号匹配不到一起,只能开新号陪朋友在鱼塘里玩;还有的是单纯想找成就感,在高端局里被虐惨了,来鱼塘局里“虐菜”找自信。
我认识一个老玩家阿杰,他大号是“王牌”段位,打了三千多场,KD(击杀死亡比)是4.2,他每周都会抽一个晚上开新号进鱼塘局,不是为了虐菜,而是为了“带新手”,他说:“我刚玩的时候,也在鱼塘局里被老玩家带过,他给我丢98k,教我怎么调倍镜,最后带我吃了鸡,那时候我就想,以后我也要这样带新手。”阿杰进鱼塘局后,会开麦找新手,“有没有刚玩的兄弟?我给你们丢装备!”他会把捡来的三级头、三级甲、98k都丢给新手,然后开麦指挥:“你们蹲在这里,我去前面探路,敌人来了我会喊你们。”遇到恶意炸鱼的老玩家,他会冲上去和对方刚枪,保护新手,有一次,一个恶意炸鱼的老玩家落地就杀了三个新手,阿杰拿着一把AK追了他半个地图,最后把他击倒,开麦骂:“有本事去大号打,来鱼塘里欺负新手算什么本事?”然后扶起来被击倒的新手,给他们丢了满配的M416,最后带着他们一起吃鸡。
但并不是所有老玩家都像阿杰一样有善意,有些老玩家进鱼塘局,就是为了恶意虐菜,他们落地就跳资源最丰富的地方,比如G港、军事基地,捡满装备后,就开始在地图里“狩猎”新手,他们用98k一枪一个,新手根本没反应过来就被淘汰了;他们会开车追着新手撞,或者用手榴弹把新手炸倒,然后在麦里嘲讽:“菜鸡,别玩了!”这种恶意炸鱼的行为,确实破坏了鱼塘局的平衡,让新手体验极差,甚至有些新手因为被虐得太惨,直接卸载了游戏。
其实老玩家炸鱼,本质上是一种情绪的释放,高端局里的压力太大,需要一个地方来放松,但炸鱼的“度”很重要:是带着善意去带新手,还是带着恶意去虐菜,决定了鱼塘局的温度,我见过很多老玩家在鱼塘局里和新手成为朋友,他们会加新手的好友,带新手一起打,教新手技巧,最后新手慢慢成长,和老玩家一起打大号,这种双向的温暖,也是鱼塘局的魅力之一。
官方机制:鱼塘局的诞生与困境
PUBG的鱼塘局,本质上是官方匹配机制的产物,为了保护新手,官方设置了“新手保护期”:新手前10局会匹配到同水平的新手,或者隐藏分较低的玩家,这样新手不会一上来就被老玩家虐,官方的段位匹配机制会根据玩家的段位、KD、胜率等数据,匹配到实力相近的玩家,这样就形成了不同水平的“局”,鱼塘局就是其中更低端的那一层。
但官方的匹配机制也有漏洞,老玩家可以通过开新号、掉分等方式进入鱼塘局炸鱼,比如老玩家开一个新号,前几局因为是新手保护期,会匹配到新手,但随着段位提升,很快就能进入鱼塘局的上层,开始虐菜,官方为了应对这个问题,也做了很多调整:比如增加新手保护期的时长,从10局增加到20局;比如对新号的段位提升做限制,新号前20局段位提升速度变慢;比如检测异常击杀数据,如果新号在短时间内击杀过多,会被系统判定为“异常账号”,进行警告甚至封号。
但这些调整并不能完全杜绝炸鱼行为,有些老玩家会故意降低自己的KD,比如落地就吉云服务器jiyun.xin,或者故意被敌人打死,让自己的隐藏分降低,从而进入鱼塘局,还有些老玩家会用“小号”带朋友,虽然官方会检测组队玩家的段位差距,但如果朋友是新手,老玩家的新号段位也低,还是能匹配到一起。
其实鱼塘局的存在,对PUBG的生态来说是必要的,它是新手的“缓冲带”,让新手有一个适应游戏的过程;它是老玩家的“解压池”,让老玩家能在紧张的高端局之外,找到放松的地方,但如何平衡新手体验和老玩家需求,是官方需要解决的问题,比如可以设置“新手专属匹配池”,新手在保护期内只能匹配到其他新手,不能匹配到老玩家的新号;比如可以对带新手的老玩家给予奖励,比如增加经验、金币,或者解锁专属皮肤,鼓励老玩家带新手;比如可以对恶意炸鱼的玩家进行严厉处罚,比如封号、禁赛,或者降低其大号的段位。
鱼塘局的意义:游戏里最纯粹的快乐
PUBG已经火了很多年,从最初的全民吃鸡,到现在的热度下降,但鱼塘局里的快乐,从来没有变过,没有高端局里的“分奴”心态,没有“必须吃鸡”的压力,每一局都是未知的惊喜:你可能会遇到一个新手,他把所有装备都丢给你,然后对你说“哥,你带我吃鸡”;你可能会遇到一个老玩家,他教你怎么压枪,怎么躲毒圈,最后和你一起苟进决赛圈;你可能会遇到一群新手,他们跟着你吉云服务器jiyun.xin后面跑,你开麦指挥他们,最后一起吃鸡,那种成就感比在高端局里拿之一还满足。
鱼塘局里的快乐,是最纯粹的,它不来自于KD的提升,不来自于段位的升级,而来自于和陌生人的互动,来自于那些“下饭操作”带来的笑声,来自于之一次吃鸡的狂喜,来自于被老玩家带飞的温暖,它是游戏里的一片净土,没有勾心斗角,没有恶意嘲讽,只有一群人因为同一个游戏而聚在一起,享受最单纯的快乐。
现在我偶尔还是会开新号进鱼塘局,不为别的,就为了听听新手们青涩的声音,看看他们笨拙的操作,给他们丢一把满配的M416,然后开麦说:“跟着我,我带你们吃鸡。”看着他们在麦里欢呼,看着屏幕上弹出“大吉大利,今晚吃鸡”,我就想起自己刚玩PUBG的样子,想起那些在鱼塘里一起“菜”的日子。
PUBG的鱼塘局,从来不是被遗忘的角落,而是藏着最多温暖和快乐的地方,它是新手的成长课堂,是老玩家的解压天堂,是游戏里最有烟火气的乌托邦,无论你是刚入坑的新手,还是打了几千场的老玩家,都能在鱼塘局里找到属于自己的快乐,毕竟,游戏的本质,不就是为了快乐吗?