近期LOL老牌刺客小鱼人迎来史诗级削弱,彻底打破其在中路的赛场“秀儿”定位,沦为玩家口中的“中路刮痧师傅”,此前小鱼人凭借高额爆发与灵动位移,既是赛场常客也是玩家喜爱的秀操作英雄,而此次削弱直指核心技能伤害,大幅降低其秒人能力,这一调整瞬间引爆玩家圈层,不少老玩家直呼“青春结束”,纷纷吐槽设计师过度削弱导致英雄失去特色,也引发关于刺客英雄平衡的热烈讨论,期待后续能有合理回调。
深夜的召唤师峡谷,钻石分段的玩家“菲兹的小三叉戟”点开英雄选择界面,犹豫了三分钟还是锁下了潮汐海灵——这个他玩了近千场、曾帮他拿下无数五杀的信仰英雄,但这局游戏的体验却让他心凉:对线发条魔灵时,Q技能突进消耗只打掉对方1/5血量,E技能躲掉发条的球后落地,原本能刮掉半管血的伤害只剩“挠痒痒”,团战里R技能命中三人,却因为被动护盾太薄,刚进场就被集火秒掉,游戏结束后,他盯着结算界面里4.2的评分,在贴吧敲下一行字:“我的小鱼人,好像真的‘死’了。”
这一幕,是14.12版本小鱼人遭史诗级削弱后,无数玩家的真实写照,作为LOL里更具标志性的刺客英雄之一,菲兹的兴衰不仅牵动着信仰玩家的心,更像一颗石子,在中路英雄生态里激起了层层涟漪。

曾经的“刺客标杆”:菲兹的黄金时代
在被削弱之前,小鱼人是中路当之无愧的“版本宠儿”,甚至堪称刺客英雄的“机制天花板”,他的魅力,源于那套近乎完美的刺客闭环:Q技能“淘气打击”的突进+普攻触发被动“伶俐斗士”的魔法伤害,让他能在对线期轻松消耗;E技能“古灵精怪”的两段不可选中机制,既能规避敌方关键技能,又能在团战中灵活切入或逃生;R技能“巨鲨强袭”的减速与击飞,更是留人开团的神技。
这种机制优势,让小鱼人成为了“秀操作”的代名词,职业赛场上,Faker曾用小鱼人在S5世界赛上丝血反杀敌方两人,那波E技能躲掉技能、Q技能突进的操作,至今仍是LOL的经典名场面;LPL赛区的Doinb也多次用小鱼人在季后赛里carry队伍,将刺客的灵动发挥到极致,路人局中,小鱼人更是无数玩家的“青春记忆”——不少玩家的之一个五杀、之一次carry局,都是靠这个提着三叉戟的小不点拿下的。
数据不会说谎:削弱前的14.11版本,小鱼人在中路的胜率高达53.2%,Ban率突破28%,在钻石及以上高分段的胜率更是达到夸张的54.7%,稳居T1级英雄行列,无论是对线压制力、团战容错率还是后期爆发,他都碾压了大部分中路英雄,成为了中路生态里的“独一档”存在。
一刀砍在命门上:官方的“平衡手术刀”与玩家的哀嚎
或许正是这种“一家独大”的局面,让拳头官方举起了平衡的手术刀,14.12版本对小鱼人的削弱,几乎是全方位的“精准打击”:
- Q技能“淘气打击”:基础伤害从80/120/160/200/240下调至60/105/150/195/240,前四级的伤害直接砍去20点,对线期的消耗能力暴跌,补刀也变得异常艰难;
- E技能“古灵精怪”:非主动落地的伤害衰减从50%提高至70%,意味着如果用E技能躲技能后被动落地,伤害只剩原本的30%;同时1-3级的冷却时间增加5秒,从18/17/16秒变为23/22/21秒,对线期再也无法频繁用E技能规避消耗或换血;
- 被动“伶俐斗士”:法术强度加成从0.3下调至0.2,AP小鱼人的护盾厚度直接减少三分之一,生存能力大幅下降,同时普攻附带的魔法伤害也缩水严重;
- R技能“巨鲨强袭”:虽然数值未变,但随着Q、E技能的削弱,小鱼人很难再像以前那样轻松贴近敌人,R技能的命中率也随之降低。
官方在蓝贴中给出的解释是:“菲兹近期在中路各分段的胜率均远超预期,尤其是其E技能的不可选中机制结合高额爆发,让对手几乎没有counter空间,严重影响了中路英雄的多样性,我们希望通过调整,降低其对线压制力与团战容错率,让更多英雄有出场机会。”
但这份“官方逻辑”,却点燃了玩家的情绪,在NGA、百度贴吧、微博等平台,关于小鱼人削弱的讨论帖刷了屏:信仰玩家晒出自己几千场小鱼人的战绩,配文“我的青春被一刀砍没了”;有玩家 *** 了“菲兹墓碑”的表情包,调侃“从此中路再无潮汐海灵”;甚至有玩家发起了“请求官方回调小鱼人”的投票,短短两天就有超过十万玩家参与,其中82%的玩家认为“削得太狠,直接废了这个英雄”。
玩家的反应也呈现两极分化,部分被小鱼人“虐”过的玩家拍手称快:“早就该削了!每次排位遇到小鱼人都被乱杀,终于能安心玩传统法师了!”还有玩家认为,小鱼人的机制本身就过于强势,这次削弱只是“迟来的平衡”。
中路生态的蝴蝶效应:谁会成为下一个“版本之子”?
小鱼人的倒下,直接引发了中路生态的“蝴蝶效应”,原本被小鱼人压制的一批英雄,开始迅速崛起:
- 传统法师重回舞台:发条魔灵、瑞兹、辛德拉等传统法师的胜率均上涨了2%-3%,这些英雄原本在对线小鱼人时,因为没有位移和不可选中技能,经常被小鱼人消耗到残血,甚至被单杀,如今小鱼人对线能力暴跌,传统法师可以安心发育,后期的团战作用远大于削弱后的小鱼人;
- 坦克法师崭露头角:石头人、加里奥等坦克法师的出场率也有所上升,他们的坦度让小鱼人即使发育起来,也很难一套秒掉,而自身的控制能力和团战作用,反而能克制小鱼人的切入;
- 刺客格局重新洗牌:男刀、劫等刺客英雄的出场率略有上升,但并未出现“一家独大”的情况,男刀的对线能力虽强,但缺乏不可选中技能,怕控制;劫的爆发虽高,但后期作用有限,目前来看,还没有哪个刺客能完全取代小鱼人的位置。
玩家也在尝试各种“拯救小鱼人”的黑科技玩法:有人开发了AD小鱼人,出破败、无尽、绿叉,靠被动的普攻伤害打持续输出,但由于E技能没有AD加成,这种玩法的团战作用十分有限;还有人尝试半肉小鱼人,出冰拳、深渊面具,靠E技能的不可选中打骚扰,但胜率仅为47%,远低于AP小鱼人削弱前的胜率。
职业选手对小鱼人的态度也十分谨慎,LPL赛区的中单选手Knight在直播时表示:“以后应该不会再选小鱼人了,前期太弱,对线打不过传统法师,团战也没以前的爆发。”而LCK赛区的Faker则在直播里尝试了一把小鱼人,结果对线被瑞兹压得补不了刀,无奈地说:“这个英雄现在真的很难玩。”
未来的变数:菲兹还能“跃击”吗?
对于小鱼人的未来,玩家们充满了期待与担忧,不少玩家希望官方能在后续版本回调部分数值,比如将被动的法术强度加成回调至0.25,或者减少E技能的冷却时间,毕竟,小鱼人不仅是一个英雄,更是很多玩家的青春回忆。
从官方的角度来看,如果小鱼人在后续版本的胜率持续暴跌,回调部分数值是大概率事件,但拳头官方一向注重“英雄多样性”,不太可能将小鱼人回调到之前的“强势”状态,或许,未来的小鱼人会成为一个“操作型英雄”——只有那些真正精通他的玩家,才能用他打出精彩操作,而不是像以前那样“人人都能玩小鱼人carry”。
无论如何,小鱼人的削弱都是LOL版本更迭的一个缩影,在这个不断变化的召唤师峡谷里,没有永远的“版本之子”,也没有永远的“下水道英雄”,正如玩家“菲兹的小三叉戟”在帖子里最后写道的:“虽然现在小鱼人很难玩,但我还是会继续玩他,毕竟,那个提着三叉戟、在浪花里跃击的小不点,曾是我的整个青春。”
召唤师峡谷的故事还在继续,潮汐海灵的下一次跃击,或许就在下一个版本的更新里,而玩家们能做的,就是握紧手中的鼠标,等待着那个熟悉的身影,再次在浪花中绽放光芒。