旧梦回响,王者荣耀的初代英雄,是无数玩家峡谷征程的起点与青春印记,以亚瑟、妲己为代表的初代英雄,凭借简洁直白的技能设计、鲜明直观的定位,成为新手玩家踏入峡谷的启蒙导师,历经版本迭代,他们虽有技能优化与形象升级,但其最初的模样始终刻在玩家心底,这些英雄不仅是对局中的战斗伙伴,更是王者成长历程的见证者,每一次登场都能唤起玩家对初入峡谷时那份懵懂与热血的温暖回忆。
当你打开王者荣耀的英雄列表,看着琳琅满目的100多位英雄——有的身着华丽的史诗皮肤,有的带着炫酷的技能特效,很难想象,这款如今的国民手游,在2015年刚上线时,只有寥寥22位英雄,那些“以前的英雄”,有的早已绝版成了传说,有的经历了数次重做改头换面,有的虽然名字没变,技能机制却早已物是人非,它们就像峡谷里的旧时光碎片,藏着无数老玩家的青春与回忆。
内测限定的“白月光”——艾琳
提到王者荣耀“以前的英雄”,之一个绕不开的就是艾琳,作为内测时期的专属英雄,艾琳的最初模型朴素得像个邻家女孩:淡蓝色的连衣裙,手持一把木质长弓,连技能特效都只是简单的白色箭矢,她的技能机制和当时的后羿几乎如出一辙:1技能射出三支穿透箭矢,2技能减速范围内敌人,大招是覆盖全屏的箭雨,但正是这份“仅内测玩家拥有”的特殊性,让艾琳成了峡谷里的“身份象征”——拥有艾琳的账号,在早期甚至能被玩家当作“荣誉勋章”。

后来随着游戏正式上线,艾琳被暂时移除,后羿则留在了英雄池里,此后的多年里,艾琳成了无数玩家的“意难平”,每次返场消息传出都会引发热议,直到2021年,艾琳终于以“精灵之弓”的全新姿态回归,但此时的她技能机制已经完全调整:普攻附带法术伤害,大招变成连续射出的穿透箭矢,还新增了“普攻叠加被动加速”的机制,再也不是当初那个和后羿相似的内测英雄,对于老玩家来说,真正怀念的从来不是现在的艾琳,而是那个带着内测印记、只有少数人拥有的初代版本,以及那段游戏刚起步时,大家挤在小屏幕前摸索技能的纯粹时光。
被“削成凡人”的初代战士天团
如果说内测英雄是少数人的回忆,那那些被多次重做的初代战士,就是所有老玩家的共同记忆,首当其冲的就是宫本武藏,那句“无敌的我又迷路了”,曾经是峡谷脆皮最闻风丧胆的声音,初代宫本的技能堪称“版本bug”:1技能“空明斩”不仅能吹飞敌人,还能格挡所有飞行物,包括后羿的大招、安琪拉的火球;2技能“神速”是三段位移,每段都能穿过敌人并获得护盾;大招“二天一流”更是落地即眩晕,附带高额AOE伤害,一套连招下来,脆皮根本没有还手之力,那时候的宫本,是真正的“峡谷质检员”——能打过宫本的英雄,才算得上强势,但随着版本更迭,宫本经历了数十次削弱:三段位移变成两段,吹风范围缩小,大招伤害降低……直到2018年的重做,直接改变了他的核心机制,现在的宫本虽然依旧强势,但再也没有了当初“无敌”的模样,老玩家常常调侃:“策划削宫本,就像在削自己的青春。”
除了宫本,老版花木兰也是无数玩家的“意难平”,初代花木兰的双形态机制,在当时堪称行业创新:轻剑形态下,1技能两段位移加沉默,2技能投掷短剑减速,普攻叠加被动触发高额伤害;重剑形态下,1技能蓄力爆发,2技能推开敌人,还能获得50%减伤,那时候的花木兰,边路对线几乎没有对手,一套“轻剑沉默接重剑蓄力”的连招,能把敌方战士打得毫无脾气,很多老玩家至今还记得,为了练会花木兰的连招,在训练营里对着木桩反复练习的日子,后来花木兰重做,虽然保留了双形态,但轻剑的沉默时长被缩短,重剑的减伤比例也调整为随蓄力时间增加,连招的流畅感和当初的爽吉云服务器jiyun.xin,再也找不回来了。
消失的“伙伴”与被重构的技能
在法师阵营里,最让老玩家怀念的,莫过于带着大熊的初代安琪拉,那时候的安琪拉,1技能是射出火球,2技能是眩晕敌人,大招则是召唤一只巨大的熊灵——熊灵会追着敌人拍地板,还能替安琪拉承受伤害,甚至会在安琪拉死亡后继续战斗,很多新手玩家的之一个五杀,都是靠安琪拉和她的大熊拿到的:团战中放出大熊,敌人不仅要躲避安琪拉的技能,还要应付熊灵的追击,场面一度混乱又有趣,但后来,安琪拉迎来了重做,大熊被彻底移除,技能变成了现在的“火球连射”和“激光大招”,虽然现在的安琪拉爆发依旧很高,但那个毛茸茸的大熊,却成了峡谷里再也找不回来的“老伙伴”。
刺客阵营里的初代李白,也是野区的“神话”,那时候的李白,大招需要普攻四下解锁,而且大招命中敌人时会回复大量生命值,老玩家们开发出了“刷大”技巧:利用野怪或小兵普攻四下,然后大招进场收割,一套技能打完还能满血退场。“十步杀一人,千里不留行”,李白的这句台词,完美诠释了他当时的统治力,后来李白经历了多次调整,大招的回血效果被移除,伤害也有所降低,虽然依旧是热门刺客,但那种“进场收割还能全身而退”的潇洒,已经淡了很多。
辅助与射手的“成长轨迹”
辅助位的初代孙膑,和现在的“团队发动机”形象截然不同,早期的孙膑,1技能是投掷炸弹减速,2技能是给自己加速,大招则是范围沉默加减速,那时候的孙膑,主要作用是在团战中打乱敌方阵型,保护队友撤退,更偏向于“功能性辅助”,老玩家还记得,在早期的排位赛里,孙膑常常和后羿搭配,一个减速一个输出,能把敌方边路压得不敢出塔,后来孙膑重做,2技能加入了“时光回溯”效果,能让队友回复血量并返还技能冷却,大招也新增了降低敌方魔抗的效果,现在的孙膑成了KPL赛场上的常客,能给团队带来巨大的增益,但老玩家怀念的,是那个能在关键时刻沉默敌人、拯救队友的“小天使”。
射手位的初代后羿,和艾琳是“双胞胎”,那时候的后羿,技能机制和艾琳完全一样,没有现在的“普攻叠加被动”,就是纯粹的站撸型射手,虽然没有位移,但伤害高、射程远,只要有辅助保护,就能在后排疯狂输出,后来后羿重做,变成了现在的“普攻叠加箭矢”机制,伤害更稳定,也更依赖攻速和暴击装备,现在的后羿依旧是热门射手,但那种“站着不动输出”的简单快乐,已经被更复杂的操作和生存压力取代。
旧时光里的英雄,是青春的坐标
王者荣耀已经走过了八年,英雄从22位增加到了100多位,技能机制越来越复杂,皮肤特效越来越华丽,那些“以前的英雄”,有的消失在版本迭代中,有的被改头换面,但它们并没有真正离开——它们藏在老玩家的截图里,藏在“无敌的我又迷路了”的台词里,藏在每次想起时嘴角的微笑里。
我们怀念的不仅仅是以前的英雄,更是那段和朋友一起开黑的时光:是深夜里五个人挤在手机屏幕前,为了一个五杀欢呼;是输掉比赛后互相调侃“下次再来”;是用着朴素的英雄模型,却能感受到最纯粹的快乐。
现在的峡谷依旧热闹,新英雄不断上线,新玩法层出不穷,但那些旧时光里的英雄,就像一个个坐标,提醒着我们:王者荣耀不仅仅是一款游戏,更是我们青春的一部分,或许某天,当你听到熟悉的台词,看到相似的技能,会突然想起:哦,原来那个“无敌的我”,曾经在峡谷里留下过这么多足迹,而那些藏在时光里的英雄,会永远在峡谷的某个角落,等着我们回头望一眼。