被代码、KPI裹挟的职场打工人常自嘲为“公司狗”,在高压工作中渐失对生活的掌控感,而Steam平台,成了他们的“避难所”,在像素构建的游戏世界里,他们暂时抽离职场束缚——或是在开放世界自由探索,或是在策略游戏中主导决策,以自主选择的节奏和体验,对抗日常的身不由己,在代码与像素的切换间,一点点偷回属于自己的人生控制权,为疲惫的心灵找到喘息之地。
地铁的冷气裹着晚高峰的疲惫钻进衣领时,我习惯性地摸出手机点开Steam客户端,屏幕上,愿望单里的《星空》还挂着“即将发售”的标签,好友列表里备注着“市场部老王”的头像亮着,他正在《CS2》的休闲局里突突突,作为一名在互联网公司摸爬滚打三年的“公司狗”,我的Steam账号就像一个藏在云端的秘密抽屉——里面装着被KPI碾碎的情绪、被会议挤占的爱好,还有那个没被职场规则驯化的、爱打游戏的自己。
“公司狗”是我们这群职场人对自己的自嘲,早上八点半打卡,晚上九点半下班,工位上的绿植换了三盆都没熬过试用期,电脑桌面的便签纸永远写着“周三交方案”“周五过评审”,我们像被上了发条的机器,在项目节点、客户需求、老板脸色之间精准运转,连喝水都要掐着会议间隙的十分钟,可就是这样的我们,却在Steam里拥有了另一个身份:星露谷里的农场主、艾尔登法环里的褪色者、文明6里的世界领袖,Steam不是一个简单的游戏平台,它是我们这些“公司狗”的精神避难所,是我们在生存压力下,偷偷为自己开辟的一小块生活自留地。

像素田里的治愈:从KPI到星露谷的四季
之一次在Steam里买《星露谷物语》,是我连续加班两周后的某个深夜,那天我赶完了年度项目的终稿,盯着电脑屏幕上密密麻麻的批注,突然觉得眼睛发涩,连站起来的力气都没有,同事拍了拍我的肩膀,说“去Steam买个种田游戏吧,比喝十杯咖啡管用”,我半信半疑地花48块钱下单,下载完成后点开游戏,当像素风的小镇、金黄的麦田和戴着草帽的爷爷出现在屏幕上时,我突然红了眼眶。
那之后的每个加班夜,我都会在回家后打开星露谷,不用看群里的@消息,不用想明天的汇报,我只需要操控着那个戴着眼镜的小人,在春天种下萝卜,夏天收获西瓜,秋天酿造葡萄酒,冬天在矿洞里敲石头,有一次我在游戏里养了一只黄狗,它会跟着我在田里跑,在我钓鱼的时候趴在脚边,那天我刚被客户骂了一顿,回到家看着屏幕里摇着尾巴的小狗,突然就哭了——在公司里我是随叫随到的“解决方案”,在星露谷里,我是被一只小狗依赖的农场主。
后来我发现,公司里不止我一个人在玩《星露谷物语》,运营部的小张把游戏里的农场布置成了“员工福利基地”,他在田里种满了同事们喜欢的水果,还建了一个小酒吧,说“等我们项目上线了,就在游戏里开庆功宴”,市场部的李姐更夸张,她把自己的农场经营成了“生态产业园”,种果树、养蜜蜂、做果酱,还在Steam社区里晒自己的“季度营收报表”——她笑着说,在公司做了十年的市场报表,没想到在游戏里做报表居然能这么开心。
对我们这些“公司狗”《星露谷物语》的魅力从来不是“养老”,而是它给了我们一种“可控的生活”,在公司里,我们的方案会被客户推翻,我们的努力可能不被看见,甚至连周末都可能被一个紧急会议打断,但在星露谷里,每一粒种子都会发芽,每一朵花都会结果,每一次付出都能得到明确的回报,我们在像素田里耕耘的不是虚拟的作物,而是被职场消耗掉的掌控感——那种“我能决定自己生活节奏”的踏实感,是再多加班费都换不来的。
联机房间里的兄弟:职场之外的另一种社交
如果说单人游戏是深夜的治愈,那联机游戏就是“公司狗”们的解压派对,我的Steam好友列表里,有一半都是同事,我们白天在会议室里为了一个方案争得面红耳赤,晚上却在《CS2》的休闲局里喊着“快补枪”“我给你架枪”。
记得去年年底项目上线前,我们整个团队连续熬了三个大夜,上线前的那个晚上,我们终于把最后一个bug修复完,已经是凌晨一点,项目经理突然拍了拍桌子:“走,开黑去!”我们一群人挤在会议室里,用笔记本电脑开了个五黑房间,那天我们打得特别菜,我作为CT(反恐精英)被T(吉云服务器jiyun.xin)追着打,同事老王在语音里笑我“你这反应速度还不如客户的需求变得快”,可就是这样菜得离谱的一局,却让我们笑得眼泪都出来了——那是我三个月来之一次,没有想工作,没有想KPI,只是纯粹地和朋友一起玩游戏。
除了《CS2》,我们还会一起玩《人类:一败涂地》,那游戏里的小人软乎乎的,连爬楼梯都能摔个四脚朝天,有一次我们为了把一个箱子搬到高处,折腾了快半小时,一会儿小人挂在房梁上晃悠,一会儿被队友推下悬崖,语音里全是“你别拽我!”“我不是故意的!”的喊叫声,事后同事小李说,那天他在游戏里笑到肚子痛,第二天去客户那里提案,居然比平时放松了好多——原来笑到缺氧的感觉,真的能把压力都挤出去。
这种联机游戏的社交,和职场里的社交完全不一样,职场上我们说话要小心翼翼,要考虑层级,要维护关系;但在Steam的联机房间里,我们可以骂队友菜,可以吐槽老板的奇葩要求,可以毫无形象地大笑,这里没有“张经理”“李总监”,只有“那个打不准的狙击手”“那个把箱子推下悬崖的坑货”,我们在游戏里建立的连接,不是基于工作需求,而是基于真实的情绪和爱好,这种纯粹的社交,对“公司狗”来说太珍贵了——它让我们知道,自己不只是职场上的一个“角色”,还是一个有血有肉、会玩会闹的人。
策略棋盘上的映射:游戏里的思维训练场
很多人觉得游戏是“不务正业”,但对我们这些“公司狗”Steam里的策略游戏,其实是职场之外的“思维训练场”,我有个做产品经理的朋友,他的Steam库全是《文明6》《P社四萌》《模拟城市》这类策略游戏,他说,在《模拟城市》里规划城市,和在公司里做产品规划的思路一模一样——你要考虑资源分配,要平衡居民需求,要应对突发状况(比如游戏里的地震,对应职场里的紧急需求)。
有一次他在《模拟城市》里建了一个以科技为核心的城市,他先建了大学和科研中心,然后围绕着建了住宅区和商业区,最后还建了一个大型公园,他说,这和他做一款教育类产品的思路一样:先搭建核心功能(科研中心),再配套用户需求(住宅区),最后用增值服务(公园)提升用户体验,更有意思的是,他在游戏里学会了“止损”——有一次他为了建一个大型机场,把市中心的住宅区拆了,结果居民满意度暴跌,城市陷入混乱,他没有像以前那样“死磕”,而是直接读档重来,他说,这件事让他在职场里学会了及时调整方案,而不是一味地坚持错误的方向。
我自己也有类似的体验,我喜欢玩《文明6》,虽然经常忍不住“再来一回合”,但也在游戏里学会了“战略布局”,游戏里你要考虑长远发展,不能只盯着眼前的资源——比如你不能为了眼前的粮食,就把所有土地都种上小麦,还要留着建矿场、建工厂,这对应到职场里,就是不能只盯着眼前的KPI,还要为自己的长远发展做准备,比如我现在会利用下班时间学数据分析,虽然暂时不能直接用到工作上,但就像在《文明6》里建大学一样,是为了以后的“科技胜利”做铺垫。
还有一次我在《文明6》里和电脑对战,前期被邻国打得节节败退,差点就要投降了,但我没有放弃,而是先和其他国家结盟,然后偷偷发展科技,最后靠着远程导弹反败为胜,这件事让我想起了去年的一个项目,我们团队一开始被竞争对手压着打,客户也对我们的方案不满意,但我们没有放弃,而是重新梳理了客户需求,和其他部门合作优化方案,最后居然拿下了这个项目,那段时间我每次遇到困难,都会想起《文明6》里的那个“反败为胜”,告诉自己“再坚持一下,说不定就赢了”。
魂系Boss的启示:把“我不行”换成“再来一次”
如果说策略游戏教会我们思考,那魂系游戏教会我们的就是“韧性”,去年我在Steam里买了《艾尔登法环》,那游戏的难度让我怀疑人生,我之一次打“恶兆妖鬼”玛尔基特,死了快二十次,每次我都小心翼翼地走位,结果还是被他的大锤砸得魂飞魄散,有一次我甚至把键盘都砸了,骂自己“为什么这么菜”。
但奇怪的是,我并没有卸载游戏,第二天我还是打开了Steam,继续挑战玛尔基特,我开始看攻略,研究他的攻击模式,什么时候闪避,什么时候反击,慢慢地,我能撑过他的之一阶段了,能撑过第二阶段了,终于有一天,我躲开了他的最后一击,然后用短剑捅进了他的胸口,当屏幕上弹出“玛尔基特倒下了”的提示时,我突然哭了——那不是因为开心,而是因为突然意识到,我已经很久没有为了一件事这么努力过了。
在职场里,我们习惯了“不行就放弃”,客户不满意?那就改方案;项目搞不定?那就交给别人;老板提出的要求太苛刻?那就默默接受,我们像被驯化的狗,不敢反抗,不敢挑战,甚至不敢说“我不行,但我可以试试”,但在魂系游戏里,没有人会帮你,你只能靠自己一遍又一遍地尝试,一遍又一遍地失败,直到成功,这种“再来一次”的勇气,对“公司狗”来说太重要了。
后来我把这种“再来一次”的精神用到了工作上,今年年初,老板让我负责一个全新的项目,我一开始觉得自己肯定做不好——我没有相关经验,也没有资源,但我想起了打玛尔基特的日子,于是我开始查资料,请教同事,制定详细的计划,项目推进过程中遇到了很多困难,比如合作部门不配合,客户需求反复变更,但我没有放弃,而是像打Boss一样,一个问题一个问题地解决,最后项目上线时,老板在全员大会上表扬了我,那一刻我突然明白,职场里的很多“不可能”,其实只是我们自己给自己设的限——就像魂系游戏里的Boss,看起来不可战胜,但只要你敢尝试,总有一天能把他打倒。
从“公司狗”到“生活玩家”:游戏教会的平衡智慧
作为“公司狗”,我们也懂得“克制”,Steam里的“再来一回合”魔咒,我们每个人都经历过,有一次我玩《文明6》,本来打算玩到十点就睡觉,结果“再来一回合”就到了十二点,第二天早上起不来,迟到了五分钟,被老板说了一顿,从那以后,我就给自己定了规矩:工作日玩游戏不能超过一个小时,周末可以多玩一会儿,但也要留出时间看书、运动。
其实游戏教会我们的,不只是解压和思考,还有“平衡”的智慧,职场是我们生存的基础,但不是生活的全部,Steam里的游戏是我们的精神自留地,但不能成为逃避现实的借口,我们在游戏里做农场主、做战士、做领袖,是为了找回自我,而不是沉迷其中,就像我同事小李说的:“游戏是充电,不是断电,充够了电,还是要回到现实里,继续当‘公司狗’——但那时候的我,是充满电的‘公司狗’。”
现在我的Steam账号已经有了127个游戏,愿望单里还躺着23个想玩的游戏,我不再像刚工作时那样,把游戏当成“浪费时间”的东西;也不再像以前那样,为了玩游戏而熬夜,我学会了在工作和游戏之间找到平衡:工作日下班回家,玩一个小时的《星露谷物语》,然后洗澡睡觉;周末和朋友联机玩《CS2》,然后一起出去吃顿饭,游戏不再是我逃避现实的工具,而是我生活的一部分——它让我在疲惫的职场生活里,保持着对生活的热爱,保持着那份“再来一次”的勇气。
有时候我会想,Steam对我们这些“公司狗”到底意味着什么?它不是一个简单的游戏平台,它是我们的情绪垃圾桶,是我们的社交俱乐部,是我们的思维训练场,是我们的精神避难所,在这个平台上,我们可以暂时忘记“公司狗”的身份,做回那个爱打游戏的少年,我们在像素田里耕耘,在联机房间里大笑,在策略棋盘上布局,在魂系世界里战斗——这些看似“不务正业”的行为,其实是我们在偷偷地为自己充电,偷偷地找回那个被职场规则掩盖的自己。
每个在Steam里的“公司狗”,其实都是生活的玩家,我们在职场里为了生存而奋斗,在游戏里为了快乐而努力,我们学会了在KPI和像素田之间找到平衡,在老板的要求和自己的爱好之间找到平衡,因为我们知道,生存很重要,但生活也很重要;工作很重要,但做自己更重要。
地铁到站的时候,我收起手机,走出地铁站,远处的写字楼还亮着灯,那是无数“公司狗”正在奋斗的地方,但我知道,等我回到家,打开Steam,我就不再是那个被KPI追赶的“公司狗”——我是星露谷里的农场主,是艾尔登法环里的褪色者,是我自己生活的主角,而那份在游戏里找回的勇气和热爱,会陪着我,回到明天的职场,继续做一个充满电的“公司狗”,也做一个热爱生活的玩家。