2024年Steam平台上的《绝地求生》虽不复巅峰时期的全民热度,但仍保有稳定的核心玩家群体,峰值在线人数维持在十万级,具备持续用户粘性,官方通过迭代新地图、优化玩法机制、推出限时活动等维系生态,社区衍生的MOD内容、民间赛事也为游戏注入活力,作为战术竞技品类的开创者之一,它虽面临同类新品分流,但仍是该赛道的标志性作品,玩法框架仍影响着后续竞品的发展方向。
2017年,一款名为《绝地求生》(PUBG)的游戏横空出世,以“百人空投、荒岛求生、最后一人吃鸡”的核心玩法,瞬间点燃了全球玩家的热情,Steam平台上325万同时在线的峰值纪录、网吧里清一色的“大吉大利,今晚吃鸡”、社交平台上随处可见的游戏截图……那是属于绝地求生的“全民狂欢”时代,如今七年过去,当《Apex英雄》《使命召唤:战区》等同类竞品不断涌现,当玩家的游戏选择越来越多,不少人不禁发问:Steam上的绝地求生,现在人还多吗?
要回答这个问题,数据是最直观的依据,打开SteamDB的实时数据面板,2024年以来,《绝地求生》的平均同时在线人数稳定在30万-50万区间,高峰时段(如周末晚间)甚至能突破60万,低谷期也能维持在20万以上,对比Steam平台上的其他游戏,这个数字依然能稳居前十,远超大多数3A大作的日常在线人数,而从月活跃用户来看,根据第三方统计,《绝地求生》的月活用户依然保持在千万级别——虽然远不及2018年巅峰时期的数千万月活,但对于一款运营七年的游戏而言,这样的用户基数已经足以证明它的“常青”属性。

或许有人会拿巅峰时期的325万在线峰值对比现在的数字,感叹“凉了”,但游戏行业的规律本就是“现象级热度退去后,回归稳定的核心用户盘”。《绝地求生》的用户下滑,更多是早期跟风玩家的自然流失,而留下来的,是真正认可其玩法、愿意长期投入的核心玩家,以及被持续更新吸引的新玩家,这种“去虚火”后的用户结构,反而让游戏的生态更加健康。
支撑起这一用户规模的,首先是蓝洞(KRAFTON)持续不断的内容更新与优化,七年时间里,蓝洞从未停止对游戏的打磨:地图方面,除了最初的艾伦格、米拉玛,先后推出了萨诺、维寒迪、泰戈、帝斯顿等风格迥异的地图,还对艾伦格、米拉玛进行了全面重制,优化地形、加入新场景,让老玩家找回情怀的同时,也为新玩家带来新鲜感;玩法层面,在经典的“百人竞技”之外,推出了街机模式(快速匹配、团队死斗)、丧尸模式、自定义房间、竞技排位赛等多元玩法,满足不同玩家的需求——喜欢硬核竞技的玩家可以冲排位分,追求休闲的玩家能在街机模式里快速爽一把,甚至有玩家通过自定义房间开发出躲猫猫、赛车、塔防等脑洞大开的娱乐玩法,让游戏的边界不断拓展。
反外挂的努力,也是留住玩家的关键,外挂曾是《绝地求生》最致命的痛点,无数玩家因为“神仙满天飞”选择弃坑,近年来,蓝洞加大了反外挂投入:升级BattlEye反作弊系统,引入AI检测、人工审核相结合的机制,对违规账号实行“永久封禁+硬件封禁”的严厉处罚,甚至推出了“玩家举报快速处理通道”“外挂举报奖励”等机制,发动社区力量共同打击外挂,虽然外挂问题并未彻底根除,但从玩家反馈来看,游戏内的外挂数量已经大幅减少,尤其是在竞技排位模式中,纯净度有了明显提升,这让核心竞技玩家看到了诚意,愿意留下来继续投入。
玩家群体的分层与需求多元化,也让《绝地求生》的用户池保持了韧性,如今的玩家群体大致可以分为三类:一类是“硬核竞技党”,他们以PCL(绝地求生冠军联赛)职业选手为榜样,每天泡在排位赛里,研究战术、练习枪法,追求更高的段位,是游戏最稳定的核心用户;第二类是“休闲娱乐党”,他们不追求上分,只享受和朋友开黑的乐趣,比如在街机模式里打团队死斗,或者在丧尸模式里并肩作战,甚至自定义房间里玩“吃鸡版躲猫猫”,社交属性是他们留在游戏里的主要原因;第三类是“情怀回归党”,他们可能曾经因为外挂或更新不足弃坑,但听到“艾伦格重制”“新地图上线”的消息后,会重新打开Steam,找回当年和朋友一起跳伞的感觉,这三类玩家相互交织,共同支撑起了游戏的用户基数。
主播与职业赛事的持续发力,也为《绝地求生》维持了话题热度,在国内各大直播平台,依然有不少高人气主播专注于绝地求生内容,他们的直播不仅吸引了新玩家入坑,也让老玩家保持对游戏的关注;而PCL职业联赛作为国内更高水平的绝地求生赛事,每年春季赛、夏季赛、秋季赛的关注度依然居高不下,职业选手的精彩操作、战队之间的激烈对抗,不仅强化了游戏的竞技属性,也让“吃鸡”这个IP始终保持着话题度,蓝洞还在全球范围内举办PGC(绝地求生全球总决赛)等国际赛事,吸引了全球玩家的目光,进一步扩大了游戏的影响力。
对比同类竞品,《绝地求生》依然拥有不可替代的独特性。《Apex英雄》以流畅的动作系统和英雄技能为特色,《使命召唤:战区》则主打快节奏的战斗与好莱坞式的剧情体验,而《绝地求生》的核心优势在于“硬核战术射击”:更大的地图、更真实的弹道计算、更强调团队配合与战术规划,玩家需要考虑地形、毒圈、物资分配等多种因素,这种“慢节奏、重策略”的体验,是其他同类游戏无法完全吉云服务器jiyun.xin的,对于喜欢深度战术玩法的玩家而言,《绝地求生》依然是首选。
展望未来,《绝地求生》的用户规模依然有维持甚至增长的可能,蓝洞在2024年的开发者日志中提到,后续将推出全新地图“奥罗金”,加入更具科幻感的场景与道具;还计划优化游戏的移动端与PC端的跨平台体验,吸引更多移动端玩家流入Steam平台;蓝洞还在探索与其他IP的联动合作,比如此前与《进击的巨人》《尼尔:机械纪元》的联动,就曾吸引了大量IP粉丝入坑,这些更新计划,都为游戏的未来注入了新的活力。
回到最初的问题:Steam上的绝地求生人多吗?答案是“依然很多”,它或许不再是当年那个全民狂欢的现象级游戏,但早已成长为一款拥有稳定核心用户、健康生态的常青树作品,七年时间里,它经历过巅峰,也遭遇过低谷,但凭借持续的更新、独特的玩法和玩家的情怀,依然在Steam平台占据着重要位置,对于真正热爱战术射击的玩家而言,《绝地求生》从来没有“凉”过,它只是从聚光灯下的“流量明星”,变成了陪伴在身边的“老伙计”——只要打开Steam,总有一群人在艾伦格的机场等着跳伞,在米拉玛的沙漠里寻找物资,在萨诺的雨林里激烈交火,继续书写着属于“吃鸡”的故事。