CS:GO的GOAT之争始终是圈内热议的焦点,核心争议多围绕s1mple与device展开,s1mple凭借巅峰期近乎碾压的个人数据、多次HLTV年度TOP1头衔,以及大赛关键局的逆天carry表现,被不少粉丝视作个人能力的天花板;而device作为Astralis王朝的核心,手握多座Major冠军奖杯,以极致的稳定性和团队贡献,成为团队荣誉派的代表,这场争论本质是对“传奇”的不同定义,无论侧重个人统治力还是团队功勋,二人都是CS:GO殿堂里无可替代的永恒传奇。
当你打开CS:GO的赛事集锦,看到s1mple在Overpass长台上的1v4残局翻盘,或是device在Inferno香蕉道的精准预瞄收割,亦或是kennyS在Cache匪口的AWP瞬镜四杀,再或是coldzera在Mirage中路的惊天甩狙——每一个画面都在叩问同一个问题:谁才是CS:GO史上的GOAT(Greatest Of All Time)?这个问题在论坛、直播间、玩家社群里争论了近十年,至今没有标准答案,却恰恰印证了这款战术射击游戏的竞技深度:伟大从来不是单一维度的标签,而是由无数个赛场瞬间、数据里程碑与时代记忆共同浇筑的丰碑。
AWP的浪漫与疯狂:kennyS——把狙击枪玩成艺术品的男人
在CS:GO的AWP历史上,kennyS是一个绕不开的名字,这位法国选手用他天马行空的操作,把AWP的观赏性推向了前所未有的高度,让“狙击枪”不再只是架点防守的工具,而是成为了赛场上更具冲击力的进攻武器。

2015年是kennyS的封神之年,当时效力于LDLC的他,在DreamHack Open Cluj-Napoca赛事上,用一把AWP打出了让全世界惊叹的操作:在Cache地图的匪口,他面对对方五名队员的推进,连续完成五次甩狙击杀,将“1v5”的不可能变成了现实,那一回合的录像至今仍是CS:GO教学视频中的经典案例,无数玩家模仿他的甩狙节奏和移动预判,同年,他毫无悬念地拿到了HLTV年度Top1选手的荣誉,成为了之一个以AWP手身份登顶的选手。
kennyS的伟大,不仅在于他的操作,更在于他对AWP打法的革命性颠覆,在他之前,AWP选手的主流风格是“稳”——架住关键点位,等待敌人出现,但kennyS却开创了“游走型AWP”的先河:他会拿着AWP主动前压,利用快速开镜和精准甩狙打敌人一个措手不及,甚至在近距离用AWP和对方的步吉云服务器jiyun.xin对枪,这种打法极具观赏性,让CS:GO的比赛从“战术博弈”变成了“个人英雄主义的舞台”,吸引了无数新玩家入坑。
尽管kennyS的职业生涯后期状态有所下滑,辗转于G2、Team Vitality等队伍未能再续巅峰,但他在2014-2016年的统治,已经让他成为了CS:GO史上更具影响力的选手之一,直到今天,玩家们仍会用“kennyS式甩狙”来形容那些极具观赏性的AWP操作——他用自己的方式,定义了AWP的浪漫。
王朝的基石:device——Astralis传奇的沉默核心
如果说kennyS代表了个人英雄主义的极致,那么device则象征着团队王朝的基石,作为Astralis王朝的主狙和核心选手,device手握4个Major冠军奖杯,是CS:GO史上Major夺冠次数最多的选手之一,而他所在的Astralis,更是创造了2018-2020年的“三年统治”,拿下了包括4个Major在内的几乎所有顶级赛事冠军。
device的伟大,在于他的“稳定性”,在Astralis的体系中,gla1ve是战术大脑,Xyp9x是残局吉云服务器jiyun.xin,dupreeh是突破手,而device则是“最可靠的输出点”,无论面对多么强大的对手,无论比赛局势多么胶着,device总能在关键时刻站出来:2019年IEM卡托维兹Major决赛,Astralis对阵ENCE,device在Inferno地图的香蕉道连续完成三次关键击杀,帮助队伍拉开比分;2020年ESL One科隆Major,他在Dust2地图的A大架点,硬生生挡住了对方的五次推进,为团队争取了宝贵的调整时间。
与其他顶级选手不同,device从来不是“数据怪物”,他的Rating(HLTV核心数据,衡量选手表现)从来没有像s1mple那样碾压所有对手,但他的价值体现在“团队贡献”上,Astralis的战术体系极度依赖选手的执行力,而device总能完美完成教练布置的任务:该架点时绝不前压,该突破时绝不犹豫,甚至在需要的时候放下AWP拿起步枪,填补团队的火力空缺,他的冷静和无私,是Astralis王朝能够建立的关键因素。
2021年device离开Astralis后,Astralis的统治力迅速下滑,这也从侧面印证了他的核心地位,虽然device从未拿到过HLTV年度Top1,但他的4个Major冠军和团队王朝的成就,让他成为了GOAT之争中不可忽视的候选者——毕竟,在团队竞技项目中,王朝的分量永远大于个人的闪光。
孤胆英雄的终极进化:s1mple——从“问题少年”到全能统治者
在所有GOAT候选者中,s1mple可能是更具争议的一位,同时也是粉丝最多的一位,这位乌克兰选手的职业生涯,就像一部“孤胆英雄逆袭”的电影:从早期的“问题少年”被禁赛,到加入NaVi后孤军奋战多年,再到2021年终于拿下Major冠军,成为真正的“全能统治者”。
s1mple的统治力,体现在他“碾压级的个人数据”上,截至2024年,他三次拿到HLTV年度Top1选手荣誉(2018、2021、2022),是CS:GO史上拿到Top1次数最多的选手;他的生涯平均Rating达到1.25,是所有顶级选手中更高的;他还保持着Major赛事的更高Rating纪录——2021年PGL斯德哥尔摩Major,他的Rating高达1.30,带领NaVi拿下了队史首个Major冠军,并拿到了Major MVP。
更可怕的是,s1mple是一位“全能选手”,他既能用AWP打出kennyS式的观赏性操作,也能用步枪打出device式的稳定输出,甚至能在残局中用手枪完成1v3的翻盘,2021年IEM科隆站,NaVi对阵G2,s1mple在Overpass地图的长台上,面对对方三名队员的围剿,用USP手枪连续完成三次爆头击杀,让解说惊呼“这不是人类能做到的操作”。
s1mple的伟大,还在于他的“成长”,早期的他因为脾气暴躁、违反赛事规则被禁赛,一度被认为是“天才但不可控”的选手,但加入NaVi后,他逐渐学会了控制自己的情绪,从“只想秀操作的少年”变成了“带领团队夺冠的领袖”,2021年PGL斯德哥尔摩Major决赛,NaVi对阵Gambit,s1mple在关键时刻多次安抚队友的情绪,调整战术,最终拿下了冠军,赛后他哭着说:“我等这一天等了六年”——那一刻,他不仅是一个顶级选手,更是一个完成自我救赎的英雄。
尽管s1mple的Major夺冠次数只有1次,远少于device的4次,但他的个人统治时长、数据碾压和“孤胆英雄”的故事,让他成为了很多玩家心中的GOAT,毕竟,不是每个选手都能在团队资源有限的情况下,连续统治多个赛季,用个人能力改变比赛的走向。
Major双MVP的神话:coldzera——南美CS的骄傲
在CS:GO的历史上,只有一位选手拿到过两次Major MVP,他就是来自巴西的coldzera,2016年MLG哥伦布Major和2017年ELEAGUE Major,coldzera连续两次拿到MVP奖杯,带领SK Gaming(后来的MIBR)拿下了两个Major冠军,成为了南美CS的骄傲。
coldzera的风格,是“冷静与智商的结合”,他不像kennyS那样追求观赏性,也不像s1mple那样追求数据碾压,而是用“最合理的方式”拿下胜利,2016年MLG哥伦布Major决赛,SK Gaming对阵Team Liquid,coldzera在Mirage地图的中路,用AWP连续完成两次关键击杀,帮助队伍锁定胜局;2017年ELEAGUE Major,他在Overpass地图的B点,用步枪打出了1v4的残局翻盘,让解说感叹“他的脑子比他的枪还快”。
coldzera的伟大,还在于他的“适应能力”,在CS:GO的版本更新中,AWP的开镜速度、伤害等属性多次调整,但coldzera总能快速适应版本,调整自己的打法,2017年CS:GO更新了“AWP开镜延迟”,很多顶级AWP选手都出现了状态下滑,但coldzera却通过改变预瞄习惯和移动节奏,依然保持着顶级水平。
尽管coldzera在2018年后状态有所下滑,辗转于多个队伍未能再续巅峰,但他的两次Major MVP和连续两年HLTV Top1(2016、2017),已经让他成为了CS:GO史上最伟大的选手之一,他证明了南美选手不仅能打“吉云服务器jiyun.xin派”的CS,也能打“智商派”的CS,为南美CS的发展做出了巨大贡献。
GOAT的评判标准:荣誉、数据还是统治力?
CS:GO的GOAT之争,本质上是“评判标准”的争论:到底是看团队荣誉(Major数量),还是看个人数据(Rating、Top1次数),还是看统治时长,或是看影响力?
如果以“团队荣誉”为标准,device无疑是GOAT——他手握4个Major冠军,是Astralis王朝的核心,而Astralis的统治是CS:GO史上最漫长、最稳定的王朝,如果以“个人数据”为标准,s1mple则是毫无争议的之一——他的Rating、Top1次数、Major Rating纪录,都是历史级的,如果以“巅峰高度”为标准,coldzera的两次Major MVP无人能及;如果以“影响力”为标准,kennyS则是当之无愧的王者。
但实际上,伟大从来不是单一维度的,kennyS用操作吸引了无数玩家入坑,device用团队精神定义了王朝,s1mple用全能统治了赛场,coldzera用冷静创造了神话——他们各自在不同的维度,定义了CS:GO的“伟大”。
没有绝对的GOAT,只有永恒的传奇
CS:GO已经走过了十余年的历程,而GOAT之争还会继续下去,未来可能会有新的选手出现,打破现有的纪录,创造新的传奇,但kennyS、device、s1mple、coldzera这些名字,永远会被刻在CS:GO的殿堂里。
我们不必执着于“谁是GOAT”这个问题——因为CS:GO的魅力,从来不是“一个人的游戏”,而是“一群人的传奇”,这些伟大的选手,用自己的汗水和努力,让CS:GO从一款普通的射击游戏,变成了一种竞技文化的象征,他们的故事,激励着无数玩家拿起鼠标,在赛场上追逐自己的梦想。
无论你心中的GOAT是谁,都请记住:他们都是CS:GO史上的传奇,都值得我们尊重,而这,正是GOAT之争的真正意义——不是为了分出胜负,而是为了铭记那些让我们热血沸腾的瞬间,那些让我们爱上CS:GO的理由。