本教程以AE为核心工具,覆盖从入门到高阶的PUBG专属炫酷特效 *** 全流程,内容从AE基础操作切入,逐步讲解如何结合PUBG标志性元素,如枪械火光、空投降落、击杀弹窗等,通过关键帧动画、粒子特效插件、光影调校等技巧,打造贴合游戏风格的炸场特效,教程兼顾新手友好性与进阶深度,既拆解每一步 *** 逻辑,又传授特效与游戏画面的融合 *** ,帮助学习者快速掌握专属PUBG特效 *** ,为游戏剪辑增添亮眼质感。
创作赛道里,《绝地求生》(PUBG)始终是顶流之一,无论是极限1v4的击杀集锦、惊险的决赛圈反杀,还是搞笑的落地成盒名场面,玩家们都想把这些瞬间剪辑得更具冲击力,而Adobe After Effects(简称AE),正是让普通游戏录屏变身“炸场短视频”的秘密武器,本文将带你从零开始,手把手学会 *** PUBG专属的三大核心特效,让你的游戏内容轻松脱颖而出。
前期准备:打好特效 *** 的基础
在动手做特效前,我们需要做好两项核心准备,避免后期走弯路: 之一,素材与工具储备,你需要:① 清晰的游戏录屏(建议用OBS、Bandicam录制1080P/60帧的素材,保证后期调整的像素空间);② AE软件(CC 2020及以上版本,功能更稳定,粒子特效更丰富);③ 辅助素材(免费的PUBG元素素材包,比如空投、枪械图标、击杀提示框,可在站酷、Pixabay等平台下载);④ 音效库(提取游戏原生音效,或者用B站、抖音的免费音效素材,比如击杀声、空投飞机声)。 第二,项目初始化设置,打开AE后,新建项目,设置合成参数:分辨率1920×1080,帧率60fps,时长根据你的录屏片段调整(建议10-15秒,聚焦核心瞬间),导入录屏素材后,右键选择“解释素材”,确认帧率与合成一致,避免画面卡顿或速度异常。

核心特效1:击杀时刻——自定义烟雾+专属击杀提示
PUBG原生的淘汰烟雾过于朴素,我们可以给每个击杀时刻定制专属烟雾特效,搭配炫酷的击杀提示,让你的击杀瞬间更有仪式感。
详细步骤:
- 定位击杀关键帧:将游戏录屏拖入合成,找到你击杀敌人的精准帧(比如敌人倒地、屏幕弹出“淘汰”提示的瞬间),按“B”和“N”键裁剪这段素材,聚焦击杀动作,避免冗余画面。
- *** 动态烟雾层:新建一个黑色固态层,命名为“击杀烟雾”,给它添加「效果>杂色与颗粒>分形杂色」特效,设置“杂色类型”为“块”,“对比度”拉到150,“亮度”调到-20,让烟雾有厚重的质感,接着添加「效果>扭曲>湍流置换」,设置“数量”为50,“大小”为30,给“演化”属性添加关键帧:在击杀帧设置为0°,3秒后设置为360°,让烟雾自然扩散。
- 自定义烟雾色调:添加「效果>颜色校正>曲线」,调整RGB曲线,把红色通道拉高,让烟雾呈现出炽热的“击杀红”;再添加「效果>风格化>辉光」,设置“辉光阈值”为50%,“辉光半径”为20,让烟雾边缘呈现发光效果,与游戏画面形成对比。
- *** 击杀提示文字:用文字工具输入“HEADSHOT!”或者你的游戏ID+“淘汰敌人”,选择粗体金属质感字体,字号调大到120,给文字添加「效果>风格化>残影」,设置“残影时间”为-0.1秒,“残影数量”为5,营造出子弹拖尾般的文字效果;再叠加「辉光」特效,让文字色调与烟雾统一,给文字的“不透明度”添加关键帧:击杀帧时为0,0.5秒后变为100%,3秒后变回0,和烟雾同步出现、消失。
- 音效强化氛围感:导入PUBG原生的“击杀提示音”和“烟雾弹扩散声”,将击杀提示音对齐文字出现的瞬间,烟雾声对齐烟雾扩散的动画,再添加一层轻微的“低频震动”音效(可用AE的「效果>生成>音频频谱」可视化,或者导入现成的震动音效),增强击杀的冲击力。
核心特效2:空投降临——下落动画+落地爆炸特效
空投是PUBG里的“流量密码”,一个炫酷的空投空降特效,能瞬间抓住观众的眼球,哪怕你没有真的捡到空投,也能通过AE“造”一个出来。
详细步骤:
- 准备场景素材:选择一段游戏里空旷的野外场景(比如平原、山顶),确保画面没有过多遮挡,方便展示空投下落的完整过程。
- *** 空投元素:如果你没有现成的空投素材,可以用AE的形状工具绘制:先画一个长方形作为空投主体,再画两个小矩形作为降落伞的挂绳,最后用“钢笔工具”画一个半圆作为降落伞,将这些形状层编组,命名为“空投”,也可以直接导入抠好的空投PNG素材,节省时间。
- 空投下落动画:给“空投”层的“位置”属性添加关键帧:开场时设置为[960, -200](屏幕顶部中心),3秒后设置为[960, 600](屏幕中间地面位置),右键选择“关键帧辅助>缓动”,让空投下落的速度更自然(先快后慢,模拟空气阻力),在2.5秒时,给“缩放”属性添加关键帧,从100%调到110%,模拟空投接近地面时的压缩感。
- 落地爆炸特效:新建固态层“爆炸粒子”,添加「效果>模拟>CC Particle World」,设置“粒子类型”为“云朵”,“Birth Rate”(出生率)在落地帧(3秒)时设置为100,3.5秒后设置为0;“Velocity”(速度)为50,“Gravity”(重力)为20,让粒子向上爆炸,添加「效果>颜色校正>色相/饱和度」,将饱和度拉满,设置为橙色,模拟爆炸的火光,再新建一个“地面烟尘”固态层,用“分形杂色”做基础,添加“湍流置换”,在落地帧设置“演化”关键帧,让烟尘随爆炸自然扩散。
- 音效分层搭配:导入“空投飞机引擎声”“风声”“落地爆炸声”,飞机声在空投出现时播放,风声随下落逐渐变大,爆炸声对齐落地帧,营造真实的空投降临氛围。
核心特效3:精准枪法——慢动作弹道+枪口火焰特效
想要突出你的精准枪法,慢动作开火+弹道追踪特效是不二之选,能把“一枪爆头”的帅气拉满。
详细步骤:
- 慢动作处理:将开火的游戏素材拖入合成,找到开火的瞬间(比如扳机按下、枪口闪光的帧),右键选择“时间>启用时间重映射”,在开火帧前1秒设置速度为100%,开火帧时设置为20%,开火后1秒调回100%,实现开火瞬间的慢动作效果。
- 弹道追踪动画:用“钢笔工具”在画面中绘制一条从枪口到敌人的直线路径,命名为“弹道路径”,新建一个红色固态层,添加「效果>生成>描边」,在“路径”选项中选择刚才绘制的弹道路径,设置“描边宽度”为5,“颜色”为亮蓝色,给“描边”的“结束”属性添加关键帧:开火帧时为0,0.2秒后变为100%,模拟弹道射出的过程,再添加「效果>风格化>辉光」,让弹道更显眼。
- 枪口火焰特效:新建固态层“枪口火焰”,放在枪口位置,添加「效果>模拟>CC Particle Systems II」,设置“粒子类型”为“火球”,“Birth Rate”在开火帧时为50,0.1秒后为0;“Velocity”为10,“Gravity”为-5,让火焰向上喷发,添加「效果>模糊与锐化>快速模糊」,设置模糊半径为5,让火焰更自然。
- 后坐力模拟:给游戏录屏层添加「效果>扭曲>变换」,在开火帧时设置“位置”为[960, 540],0.1秒后变为[960, 550],“旋转”为0,0.1秒后变为1°,模拟枪械开火的后坐力抖动,增强真实感。
新手进阶:让特效更“丝滑”的3个技巧
- 蒙版融合技巧:所有特效层都可以添加蒙版,比如击杀烟雾只在敌人倒地的位置显示,用钢笔工具绘制蒙版,调整“蒙版羽化”到10-20,让特效和游戏画面无缝融合,避免突兀。
- 父子关系应用:做空投特效时,给影子层和空投层建立父子关系,让影子随空投同步移动,增强真实感,影子可以用「效果>生成>阴影」特效 *** ,调整不透明度为30%,角度为135°。
- 预设复用节省时间:把做好的特效(比如击杀烟雾、弹道特效)保存为AE预设,下次 *** 时直接调用, *** 是选中特效层,右键选择“保存预设”,命名后存到预设文件夹,后续可在“效果和预设”面板直接找到。