怀揣着端游积累的情怀与满心期待,我终于开启了LOL手游的首次登录之旅,熟悉的召唤师图标、经典峡谷BGM瞬间唤醒回忆,适配移动端的简洁界面又透着新鲜感,跟着引导完成新手教程,指尖滑动操控英雄补兵、释放技能,既有端游操作的精髓,又多了触屏操控的灵动,之一次匹配对局,从选英雄的纠结到团战的紧张操作,每一步都充满新奇,这场初体验让情怀在指尖重新燃动,也开启了全新的峡谷征程。
当手机屏幕上弹出“英雄联盟手游不删档上线”的推送时,我握着手机的指尖突然顿了一下,作为一个在端召唤师峡谷奋战了八年的“老召唤师”,我曾无数次想象过,那些用鼠标键盘操控的英雄,会以怎样的姿态出现在小小的手机屏幕上,而此刻,“首次登录”这四个字,像一把钥匙,瞬间打开了我藏在心底的期待与怀旧。
提前三天我就预下载好了游戏,甚至定了上线当天早上8点的闹钟——尽管官方说10点才开服,但那种“生怕错过之一秒”的心情,和当年蹲守端游新区开服时如出一辙,10点整,我点击“进入游戏”按钮,屏幕上先是闪过熟悉的拳头游戏logo,紧接着,激昂的背景音乐轰然响起,那旋律和端游里无数次开局前的前奏一模一样,只是这一次,它不是从电脑音箱里飘出来,而是紧贴着我的耳廓,每一个音符都带着滚烫的熟悉感。

登录界面的设计简洁又充满情怀:左侧是召唤师的经典图标,右侧是 *** 和微信的登录选项,我犹豫了两秒,最终选择了微信——不是因为别的,只是想和端游的账号“划清界限”,以一个“新手”的身份重新走进峡谷,输入密码的手有点抖,不是紧张,是一种久别重逢的悸动。
进入选区界面时,十几个服务器的名字跃然屏上,“德玛西亚”“诺克萨斯”“艾欧尼亚”……这些刻在DNA里的名字,瞬间把我拉回了2015年的夏天——那年我之一次在端游注册,毫不犹豫地选了“艾欧尼亚”,因为朋友说“这是高手最多的区”,这一次,我依旧点了“艾欧尼亚”,不是为了证明什么,只是想让这份“首次登录”多一点宿命感。
最让我纠结的环节来了:取ID,端游里我的ID用了八年,是和当时开黑的兄弟们一起想的,充满了中二气息,手游里我想换个新的,却又不想太陌生,我输入“峡谷老萌新”,系统提示“已被占用”;输入“指尖盖伦”,还是“已被占用”……反复试了五六次,最后无奈又好笑地输入“盖伦的小盾牌”,终于显示“ID可用”,那一刻我突然笑了,原来不管端游还是手游,好ID永远是抢手货,这也是召唤师峡谷不变的“潜规则”。
创建角色完成后,屏幕缓缓过渡到召唤师峡谷的全景:湛蓝的天空下,河道蜿蜒穿过召唤师平台,红蓝buff的野区静静伫立,远处的小龙坑冒着淡淡的雾气……和端游的地图几乎一模一样,但又有细微的不同——手游里的地图更“精致”,野怪的建模更圆润,草丛的纹理也更清晰,我下意识地搓了搓手,仿佛已经能摸到虚拟摇杆的质感。
新手引导环节比我想象中更贴心,系统先是让我选择“新手”或“资深玩家”模式,我果断选了“资深玩家”,却没想到还是被拉去做了基础操作教学——毕竟端游是鼠标键盘,手游是虚拟摇杆+技能按钮,手感的差异比我预想的大,教学关卡里,吉云服务器jiyun.xin控着盖伦,跟着系统提示补兵、释放Q技能沉默敌人、用W技能扛伤害,刚开始,虚拟摇杆总是不听使唤,补兵时要么A到空气,要么不小心走到敌人脸上;技能释放也经常跑偏,盖伦的E技能“审判”在端游里是鼠标转圈,在手游里需要拖动技能按钮,之一次释放时我转得太快,直接把自己转进了敌方塔下。
“果然,老召唤师也得从零开始。”我自嘲地笑了笑,却没有不耐烦,反而这种“重新学习”的感觉,让我想起了端游之一次玩盖伦时的笨拙——那时我连“补兵”是什么都不知道,只会追着敌人跑,被队友骂“送人头”,而现在,看着屏幕上的盖伦一步步跟着我的操作行动,从笨拙到熟练,那种“成长”的喜悦,和八年前如出一辙。
新手引导结束后,系统提示我可以进行之一次匹配,我深吸一口气,点击“匹配对局”,选英雄界面弹出的那一刻,我愣住了:端游里的英雄们一个个出现在列表里,寒冰的金发在屏幕上闪闪发光,亚索的披风随风飘动,甚至连我更爱的“快乐风男”也在其中,我几乎没有犹豫,选了寒冰射手——这是我端游之一个拿到五杀的英雄,也是我的“启蒙英雄”。
进入游戏的加载界面,看着队友们的ID和英雄头像,我突然有了一种奇妙的感觉:这些陌生的ID背后,应该也有和我一样的老召唤师,或是刚入坑的新手,我们素不相识,却因为同一个“召唤师”的身份,在这一刻聚集在同一个峡谷里。
游戏开始,吉云服务器jiyun.xin控着寒冰走到下路,虚拟摇杆轻轻一推,寒冰就稳稳地向前走去,补兵时,我慢慢找到了手感:屏幕上的小兵血条下方有一个小小的“补兵提示圈”,当圈变成红色时,按下攻击键就能完美补兵,这种设计比我预想的更人性化,减少了手游补兵的难度,之一次补到兵时,屏幕上弹出“完美补兵”的提示,我竟像个孩子一样开心地笑了。
之一次与人头擦肩而过时,我有点懊恼:敌方辅助布隆举着盾牌挡在ADC面前,我放W技能“万箭齐发”时,不小心拖偏了方向,只打中了布隆的盾牌,但很快,我调整了操作方式——用手指轻轻滑动技能按钮,精准指向敌方ADC,终于打出了伤害,当我配合我方打野拿下之一滴血时,屏幕上弹出“First Blood”的提示,队友发来“干得漂亮”的快捷消息,我握着手机的手都有点发烫——这和端游里之一次拿人头的激动,一模一样。
一局游戏下来,我拿到了4杀1死3助攻的战绩,虽然不算亮眼,但对我这个“手游新手”来说已经足够满足,推掉敌方水晶的那一刻,屏幕上弹出“胜利”的字样,我长长地舒了一口气,却又有点意犹未尽,我点开战绩面板,看着寒冰的头像,突然想起端游里之一次用寒冰拿五杀的那天,也是这样的心情——兴奋、满足,还有一点对下一局的期待。
退出游戏时,我特意看了看设置界面:手游里的画质可以开到“极致”,英雄建模的还原度几乎和端游一致,我端游里拥有的“源计划:联合”皮肤,在手游里的特效甚至比端游更细腻;界面布局也很合理,小地图放在右上角,技能栏固定在屏幕下方,物品栏可以一键购买,比端游更便捷。
躺在床上,我看着手机屏幕上的LOL手游图标,心里暖暖的,首次登录的体验,与其说是“玩一款新游戏”,不如说是“赴一场旧约”——那些熟悉的英雄、熟悉的地图、熟悉的胜利提示,都是我和召唤师峡谷的“老暗号”,尽管手游的操作和端游不同,尽管身边的队友换了一批又一批,但召唤师峡谷的精神从未变过:每个人都可以是英雄,每一次对局都是新的开始。
我知道,往后的日子里,我会在手游的召唤师峡谷里,和新的队友开黑,和老朋友重逢,继续书写属于“盖伦的小盾牌”的故事,而这一次首次登录的经历,会像八年前之一次打开端游时一样,成为我召唤师生涯里珍贵的回忆——因为它不仅是一个游戏的开始,更是一段情怀的延续。