《王者荣耀》曾推出的“王者酷跑”玩法,以脱离常规对战的休闲酷跑模式,为玩家带来别样峡谷乐趣,被称作藏在记忆里的“风之子”,随着版本迭代,这一玩法逐渐淡出视野,如今不少玩家在知乎等平台发问“王者荣耀还有王者酷跑吗”,满是对该经典休闲玩法的怀念,也饱含着期待它重归峡谷战场、唤醒往昔趣味回忆的期许。
深夜刷着王者荣耀老玩家社区,一条置顶帖子突然戳中了我——“有没有人记得2016年暑假的王者酷跑?现在还能玩到吗?”下面跟着近千条回复,有人晒出模糊的游戏截图,有人念叨着当年用韩信抄近路的骚操作,还有人吐槽“现在的王者快跑哪有老酷跑内味儿”,作为一个从S2赛季就入坑的老玩家,看到“王者酷跑”这四个字,那些被风灌进耳朵的燥热瞬间涌上心头——那个让我们在峡谷里撒开腿狂奔的夏天,好像从未走远。
2016年的夏天,王者荣耀还只是个上线不到一年的“新游戏”,英雄池才三十多个,峡谷地图还没经过几次优化:蓝buff野区是一片茂密到能藏下三个人的草丛,龙坑的地形陡峭得像个小山坡,河道的加速带只是几抹不起眼的黄色条纹,为了留住暑假的学生玩家,官方推出了首个限时娱乐模式——“王者酷跑”,把激烈的5v5对战暂时放在一边,让玩家们只比一件事:谁能从自家泉水更先冲到敌方水晶前的终点线。

当时的酷跑规则简单又充满野趣:玩家可以任意选择英雄,从泉水出发后,要穿过中路的兵线缓冲区、河道的加速带、蓝buff野区的草丛陷阱、红buff的减速泥潭,最后绕过龙坑和敌方防御塔的攻击范围,一脚踩进终点的光圈,地图上还散落着各种“惊喜道具”:踩上去能瞬间提速30%的“疾风垫”、让人原地眩晕2秒的“香蕉皮陷阱”、可以直接闪现100码的“闪现道具”,还有能给前方玩家扔出减速场的“干扰技能”,更有意思的是,玩家不仅要埋头跑,还能互相使绊子——你可以用韩信的二技能把前面的队友踹进河道,也能用妲己的“爱心眩晕”让对手停下脚步,甚至有人掏出姜子牙,在终点前放一个大招,把即将冲线的人炸回起点。
那段时间,我的好友列表里几乎所有人的状态都是“正在王者酷跑”,记得我和室友们每天晚上必开五黑酷跑,我们分工明确:选韩信的阿凯负责探路找更优路线,选刘禅的胖子负责给全队加加速buff,选姜子牙的我专门在中途干扰对面,剩下两个选肉盾英雄,带着护盾道具“保驾护航”,有一次我们和隔壁宿舍打赌,输的人要给赢的人买“教廷特使”皮肤,最后关键时候,我一个大闪精准命中对面的韩信,把他炸进了红buff的减速泥潭,我方刘禅踩着加速带率先冲线,那天晚上宿舍里的欢呼差点把天花板掀翻,还有一次和暗恋的女生一起玩,我选了个没有位移的亚瑟,故意放慢脚步跟在她后面,她用安琪拉跑不动的时候,我就把加速道具让给她,最后我们一起冲线,她截图发了朋友圈,配文“今天也是被亚瑟守护的一天”,现在那张截图还在我的收藏夹里。
王者酷跑的火爆,不止因为玩法新鲜,更因为它打破了王者荣耀的“竞技枷锁”,那时候我们不用在意段位升降,不用纠结KDA高低,不用为了队友抢蓝buff吵架——大家的目标只有一个:跑赢对手,或者和朋友一起疯,有人用位移多的韩信、李白研究“飞人路线”,从蓝buff野区的草丛里抄近路;有人用刘禅的一技能加速,搭配疾跑道具,把速度拉到极致;还有情侣玩家故意放慢脚步,男生带着女生绕遍峡谷的每一个角落,把酷跑变成了“峡谷观光”,甚至有玩家总结出一套“酷跑英雄排行榜”:韩信、李白稳居之一梯队,刘禅、孙膑是第二梯队,而姜子牙、安琪拉这种“工具人”,则成了“干扰专业户”的首选。
王者酷跑的热度只维持了一个暑假,开学后,官方就把这个模式从娱乐模式里撤掉了,取而代之的是更复杂的“无限乱斗”和“克隆大作战”,后来我才知道,官方撤掉酷跑的原因有几个:一是玩法相对单一,玩家玩久了容易产生审美疲劳;二是当时的地图优化不完善,酷跑路线上经常出现bug,比如玩家卡进野区的草丛里出不来,或者加速带没有触发效果;三是官方想把核心资源放在5v5对战上,娱乐模式只是“调味剂”,不能抢了主模式的风头,更重要的是,几年后官方推出了“王者快跑”——一个升级版的酷跑玩法,路线绕峡谷两圈,加入了更多道具和团队合作元素,虽然名字类似,但老玩家都知道,那不是我们记忆里的王者酷跑。
现在的王者荣耀还有王者酷跑吗?当年那个从泉水到敌方水晶的“初代酷跑”已经彻底消失了,你在游戏里找不到它的入口,官方也没有明确表示过要返场,但如果你问“有没有类似酷跑的玩法”,那答案是有的——“王者快跑”作为它的迭代版本,会不定期在娱乐模式里限时返场,玩法是两队玩家绕峡谷竞速,有更多道具和路线选择,比如可以从龙坑抄近路,或者用道具把对手的赛道堵住,很多老玩家并不买账,他们说“王者快跑太复杂了,还要分队伍,没有当年酷跑那种自由的感觉”。
在老玩家的圈子里,王者酷跑的回忆从未褪色,贴吧里有人整理了“初代酷跑更优路线图”,标注了每个加速带的位置和抄近路的野区入口;B站上有up主用自定义房间模拟了酷跑玩法,和朋友一起从泉水跑到敌方水晶,还特意禁用了所有英雄的伤害技能,只保留位移和加速;甚至有玩家在创意工坊里提交了“王者酷跑怀旧版”的地图申请,虽然官方还没有回应,但已经有上千人点赞支持,去年暑假,我和几个老战友开了自定义房间,约定不打团,只比谁先从泉水跑到敌方水晶,我们选了当年最常用的韩信、刘禅、姜子牙,虽然地图已经经过了好几次优化,蓝buff野区的草丛少了一半,龙坑的地形也变平缓了,但当我踩着熟悉的河道加速带,听着耳边的风声和队友的笑声,那种感觉好像又回到了2016年的夏天。
官方也不是完全忽视了玩家的呼声,近几年,王者荣耀推出了“老玩法返场”活动,比如S20赛季返场了“边境突围”,S25赛季返场了“梦境大乱斗”的怀旧版,有玩家在官方的“王者营地”论坛里发起了“希望王者酷跑返场”的投票,目前已经有超过10万人参与,其中90%的玩家投了赞成票,官方的策划也在一次直播里提到“会考虑玩家的怀旧需求,未来可能会以‘怀旧模式’的形式返场一些老玩法”,虽然这只是一句模糊的承诺,但对于老玩家来说,已经足够让人期待了。
王者酷跑的消失,其实是王者荣耀成长的一个缩影,从2015年上线到现在,王者荣耀已经走过了8个年头,英雄从30多个增加到110多个,地图优化了十几次,娱乐模式换了一波又一波,但那些老玩法里藏着的,是我们最纯粹的快乐——不用考虑段位的升降,不用在意KDA的高低,只是和朋友一起,在峡谷里撒开腿狂奔,享受风掠过耳边的声音。
现在的王者荣耀里,虽然没有了当年的王者酷跑,但它的精神还在:在王者快跑里,我们依然会和朋友互相干扰;在自定义房间里,我们依然能复刻当年的路线;在老玩家的聊天里,我们依然会想起那个夏天的风,也许有一天,官方会把王者酷跑重新带回峡谷,也许不会,但那些关于酷跑的回忆,会永远留在我们的青春里。
毕竟,对于老玩家来说,王者荣耀从来不是一个简单的游戏,它是我们和朋友一起疯过、笑过、闹过的青春纪念册,而王者酷跑,就是那本纪念册里,最明亮、最有风的一页。