当召唤师峡谷的落叶泛黄,LOL S5的热血记忆便悄然翻涌,2015年1月,S5赛季正式开启,同年10月落下帷幕,这一季里,EDG在MSI季中邀请赛上击败霸主SKT,斩获LPL首个官方世界赛冠军,点燃了赛区玩家的希望;总决赛舞台上,SKT重装归来,以统治级表现再度夺冠,巩固了王朝地位,从选手的极限操作到战队的巅峰博弈,诸多高光瞬间被玩家深刻铭记,成为召唤师们心中难以磨灭的电竞青春注脚。
清理旧电脑硬盘时,我在一个名为“LOL老截图”的文件夹里翻到了一张2015年11月12日的游戏截图:画面里我的召唤师资料页上,黄金段位的边框闪着暗金色的光,英雄栏里躺着刚领到的“胜利女神 希维尔”,聊天框里还留着朋友的消息:“终于肝到皮肤了,S5就这么结束了?”瞬间,那些关于召唤师峡谷的泛黄记忆如潮水般涌来——原来距离LOL S5赛季落幕,已经过去快九年了,很多老玩家偶尔会在深夜突然想起:LOL S5到底什么时候结束的?答案是2015年11月11日,那个原本被电商狂欢占据的日子,在召唤师心中,却标记着一个青春赛季的正式谢幕。
S5:旧时代的最后狂欢,版本里藏着最纯粹的热血
S5赛季的LOL,还停留在“旧召唤师峡谷”的最后模样:没有元素龙的随机变数,没有先锋的河道拉扯,没有镀层的经济博弈,甚至连天赋系统都是那个让老玩家能背出每一行属性的“三系天赋树”,如果说S6是LOL迈向“现代化”的转折点,那S5就是旧版本的集大成者——它保留了LOL最原始的对抗吉云服务器jiyun.xin,也埋下了LPL赛区崛起与阵痛的伏笔。

S5的版本关键词是“刺客狂欢”,诡诈系天赋里的“刺客”节点,让劫、乐芙兰、泰隆这些刀尖上的舞者彻底解放:劫的“影奥义!诸刃”能在瞬间撕碎脆皮的血条,乐芙兰的“魔影迷踪”带着残影在战场穿梭,泰隆的“暗影突袭”总能在团战结束后潇洒离场,那时候的中路,是真正的“刀尖舔血”:一级团抢线后,双方刺客就开始了无休止的换血、走位、算计,一个失误就是闪现交命,甚至连补刀都带着杀气,打野位上,厂长的“寡妇制造者”成了野区的噩梦——隐身机制让他总能在对方最放松的时候跳出,配合队友完成击杀;而挖掘机的“遁地潜行”则开启了“野区控图”的雏形,那时候的打野还在“刷野”与“gank”之间挣扎,却没人想到几年后,打野会成为游戏的绝对节奏发动机。
上单的战场同样精彩:Marin的“兰博”还没在全球总决赛上烧出那片火海,但诺手的“大杀四方”已经是上路的霸主——五层血怒后的“诺克萨斯断头台”,是无数上单玩家的信仰;剑姬的“无双挑战”还没重做,她的“破空斩”能在塔下秀得对手头皮发麻;就连原本冷门的“石头人”,也因为“冰川护甲”的性价比,成了counter刺客的神器,ADC位则是“轮子妈”与“奥巴马”的天下:希维尔的“弹射”让她在团战中输出拉满,卢锡安的“冷酷追击”则赋予了ADC罕见的机动性,那时候的ADC还不需要“保着打”,很多选手能凭借走位和操作,在刺客的围剿中打出成吨伤害。
这个版本没有后来那么多“平衡补丁”,强势英雄能统治赛场一整个赛季,玩家们也乐在其中——与其研究版本陷阱,不如把一个英雄练到极致,那时候的召唤师峡谷,每一场排位都是“硬碰硬”的对决,没有花里胡哨的机制,只有对操作、意识与团队配合的纯粹考验。
MSI的荣光与S赛的寒冬,S5成了LPL的“希望与阵痛之年”
如果说S5赛季的版本是“狂欢”,那这一年的赛事就是“过山车”——从MSI的巅峰,到S赛的谷底,LPL赛区在2015年经历了最极致的情绪起伏,而S5的落幕,也成了这段记忆的“句号”。
2015年5月的MSI季中邀请赛,是LPL赛区的之一个世界冠军,EDG战队带着“LPL春季赛冠军”的头衔出征,却没人想到他们能击败统治赛场的SKT,决赛第五局,厂长拿出了招牌“寡妇制造者”,Pawn的“莫甘娜”用Q技能死死限制住Faker的“妖姬”,而Meiko的“牛头酋长”则在关键时刻顶开了SKT的后排,当EDG的水晶最后一丝血被保住,当裁判宣布EDG夺冠的那一刻,整个LPL赛区沸腾了——那是我们之一次在世界舞台上击败SKT,之一次证明LPL也能站在世界之巅,厂长那句“我在这个舞台上证明了自己,我是世界之一打野”,成了无数玩家的青春宣言。
MSI的荣光很快被S赛的寒冬掩盖,2015年全球总决赛,LPL赛区被寄予厚望:LGD在LPL夏季赛夺冠,韦神的“维鲁斯”一箭射穿了EDG的防线;EDG是MSI冠军,厂长的野区统治力依旧;IG则拥有Rookie与JackeyLove(虽然当时JackeyLove还没上场,IG的ADC是Kid),但谁也没想到,这会是LPL最黑暗的S赛之一:LGD在小组赛接连失利,韦神的“反向Q”成了永远的遗憾;EDG在八强赛遭遇FNC,厂长的“挖掘机”没能带动节奏,最终止步八强;IG则在十六强就早早出局,当SKT的Marin用兰博在总决赛上烧出一片火海,当Faker的“瑞兹”带着队友推平对手水晶时,LPL的玩家们陷入了沉默——原来,我们离世界冠军还有那么远。
S5的全球总决赛,成了LPL赛区的“阵痛”,但也成了后来崛起的伏笔:正是因为这次失利,LPL开始反思“版本理解”与“团队配合”的重要性,也为后来S8、S9的夺冠埋下了种子。
11月11日的落幕:皮肤、边框与那些没说出口的告别
2015年11月11日,当很多人在电脑前抢购双十一的商品时,召唤师峡谷里的玩家们却在紧张地进行最后一场排位——因为这一天,S5赛季正式结束了。
赛季结束的奖励,是“胜利女神 希维尔”,这款皮肤有着淡蓝色的特效,希维尔的轮子上带着金色的纹路,而它的获取条件也很简单:只要达到黄金段位就能领取,那时候的玩家们为了这款皮肤,可谓是“八仙过海,各显神通”:有人熬夜排位,从白银一路打到黄金;有人找朋友“带飞”,五吉云服务器jiyun.xin队在排位里横冲直撞;还有人甚至不惜找代练,只为了能在好友列表里亮出那枚金色的图标,除了皮肤,段位边框也是玩家们的“身份象征”:黄金边框的金色纹路、白金边框的银色光泽、钻石边框的蓝色特效,每一种边框都代表着一个赛季的努力,那时候的玩家们,会特意把段位截图发到朋友圈,炫耀自己的“战绩”——那是一种纯粹的快乐,无关金钱,只关乎荣誉。
赛季结束的那天,很多玩家打完最后一场排位后,会在召唤师峡谷里多待一会儿:看看自己的英雄,看看好友列表里的名字,看看那些一起开黑的日子,有人在聊天框里发“明年再见”,有人则默默退出了游戏——那时候的我们还不知道,有些朋友,这一次再见,可能就是永远,后来,当我们再打开LOL时,好友列表里的名字大多变成了灰色,那些一起开黑的日子,也成了回忆里的碎片。
S5赛季的落幕,不仅仅是一个赛季的结束,更是一个时代的告别:旧版天赋树、旧版小龙、旧版召唤师峡谷,这些元素在后来的版本里逐渐消失,而我们的青春,也随着这些元素的消失,慢慢远去。
多年后再想起:S5的结束,是青春的一个节点
当我们再想起“LOL S5什么时候结束的”这个问题时,我们想起的不仅仅是2015年11月11日这个日期,更是那段关于青春的回忆:是EDG夺冠时的欢呼,是LGD失利时的失落,是熬夜冲分的疲惫,是和朋友开黑的快乐。
S5赛季的LOL,是很多玩家的“入坑赛季”:那时候的我们还在为“补刀”而烦恼,还在为“gank”而激动,还在为“五杀”而尖叫;那时候的我们,会因为一场胜利而开心一整天,会因为一场失利而难过好久;那时候的我们,还相信“只要努力,就能赢”。
现在的LOL,已经变得越来越“复杂”:元素龙、先锋、镀层、龙魂,这些机制让游戏的节奏越来越快;英雄的重做、天赋的更新、装备的调整,让我们需要不断学习新的知识;而云顶之弈、手游的出现,也让LOL的受众越来越广,但很多老玩家还是会怀念S5的日子:怀念那个没有那么多机制的召唤师峡谷,怀念那个纯粹的对抗吉云服务器jiyun.xin,怀念那些一起开黑的朋友。
S5赛季的结束,是青春的一个节点——它标志着我们从“懵懂”走向“成熟”,从“热爱”走向“怀念”,虽然我们再也回不去那个夏天,但那些关于S5的回忆,会永远留在我们的心里:留在EDG夺冠的欢呼声里,留在韦神的反向Q里,留在胜利女神希维尔的轮子上,留在2015年11月11日的那个夜晚。
我们怀念的不是S5赛季,而是那个在召唤师峡谷里热血沸腾的自己;我们问“LOL S5什么时候结束的”,其实是在问:“我的青春,什么时候结束的?”而答案,或许就藏在那些泛黄的截图里,藏在那些没说出口的告别里,藏在每一次打开LOL时,好友列表里那些灰色的名字里。
S5已经结束了,但属于我们的青春,永远不会落幕。