Steam版《堡垒之夜》时隔多年重返平台,瞬间掀起跨平台狂欢,对玩家而言,这不仅是回归熟悉生态的情怀落地,更依托跨平台互通功能,实现了与主机、移动端好友无缝组队的心愿,唤起老玩家的青春回忆,也为新玩家打通了社交壁垒。,从行业视角看,Epic与Steam的“破冰”耐人寻味,曾因独占引发博弈的双方,如今以游戏回归达成微妙平衡:Epic借此触达Steam海量用户,Steam则充实了头部内容库,这一举措或将悄然影响PC游戏平台的竞争格局,成为行业生态调整的重要信号。
2023年11月30日,Steam平台的游戏库中迎来了一位“老熟人”——《堡垒之夜》,当SteamDB的数据显示这款游戏上线当日的更高在线玩家数突破103万,跻身Steam当日在线榜前三时,整个PC游戏圈都感受到了这场回归的热度,对于数百万玩家而言,这不仅仅是一款游戏的重新上架,更是一段情怀的落地、一次跨平台生态的扩容,同时也是Epic与Steam两大平台竞争格局转变的标志性事件,从2018年突然从Steam下架转投Epic商店独占,到五年后以完全开放的姿态重回Steam舞台,《堡垒之夜》的“回家”之路,藏着玩家的期待、行业的博弈,以及这款现象级游戏自身的进化逻辑。
从“出走”到“回归”:一段绕不开的平台恩怨与玩家记忆
时间拉回2018年,彼时Epic商店刚刚上线,为了打破Steam在PC游戏分发领域的垄断地位,Epic祭出了“独占游戏+开发者分成优惠”的组合拳,作为Epic自家的王牌产品,《堡垒之夜》毫无意外地成为了Epic商店的首发独占游戏之一——2018年4月,Steam版《堡垒之夜》悄然下架,仅留下一句“游戏将通过Epic Games Store独家提供”的公告。

这一举动在当时引发了玩家圈的轩然吉云服务器jiyun.xin,对于习惯了在Steam生态中玩游戏的PC玩家而言,这意味着他们要么被迫下载Epic客户端,要么只能放弃这款正处于风口的“吃鸡类”爆款,不少老玩家至今还记得那段“别扭”的过渡期:为了玩《堡垒之夜》,不得不同时打开Steam和Epic两个客户端,好友系统不互通、成就系统缺失、云存档不同步……种种不便让很多从Steam入坑的老玩家逐渐疏远了这款游戏,而Epic商店当时简陋的功能、不稳定的服务器,也让部分玩家对这次“独占”颇有微词。
五年后,当Epic宣布《堡垒之夜》将重新登陆Steam时,玩家社区的反应堪称“狂欢”,Steam商店的《堡垒之夜》页面开放预约后,短短三天就收获了超过100万的愿望单,上线当天的评论区里,“终于不用忍受Epic客户端的卡顿了”“Steam成就党狂喜”“老玩家回坑报到”之类的留言刷屏,很多玩家坦言,选择Steam版的核心原因并非游戏本身的内容变化,而是“熟悉的生态感”——用Steam好友列表组队、在Steam社区分享攻略、刷Steam成就、享受Steam成熟的云存档与反作弊系统,这些看似琐碎的体验,恰恰是玩家对平台生态的核心需求。
体验升级:Steam版不只是“换个客户端”那么简单
对于玩家而言,Steam版《堡垒之夜》的价值远不止“换个入口启动游戏”这么简单,Epic在回归之初就明确承诺:Steam版将与Epic版保持100%的内容同步,包括所有游戏模式、皮肤、联动活动,以及最重要的“全平台互通”,这意味着,用Steam账号登录的玩家,不仅能和Epic版玩家组队开黑,还能无缝连接PS5、Xbox Series X/S、Switch、手机端的好友,甚至连之前在Epic账号中购买的皮肤、解锁的段位、积累的游戏货币,都可以通过账号绑定实现数据互通。
而Steam平台的功能整合,更是让玩家体验实现了“质的飞跃”,最受玩家欢迎的无疑是Steam成就系统的加入,此前,Epic版《堡垒之夜》没有官方成就系统,成就党只能通过第三方工具记录游戏进度;而Steam版上线后,官方推出了超过50个成就任务,涵盖了“获得100次经典模式胜利”“在创意模式中游玩100小时”“完成所有联动挑战”等多个维度,瞬间点燃了成就党们的热情,Steam社区中,不少玩家已经开始整理“成就速刷攻略”,甚至有人专门开贴记录自己的成就解锁进度。
Steam的好友系统整合也解决了玩家的一大痛点,此前,玩家若想和Steam好友一起玩《堡垒之夜》,需要先互相添加Epic好友,操作繁琐;而Steam版上线后,玩家可以直接通过Steam好友列表发送组队邀请,无需跳转至Epic客户端,对于很多“Steam深度用户”而言,这意味着他们终于可以在熟悉的生态中完成“组队-开黑-复盘”的全流程,无需在两个平台之间切换。
值得一提的是,Steam版《堡垒之夜》还支持Steam云存档功能,玩家在不同设备上登录Steam账号,即可同步自己的游戏设置、创意模式存档,这对于经常在台式机和笔记本之间切换的玩家而言尤为实用,而Steam成熟的反作弊系统VAC,也让不少玩家对游戏环境更有信心——尽管《堡垒之夜》本身有自己的反作弊机制,但VAC的加入无疑为游戏安全增添了一层保障。
回归背后:Epic与Steam的“竞合”新局
《堡垒之夜》回归Steam,绝不是Epic一时兴起的决定,而是PC游戏分发市场竞争格局转变的必然结果。
回顾Epic商店的五年发展,从最初靠“独占游戏+100%开发者分成”吸引厂商,到后来推出“免费游戏领取”“Epic游戏商城补贴”等活动,Epic确实在Steam的垄断版图上撕开了一道口子,但始终未能动摇Steam的核心地位,根据Newzoo的统计数据,2023年Steam的月活跃用户数超过1.2亿,而Epic商店的月活跃用户数仅为2.5亿左右(其中很大一部分是《堡垒之夜》玩家),对于Epic而言,与其继续通过“烧钱”的方式抢用户,不如放下“独占执念”,通过将《堡垒之夜》推向Steam,触达那些从未使用过Epic商店的PC玩家。
对于Steam而言,《堡垒之夜》的回归也是一次“双赢”,作为全球更大的PC游戏分发平台,Steam一直缺少一款现象级的“全民射击游戏”,而《堡垒之夜》不仅是射击游戏,更是一个集“游戏+社交+元宇宙”于一体的超级IP——此前《堡垒之夜》曾举办过Travis Scott、Ariana Grande等明星的虚拟演唱会,每场活动的参与人数都超过千万;与漫威、DC、《哈利·波特》等IP的联动,更是让它成为了年轻人的“社交货币”,这款游戏的加入,无疑能为Steam带来更多年轻用户,同时丰富平台的内容生态。
更深层次的逻辑在于,《堡垒之夜》已经不再是一款单纯的射击游戏,而是Epic构建“元宇宙平台”的核心载体,Epic CEO蒂姆·斯威尼曾多次表示,《堡垒之夜》的目标是成为“一个供人们游玩、创造、社交的虚拟世界”,要实现这个目标,就需要尽可能多的渠道触达用户——Steam作为PC端更大的流量入口,自然是Epic无法忽视的阵地,通过Steam版《堡垒之夜》,Epic可以将自己的元宇宙生态渗透到Steam的用户群体中,而Steam也能借助《堡垒之夜》的影响力,探索“游戏+元宇宙”的新社区模式。
情怀落地与社区重构:老玩家的“回家”之路
对于很多老玩家而言,Steam版《堡垒之夜》的回归,更像是一场“情怀的落地”,在Steam社区的讨论区里,一位玩家分享了自己的故事:2017年,他和大学室友在Steam上一起入坑《堡垒之夜》,每天晚上组队打排位,甚至为了“吃鸡”熬夜研究建筑技巧;2018年游戏下架后,他们虽然都下载了Epic客户端,但因为好友系统不互通、客户端卡顿等问题,逐渐很少一起玩了;2023年Steam版上线后,他之一时间下载了游戏,通过Steam好友列表邀请了当年的室友,当熟悉的“Victory Royale”(胜利皇冠)音效再次响起时,两人都感慨“仿佛回到了大学宿舍的那个夏天”。
这种“情怀”不仅是个人记忆的共鸣,更是对Steam社区生态的认可,相比于Epic商店相对封闭的社区,Steam的社区生态更加成熟:玩家可以在创意工坊分享自己 的《堡垒之夜》攻略视频、皮肤MOD(尽管《堡垒之夜》官方不支持第三方MOD,但玩家依然会分享创意模式的地图代码),可以在讨论区组队开黑、交流技巧,甚至可以通过Steam直播功能实时直播自己的游戏过程,这种开放的社区氛围,让《堡垒之夜》的玩家群体更加活跃。
值得注意的是,Steam版《堡垒之夜》上线后,还吸引了一批“新玩家”的加入——这些玩家此前从未接触过Epic商店,也没有玩过《堡垒之夜》,只是因为在Steam上看到了这款游戏的热度,抱着“试试看”的心态下载体验,对于Epic而言,这正是《堡垒之夜》回归Steam的核心意义之一:触达那些原本不属于Epic生态的用户,扩大游戏的用户基数。
未来展望:PC游戏分发的“竞合”新时代
《堡垒之夜》回归Steam,不仅是一款游戏的“回家”,更是PC游戏分发市场进入“竞合”新时代的标志。
从Epic的角度来看,《堡垒之夜》的回归可能只是一个开始,此前,《无主之地3》《控制》等原本在Epic商店独占的游戏,都在独占期结束后登陆了Steam;而《堡垒之夜》作为Epic的“亲儿子”,回归Steam无疑释放了一个信号:Epic正在放下“独占执念”,转向“多平台发行”的策略,可能会有更多Epic商店的游戏登陆Steam,而Epic商店则会专注于自己的核心优势,比如元宇宙生态、开发者工具等。
从Steam的角度来看,《堡垒之夜》的加入也为平台带来了新的可能性,Steam可以借助《堡垒之夜》的元宇宙属性,探索“游戏+社交+内容创作”的新社区模式,比如在Steam社区中推出《堡垒之夜》专属的联动活动、创意模式地图推荐等,而Steam Deck掌机的普及,也让《堡垒之夜》有了新的增长点——Epic已经宣布将优化《堡垒之夜》在Steam Deck上的体验,未来这款游戏很可能成为Steam Deck上的“爆款”。
对于玩家而言,这场回归带来的更大好处是“选择的自由”——他们可以根据自己的习惯,选择在Steam或Epic商店玩《堡垒之夜》,无需再被“独占”所束缚,而跨平台互通的进一步深化,也让玩家可以随时随地与不同平台的好友组队开黑,真正实现“游戏无边界”。
当Steam版《堡垒之夜》的启动画面在数百万玩家的电脑上亮起时,我们看到的不仅是一款游戏的回归,更是PC游戏行业从“对抗”走向“竞合”的缩影,对于《堡垒之夜》而言,Steam是一个新的起点;对于Epic和Steam而言,这是一次双赢的尝试;对于玩家而言,这是情怀的落地,也是自由选择的开始,这场“跨平台狂欢”还将持续上演,而PC游戏市场的生态,也将因此变得更加多元、更加开放。