为守护青少年指尖成长、共筑健康游戏边界,《王者荣耀》推出儿童守则,明确儿童游戏行为规范与健康引导方向,获取该守则可通过多渠道:打开游戏进入设置界面,在“健康系统”板块的“守护指南”类入口查看;也能登录游戏官方网站,进入未成年人保护专区检索;关注官方微信公众号、微博等平台,在未成年人保护主题推送中,也能获取完整守则内容,助力家校社协同守护儿童健康游戏。
当放学的吉云服务器jiyun.xin响起,不少孩子会迫不及待地拿起平板或手机,指尖在屏幕上滑动,踏入《王者荣耀》的“峡谷”世界,作为国内用户量更大的移动端MOBA游戏之一,《王者荣耀》不仅是青少年社交的重要场景,也承载着他们对乐趣、成就感的向往,游戏沉迷、内容适配、健康引导等问题,始终牵动着家长和社会的神经,2019年以来,腾讯游戏在国家未成年人 保护政策的指导下,推出并持续升级《王者荣耀儿童守则》(以下简称“守则”),从时长管控、内容适配、家长监护到行为引导,构建起一套立体的未成年人守护体系——它不是冰冷的“禁令”,而是充满温度的“成长指南”,在游戏乐趣与健康成长之间,为孩子们划出一道清晰而柔软的边界。
从“防沉迷”到“促成长”:守则出台的时代背景与初心
中国互联 信息中心(CNNIC)发布的第52次《中国互联 发展状况统计报告》显示,截至2023年6月,我国19岁以下网民规模达1.8亿,占网民总数的17.5%,其中超六成未成年人接触过移动游戏,在数字化浪潮下,游戏早已不是“洪水猛兽”,而是青少年融入数字社会、获取社交连接与娱乐体验的重要方式,但与此同时,部分未成年人因缺乏自我约束,出现游戏时间过长、影响学业、视力下降,甚至模仿游戏内不当行为的问题,让“游戏与成长”的矛盾成为社会热议的焦点。

作为游戏行业的头部企业,腾讯游戏深知:未成年人保护不是简单的“限制”,而是要在尊重孩子娱乐需求的基础上,通过科学的规则设计,引导他们学会与游戏和谐共处。《王者荣耀儿童守则》的出台,正是基于这样的初心——它不仅是对国家《未成年人 保护条例》《 游戏管理暂行办法》等政策的落地,更是企业主动承担社会责任的体现,守则的核心逻辑,是将“守护”而非“禁止”作为出发点:承认游戏的正面价值,同时通过技术、内容、工具的协同,帮助未成年人建立健康的游戏习惯,让游戏成为成长的“伙伴”,而非“枷锁”。
六大核心维度:拆解守则的“守护密码”
《王者荣耀儿童守则》并非一纸空文,而是一套涵盖技术、内容、教育、监护的完整体系,其核心内容可以归纳为六大维度,每一个维度都指向未成年人成长的具体需求。
科学时长管控:用技术筑牢“时间边界”
时长管控是防沉迷的核心,也是守则最基础的一环,针对不同年龄段的未成年人,守则制定了严格且科学的时长限制:12周岁以下用户(“小学生用户”)每日游戏时长不得超过1小时,且每日21:00至次日8:00无法登录游戏;12-18周岁用户每日游戏时长不得超过2小时,节假日同样执行该标准,为避免未成年人冒用成年人身份绕过限制,守则配套了“实名认证+人脸核验”的双重验证机制——不仅要求用户绑定真实身份证,还会在登录、充值等关键环节触发人脸核验,一旦发现身份不符,将直接限制登录。
更人性化的是,守则并非“一刀切”,而是设置了弹性调整空间,家长可通过“成长守护平台”为孩子调整时长(但不得突破法定上限),若孩子完成了学习任务或体育锻炼,家长可适当增加15-30分钟的“奖励时长”,以此引导孩子学会“用努力兑换乐趣”,游戏内还会每45分钟弹出“休息提示”,展示眼保健操动画,并强制锁定游戏5分钟,提醒孩子起身活动、远眺放松。
适配:让游戏“懂”孩子的成长阶段
未成年人的认知水平和心理承受能力与成年人存在差异,因此守则对游戏内容进行了全方位的适龄化改造,最直观的是英雄形象与台词的优化:曾经带有暴力暗示的英雄“荆轲”被更名为“阿轲”,形象从“冷酷刺客”调整为“飒爽女战士”,台词中的“绝杀”“致命一击”等表述被替换为“信念之刃”“守护同伴”;原本带有血腥特效的技能(如“滴血”“暴击红光”)被调整为光影特效,避免对未成年人造成视觉冲击。
除了“减法”,守则更注重“加法”——在游戏中融入适龄的文化与知识引导,针对历史英雄(如李白、诸葛亮、武则天等),开发了“历史上的TA”专栏:玩家点击英雄头像,即可查看该英雄的真实历史生平、文学作品、历史贡献等内容,以“李白”为例,专栏不仅介绍了他的诗歌成就,还展示了《将进酒》《望庐山瀑布》等经典诗作的原文与赏析,甚至链接到央视《中国诗词大会》的相关视频,让孩子在玩游戏的同时,潜移默化地接触传统文化。
家长监护工具:把“控制权”还给家长,也把“沟通桥”搭起来
守则的一大亮点,是将家长从“游戏的对立面”转化为“守护的合作者”,配套的“成长守护平台”提供了一系列实用工具:家长可实时查看孩子的游戏时长、消费记录、对战数据;可一键设置“消费限额”(12岁以下用户无法充值,12-18岁用户每月充值不得超过200元);还可开启“一键禁玩”功能,在孩子需要专注学习或休息时,临时关闭游戏登录权限。
更重要的是,平台设计了“亲子互动”模块,帮助家长通过游戏了解孩子的世界,家长可与孩子一起完成“峡谷亲子任务”——共同组队完成游戏内的“历史知识答题”“环保公益任务”,任务完成后可获得专属亲子头像框、游戏道具,同时平台会生成“亲子互动报告”,分析孩子在游戏中的表现(如是否乐于助人、是否遵守规则),为家长提供沟通话题,不少家长反馈:“以前总觉得游戏是‘洪水猛兽’,现在通过亲子任务,我能和孩子聊李白的诗歌、诸葛亮的谋略,反而成了增进感情的方式。”
健康行为引导:从“玩游戏”到“学做人”
守则的目标不仅是“限制时长”,更是引导未成年人养成健康的行为习惯和价值观,游戏内专门设置了“峡谷正能量”系统:当玩家在对战中主动帮助队友、文明沟通时,会获得“正能量值”,累计一定数值可兑换头像框、皮肤碎片等奖励;反之,若出现辱骂、挂机等不良行为,不仅会被扣除信誉分,还会触发“语音教育”——系统会播放一段温和的提示音:“游戏是为了快乐,友善沟通才能赢得尊重哦”,严重者还会被强制禁赛。
守则还将公益元素融入游戏场景,每年植树节,游戏会推出“峡谷植树季”活动:玩家通过对战获得“树苗道具”,在游戏内“种植”虚拟树木,腾讯会对应在现实中种植真实的树木;在世界环境日,推出“环保小卫士”任务,要求玩家在游戏内收集“垃圾道具”,完成任务后可获得“环保大使”称号,同时平台会推送环保科普文章,这些活动让孩子在游戏中体验“付出即有回报”,培养责任感与公益意识。
视力保护机制:用细节守护“心灵的窗户”
针对未成年人视力下降的问题,守则设置了多重视力保护措施,除了前文提到的“每45分钟强制休息”,游戏还支持“护眼模式”:开启后,屏幕会自动降低蓝光、调整亮度,适配夜间或暗光环境;游戏内的文字、图标会放大,减少眼部疲劳,腾讯还与北京同仁医院合作,开发了“游戏视力监测工具”——家长可通过成长守护平台上传孩子的视力报告,平台会根据视力情况调整游戏时长建议,若孩子视力低于5.0,会自动将每日时长减少30分钟,并推送眼科医生的护眼建议。
心理健康关怀:关注游戏背后的情绪需求
不少未成年人沉迷游戏,其实是在寻求情绪的出口——可能是学业压力大,可能是缺乏同伴陪伴,守则注意到了这一点,专门设置了“情绪关怀系统”:当系统监测到玩家连续失败(如连输5局),会弹出“情绪小助手”窗口:“没关系,失败是成功的妈妈,先喝口水休息一下吧”,同时推荐一些轻松的小游戏(如“峡谷消消乐”)帮助玩家放松;若监测到玩家频繁发送消极言论,会触发人工干预——腾讯的“未成年人心理关怀团队”会通过私信联系玩家,倾听他们的烦恼,并提供情绪调节建议,游戏内还开设了“树洞”板块,玩家可以匿名分享自己的心事,其他玩家可发送鼓励的表情或文字,形成温暖的互助氛围。
实践与成效:从“规则”到“改变”的距离
《王者荣耀儿童守则》实施以来,已取得了显著的成效,根据腾讯游戏2023年发布的《未成年人游戏保护报告》,《王者荣耀》中12岁以下用户的平均每日游戏时长从2019年的1.8小时降至2023年的45分钟,12-18岁用户的平均每日时长从3.2小时降至1.5小时;未成年人游戏消费占比从2019年的6.4%降至2023年的1.2%,90%以上的家长表示“能有效控制孩子的游戏时间”。
更值得关注的是,守则带来的不仅是“数据的变化”,更是“观念的转变”,不少孩子从“被动遵守规则”变成“主动管理自己”:10岁的小宇原本每天放学就抱着手机玩游戏,现在他会主动设置“1小时倒计时”,时间一到就放下手机去写作业;14岁的晓晓则通过游戏内的“历史上的TA”专栏对唐朝历史产生了兴趣,主动报名了学校的历史社团,家长们的态度也从“反对游戏”变成“接纳游戏”:“以前我总觉得游戏会耽误学习,现在发现只要引导得当,孩子能从游戏里学到知识,还能学会自律。”
守则的实施也面临一些挑战,部分未成年人会通过“租号平台”绕过实名认证,针对这一问题,腾讯已联合警方打击租号平台,并升级了人脸核验的频率——在每局对战开始前都可能触发核验,大大提高了冒用身份的难度,如何平衡“规则约束”与“游戏乐趣”,也是守则持续优化的方向,近期腾讯推出了“未成年人专属模式”,该模式下的对战节奏更慢、难度更低,还加入了“亲子对战”“知识答题”等专属内容,让孩子在规则内获得更纯粹的乐趣。
不止于游戏:守则背后的“成长启示录”
《王者荣耀儿童守则》的意义,早已超越了一款游戏的范畴,它为整个行业提供了一个范本:未成年人 保护不是企业的“负担”,而是“机遇”——当企业真正以“守护成长”为出发点,不仅能赢得社会的信任,更能推动行业向更健康的方向发展。
守则也提醒我们:未成年人的成长需要“社会合力”,企业的规则设计只是基础,家长的陪伴、学校的引导、社会的支持同样重要,家长要做的不是“禁止游戏”,而是和孩子一起制定“家庭游戏规则”,完成作业才能玩”“周末可以多玩30分钟”,让孩子在规则中学会自律;学校要开展媒介素养教育,教孩子辨别 信息的好坏,学会合理使用 ;社会则要为未成年人提供更多优质的线下活动,比如体育赛事、艺术展览、科技实践,让他们的兴趣不止于“指尖”。
《王者荣耀儿童守则》还将持续升级,腾讯表示,将利用AI技术实现更个性化的守护:通过分析孩子的游戏习惯、学习情况,为每个孩子定制专属的“成长计划”——若孩子喜欢历史英雄,会推送更多历史知识内容;若孩子视力不佳,会自动调整游戏内的亮度与时长,腾讯还将与教育机构合作,开发“游戏化学习”内容,将数学、英语等学科知识融入游戏场景,让游戏真正成为“学习的辅助工具”。
当我们谈论《王者荣耀儿童守则》时,我们谈论的不只是一款游戏的规则,更是如何在数字时代守护未成年人的成长,游戏本身没有对错,关键在于如何引导,正如守则开篇所写:“游戏是成长的伙伴,规则是成长的铠甲。”让我们以守则为起点,共同为孩子们打造一个既充满乐趣又安全健康的数字世界,让他们在指尖的跳跃中,学会自律、懂得尊重、收获成长。