上周深夜,我打开Steam想找个联机游戏打发时间,手指划过好友列表时,突然停在了一个灰色的头像上——那是个戴着《传送门2》中“GLaDOS”面罩的卡通形象,下面标注着“最后上线:2020年12月14日”,算一算,已经快三年了,我盯着那个头像看了很久,想起2019年冬天,我们在《求生之路2》的服务器里相遇,他操着一口东北口音,在语音里喊“兄弟快拉我!witch在我吉云服务器jiyun.xin后面!”,通关后他主动加我好友,说“以后开黑叫我,我当T抗伤害”,可从2020年冬天那次他说“最近忙考研,暂时不玩了”之后,这个头像就再也没亮过。
在Steam的好友列表里,这样的“过期”头像还有很多,它们像被遗忘在冰箱角落的罐头,标签上的保质期早已模糊,却又舍不得扔掉——因为你记得当初打开时的滋味,记得和分享罐头的人一起度过的时光,这些“过期”好友,不是拉黑删除的仇人,也不是刻意疏远的对象,只是在某个时间点,和你的游戏轨迹、生活轨迹彻底分岔,从此停留在了灰色的离线状态里,成了列表里沉默的“时光标本”。

那些“过期”好友,大多是“游戏阶段性产物”
Steam的社交逻辑,从一开始就带着强烈的“场景绑定”属性,你很少会像加微信好友那样,因为“认识一下”“以后可能有用”就随便加一个Steam好友,绝大多数Steam好友的诞生,都和某款具体的游戏、某段特定的游戏经历绑定在一起:可能是《DOTA2》开黑局里配合默契的队友,加好友是为了下次继续排;可能是《黑暗之魂3》里帮你砍翻薪王的“太阳骑士”,加好友是想喊他带你过下一个BOSS;可能是《模拟人生4》里和你一起建房子的网友,加好友是为了分享MOD;甚至可能是《CS:GO》里被你虐了三局后不服气要“复仇”的对手,加好友只是为了约一场solo。
这种“场景绑定”的社交,天生就带着“阶段性”的基因,当那个特定的游戏场景消失,这段社交关系的根基也就动摇了,我列表里有个叫“Firefly”的好友,是2017年玩《绝地求生》时认识的,那时候“吃鸡”刚火,我们每天晚上固定四排,他是队里的“指挥”,总能精准报点,还会把仅有的止痛药让给我,我们一起从“落地成盒”到“恰鸡”,语音里的笑声能盖过游戏里的枪声,可到了2018年,《绝地求生》外挂泛滥,我转去玩《荒野大镖客2》单机,他则迷上了《堡垒之夜》的建造玩法,最初我们还会在Steam上互相安利:“来玩大镖客啊,西部世界太爽了”“堡垒之夜才有意思,能造房子打僵尸”,但几次邀请都被拒绝后,我们就再也没聊过,现在他的头像已经四年没亮过了,我甚至不知道他后来有没有继续玩游戏,还是彻底退了圈。
还有一种“过期”好友,是“线下关系的线上延伸”,但最终因为生活的变化而断了连接,我高中同桌阿凯,当年我们一起攒钱买了Steam上的《NBA2K16》,每天放学回家就联机打王朝模式,他选湖人我选勇士,为了一个球员的交易能吵半小时,后来上了大学,他去了南方学金融,我留在北方学中文,他开始忙着考证、实习,我则泡在图书馆写论文,最初我们还会偶尔约着打一把,但他总是说“今天要加班,下次吧”,我也慢慢不再开口,现在他的Steam头像还是科比的扣篮照,离线时长显示“2892天”——算下来,正好是我们大学毕业那年,我微信里还有他的好友,偶尔会看到他发朋友圈,晒出差的机票、和客户的合影,却再也没提过游戏,我们的人生轨迹已经从“一起打游戏”变成了“各自为生活奔波”,Steam上的好友关系,自然也就“过期”了。
灰色头像背后,是社交关系的“无声退场”
和微信、 这类“全场景社交软件”不同,Steam的社交功能更像一个“游戏附属品”,它没有朋友圈、没有公众号,甚至连个像样的聊天界面都算不上——你只能发消息、邀请游戏、分享库存,除此之外,没有任何能维持日常互动的工具,这就导致,一旦你们没有了共同的游戏目标,这段关系就失去了“续命”的渠道。
我曾经试着给一个离线两年的好友发过消息:“最近玩什么呢?有没有好游戏推荐?”消息发出去后,我盯着屏幕等了半小时,没有回复,又过了几天,我再点开他的资料,发现他的个人简介已经改成了“已退坑,勿扰”,那一刻我突然明白,很多时候不是对方不想理你,而是你们之间已经没有了“对话的语境”,当你不再关注同一个游戏圈子,不再懂对方说的“版本更新”“玄学抽卡”,连一句“最近玩什么”都变成了尴尬的问候——你不知道他现在的游戏喜好,他也不知道你最近在肝什么,对话一旦开始,除了“还行”“挺好的”,再也找不到其他话题。
这种“无声退场”,其实是现代社交关系的一个缩影,我们总说“朋友是一辈子的”,但实际上,绝大多数社交关系都是“阶段性”的,小学时一起跳皮筋的伙伴,初中时一起抄作业的同桌,高中时一起刷题的战友,大学时一起熬夜的室友……这些关系在当时都无比亲密,但随着毕业、工作、搬家,慢慢就淡了,而Steam把这种“阶段性”具象化了——它用灰色的头像、精确到天的离线时长,清清楚楚地告诉你:这段基于游戏的社交关系,已经“过期”了。
我有时候会想,为什么我们舍不得删除这些“过期”好友?明明知道再也不会一起玩游戏,明明发消息可能也得不到回复,可就是舍不得按下“移除好友”的按钮,后来我才明白,这些灰色头像的意义,早已不是“游戏好友”那么简单,它们是一个个“时光锚点”,锚定着我们人生中某一段纯粹、快乐的时光,看到那个《DOTA2》的头像,我会想起大二暑假,我们五个男生挤在出租屋里,光着脚开黑到凌晨三点,窗外的蝉鸣和电脑里的“First Blood”声交织在一起;看到那个《塞尔达传说》的头像,我会想起疫情期间,我们隔着屏幕互相分享自己在海拉鲁大陆的“奇遇”,他给我看他抓的人马,我给她看我建的房子,这些回忆,比任何游戏存档都更珍贵。
“过期”的是关系,不是回忆
前阵子Steam更新了一个功能:可以查看好友的“最近游戏动态”,我点开那个三年没亮过的“GLaDOS”头像,发现他最后一次玩的游戏是《动物森友会》的PC模拟器版,游戏时间停留在2020年12月14日——那天正好是考研前一周,我突然想起他当时说“考完研我要肝三天三夜动森,建个最豪华的小岛”,可从那以后,他再也没上线过,我不知道他考研有没有上岸,不知道他后来有没有建成那个小岛,不知道他现在是不是还喜欢玩游戏,但我记得,当年我们一起玩《求生之路2》时,他因为害怕witch的哭声,把耳机音量调到最小,结果被witch一巴掌拍死,在语音里喊“我靠!这东西怎么突然冒出来的!”,我们笑了他整整一晚。
“过期”的从来不是那段关系本身,而是我们维持关系的“动力”,当生活的重心从“玩游戏”转移到“工作”“家庭”“学业”,当我们的游戏喜好从“多人联机”变成“单机养老”,那些曾经紧密的连接,自然会慢慢松弛,但那些一起度过的游戏时光,那些在语音里的吐槽、欢笑、互相鼓励,是真实存在过的,是刻在记忆里的。
现在我的Steam好友列表里,还有200多个好友,其中一半以上都是“过期”的灰色头像,我不会删除他们,因为每次打开列表,看到那些熟悉的头像,就像翻开一本旧相册——里面没有照片,只有一个个关于青春、关于游戏、关于陪伴的故事,也许某天,某个灰色头像会突然亮起,弹出一句“兄弟,最近有个新游戏,要不要一起肝?”,那会是我收到的最惊喜的消息,就算永远不会亮,也没关系,因为我知道,在某个平行时空里,我们还在一起开黑,还在为了一个BOSS互相吐槽,还在享受着最纯粹的游戏快乐。
Steam好友列表里的“过期”头像,不是社交关系的“垃圾”,而是我们成长路上的“纪念章”,它们提醒着我们,曾经有那么一群人,和你一起在虚拟世界里并肩作战,一起度过了一段无忧无虑的时光,虽然现在我们各自走在不同的路上,但那些快乐,永远不会“过期”。
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