跨平台互联浪潮下,曾因独占策略、抽成博弈陷入激烈竞争的Steam与Epic,如今握手言和,为PC游戏生态带来重塑契机,双方打破平台壁垒,逐步实现功能互通,让玩家可跨平台畅享更多游戏内容,开发者也能借助双平台触达更广泛用户群体,摆脱单一平台束缚,这一转变打破了此前的封闭竞争格局,推动PC游戏生态向开放、共赢方向演进,为行业可持续发展注入新动力。
当2018年Epic Games Store以12%的开发者分成、免费游戏阵容和强势独占策略闯入PC游戏发行市场时,几乎所有人都将其视为Steam的“挑战者”,彼时,Steam凭借近80%的市场份额、成熟的社区生态和庞大的游戏库,稳坐PC游戏平台的头把交椅;而Epic则以“打破垄断”的姿态,一边用高额补贴吸引开发者和玩家,一边通过《地铁:离去》《边境》等独占游戏撕开市场缺口,双方的对峙一度让玩家陷入“选平台还是选游戏”的两难,也让PC游戏生态呈现出明显的分裂态势。
但短短五年后,“Steam连Epic”不再是玩家的空想,而是逐渐成为行业共识与现实操作,从跨平台联机功能的普及,到账号互通的尝试,再到游戏库整合的探索,两大平台的握手正在悄然重塑PC游戏的格局,这场从竞争到协作的转变,不仅是商业利益的博弈结果,更是PC游戏行业走向开放、以玩家需求为核心的必然趋势。

从“对立”到“牵手”:两大平台的态度转变逻辑
Steam与Epic的关系演变,本质上是PC游戏市场从“增量竞争”到“存量挖掘”的缩影,Epic Store上线初期,PC游戏市场仍有较大增长空间,Epic通过补贴和独占策略快速抢占用户,Steam则凭借成熟生态被动防守,但随着全球PC游戏用户增速放缓,双方意识到:互相消耗不如协同共赢,玩家的跨平台需求才是未来的增长引擎。
玩家的痛点:被割裂的游戏体验
对于多数PC玩家而言,Steam和Epic早已是“双平台刚需”,Steam拥有《赛博朋克2077》《艾尔登法环》等3A大作,以及创意工坊、社区市场、云存档等完善服务;Epic则以每周免费游戏、低价折扣和《堡垒之夜》《火箭联盟》等热门网游吸引用户,但平台之间的壁垒却让玩家苦不堪言:
- 游戏库分散:玩家需要在两个客户端之间来回切换,启动不同平台的游戏,管理起来极为繁琐;
- 好友与社交割裂:Steam上的好友无法直接和Epic好友组队联机,即使是支持跨平台的游戏,也需要额外添加好友账号;
- 数据不互通:同一游戏在Steam和Epic上的存档、成就、皮肤等数据无法同步,玩家被迫在两个平台重复投入时间和金钱。
这些痛点并非个例,据SteamDB统计,超过60%的Steam用户同时拥有Epic账号,其中近40%的用户每周都会同时使用两个平台,玩家对跨平台互联的呼声,成为推动两大平台放下对立的核心动力。
开发者的诉求:打破渠道壁垒,触达更多用户
对于游戏开发者而言,平吉云服务器jiyun.xin占曾是获取高额分成和流量扶持的捷径,但也意味着放弃另一平台的庞大用户群体,以《无主之地3》为例,2019年该游戏先在Epic独占6个月,虽然获得了Epic的补贴,但也错失了Steam上的数百万潜在用户,当游戏登陆Steam后,首周销量便突破200万份,证明了跨平台发行的价值。
Epic推出的Epic Online Services(EOS)进一步降低了跨平台开发的门槛,这套免费的游戏服务工具支持Steam、Epic、主机甚至移动平台的联机互通,开发者只需集成一次EOS,就能实现多平台玩家的组队、匹配和社交功能,截至2024年,已有超过1.5万款游戏使用EOS,其中包括Steam上的《漫威银河护卫队》《死亡循环》等3A大作,这些游戏均支持Steam与Epic玩家的跨平台联机。
Steam也在积极回应开发者需求,2020年,Steam调整了开发者分成政策:营收超过1000万美元的游戏,分成比例从30%降至25%;超过5000万美元的游戏,分成比例降至20%,这一调整缩小了与Epic的分成差距,也让开发者无需再为了分成而选择独占。
平台的利益:从“抢用户”到“留用户”
对于Steam和Epic来说,跨平台互联并非“让出市场”,而是“扩大生态”,Steam拥有超过1.2亿月活跃用户,Epic拥有超过5亿注册用户,两者的用户群体存在大量重叠,但也有各自的独特用户,通过互联,Steam可以将Epic的网游用户引入自己的生态,Epic则可以借助Steam的社区资源提升用户粘性。
更重要的是,跨平台互联能提升用户的整体留存率,当玩家无需在平台之间做出取舍时,他们会更愿意在PC游戏上投入时间和金钱,Epic CEO蒂姆·斯维尼曾公开表示:“我们的目标不是打败Steam,而是建立一个更开放的PC游戏生态,让玩家和开发者都能从中受益。”而Steam的母公司Valve也通过支持EOS、开放跨平台联机接口等方式,展现了开放的态度。
技术落地:Steam与Epic互联的现状与实践
Steam与Epic的互联主要集中在三个层面:跨平台联机、账号关联与社交互通、游戏库整合探索,这些功能的落地,正在逐步消除平台之间的壁垒。
跨平台联机:从“特例”到“标配”
早在2018年,《堡垒之夜》就实现了Steam、Epic、主机和移动平台的全平台联机,成为跨平台游戏的标杆,但当时多数3A大作仍受限于平吉云服务器jiyun.xin占,跨平台联机只是少数网游的特权。
跨平台联机已成为主流游戏的标配,以《火箭联盟》为例,2020年该游戏转为免费并登陆Epic后,立即支持Steam与Epic玩家的跨平台组队、匹配和交易,玩家可以用Steam账号直接登录Epic版本的《火箭联盟》,同步自己的游戏数据和好友列表。《Apex英雄》《命运2》等热门网游也纷纷跟进,实现了Steam与Epic的无缝联机。
对于单机游戏而言,跨平台存档互通也在逐步实现。《艾尔登法环》在2023年的更新中支持了Steam与Epic的存档同步,玩家可以在两个平台之间切换,继续自己的褪色者之旅,这一功能的实现,得益于开发者对多平台数据存储的优化,以及Steam和Epic开放的云存档接口。
账号关联与社交互通:打通玩家的社交链
2021年,Epic Games Launcher推出了Steam账号关联功能,玩家可以在Epic客户端中绑定自己的Steam账号,同步Steam好友列表到Epic平台,绑定后,玩家可以直接邀请Steam好友一起玩Epic平台的游戏,无需额外添加Epic账号,这一功能解决了玩家社交割裂的核心痛点,上线仅半年就有超过1000万用户完成了账号关联。
Steam也在尝试开放社交接口,2023年,Steam推出了“Steam Friends API”,允许第三方平台(包括Epic)获取玩家的好友列表和在线状态,前提是玩家授权,这意味着未来Epic玩家可以直接在Epic客户端中查看Steam好友的在线状态,并邀请他们组队联机。
账号互通仍存在一些限制,Steam和Epic的账号体系仍相对独立,玩家无法用Steam账号直接登录Epic平台的所有游戏,也无法将Epic的游戏库迁移到Steam,这些限制主要源于双方的商业利益和数据安全考量,但随着合作的深入,完全的账号互通并非不可能。
游戏库整合:玩家的“一站式”需求
玩家最期待的功能,莫过于将Steam和Epic的游戏库整合到一个界面中,虽然官方尚未推出整合工具,但第三方工具已经实现了这一功能,GOG Galaxy 2.0”可以同步Steam、Epic、GOG等多个平台的游戏库,玩家可以在一个界面中查看所有游戏的状态、启动游戏,甚至同步成就和存档。
第三方工具的流行,反映了玩家对一站式游戏管理的强烈需求,Steam和Epic也意识到了这一点,2024年,Steam推出了“Steam Library Filter”功能,允许玩家添加第三方平台的游戏到Steam库中,虽然只是快捷方式,但也迈出了整合的之一步,Epic则在客户端中增加了“外部游戏”管理功能,支持添加Steam游戏的快捷方式。
官方层面的游戏库整合或许会成为现实,玩家可以在Steam中直接购买Epic平台的游戏,或者在Epic中查看Steam游戏的更新状态,这需要双方在支付体系、版权管理等方面达成更深层次的合作,但并非遥不可及。
生态重塑:Steam与Epic互联带来的行业变革
Steam与Epic的互联,不仅改变了玩家的游戏体验,也对PC游戏行业的生态产生了深远影响。
玩家:从“平台囚徒”到“生态主人”
对于玩家而言,跨平台互联意味着更多的自由和便利,他们无需再为了某款游戏而被迫注册新平台,也无需在不同平台之间切换来寻找好友,游戏库的整合则让玩家可以更高效地管理自己的游戏,节省时间和精力。
更重要的是,跨平台互联促进了平台之间的服务竞争,Steam为了留住用户,不断优化社区功能、云服务和 体系;Epic则持续提升免费游戏质量、优化客户端性能,玩家成为这场竞争的受益者,享受到了更优质的服务和更丰富的游戏内容。
开发者:从“渠道依附”到“多元选择”
跨平台互联让开发者摆脱了对单一平台的依赖,他们可以同时在Steam和Epic发行游戏,触达更多用户,同时获得更合理的分成比例,EOS等跨平台工具的普及,也降低了开发成本,让中小开发者也能轻松实现跨平台联机功能。
平台之间的合作也促进了游戏内容的流通,Epic的免费游戏可以同步到Steam库中,Steam的创意工坊内容也可以在Epic平台的游戏中使用,这让开发者的作品能够获得更广泛的传播,提升了开发者的收入和知名度。
行业:从“分裂割据”到“开放协同”
Steam与Epic的互联,标志着PC游戏行业从“分裂割据”走向“开放协同”,过去,平台之间的壁垒限制了行业的发展,玩家和开发者都被迫做出妥协,而现在,开放的生态让行业资源得到更合理的配置,推动了PC游戏市场的整体增长。
PC游戏生态可能会进一步开放,Steam、Epic、GOG、Xbox PC端等平台之间的互联会更加深入,形成一个统一的PC游戏生态系统,玩家可以在任何平台上玩到自己喜欢的游戏,开发者可以自由选择发行渠道,行业的创新活力也会被进一步激发。
跨平台互联的未来之路
尽管Steam与Epic的互联取得了显著进展,但仍面临一些挑战。
数据安全与隐私保护
账号关联和数据互通涉及大量用户隐私数据,比如账号信息、游戏记录、支付数据等,如何确保这些数据的安全,防止泄露和滥用,是双方需要解决的核心问题,Steam和Epic都采用了加密技术和严格的权限管理,但仍需要不断完善安全体系,赢得玩家的信任。
商业利益的平衡
Steam和Epic的盈利模式存在差异,Steam主要依靠游戏分成、社区市场交易和硬件销售盈利;Epic则更多依赖《堡垒之夜》的内购收入和开发者分成,跨平台互联可能会影响双方的盈利,比如Steam玩家在Epic购买游戏会减少Steam的分成收入,Epic玩家使用Steam的社区功能会增加Epic的运营成本,如何平衡双方的商业利益,是合作能否持续深入的关键。
生态壁垒的破除
Steam和Epic都拥有自己的生态壁垒,比如Steam的创意工坊、社区市场,Epic的EOS服务、免费游戏体系,这些壁垒是平台的核心竞争力,但也阻碍了完全的互联,双方需要在保留各自特色的前提下,逐步破除壁垒,实现生态的融合。
尽管面临挑战,但Steam与Epic的互联是不可逆转的趋势,随着玩家需求的不断提升和技术的不断进步,两大平台的合作会越来越深入,我们或许会看到一个完全开放的PC游戏生态:玩家可以用一个账号登录所有平台,管理所有游戏,与所有好友联机;开发者可以自由选择发行渠道,获得公平的分成和流量支持;行业则会迎来新一轮的创新和增长。
Steam与Epic的握手,不是结束,而是开始,它标志着PC游戏行业进入了一个全新的跨平台互联时代,这个时代的核心是玩家,是开放,是共赢,对于每一个PC游戏玩家而言,这都是值得期待的未来。
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