Steam平台上,不少玩家的愿望单里躺着一类“幽灵游戏”——它们曾凭借亮眼预告吸引玩家加入愿望单,却在之后陷入开发停滞、频繁跳票甚至悄然消失的状态,仅留下静止的页面,玩家怀揣最初的期许漫长等待,而Steam缺乏短信提醒机制来告知游戏状态更新,让这些游戏如同幽灵般悬在愿望单中,从满心期待到逐渐失望,玩家的热情在无尽等待中被消磨,却又因一丝残存的希望难以割舍,陷入复杂的情绪循环。
凌晨两点,我习惯性地打开Steam,鼠标悬停在“愿望单”按钮上——这个红色的数字“17”已经静止了三个多月,里面躺着从2019年就标注“即将推出”的《超越善恶2》,2021年众筹成功后就杳无音信的独立游戏《星舰建造师》,还有去年E3展上让我热血沸腾、如今商店页面只剩一张概念图的《代号:暗潮》,这些游戏像一群“幽灵”,占据着愿望单的位置,却从未真正走进我的游戏库。“Steam不发”,早已不是某个玩家的个人吐槽,而是成了横跨独立游戏与3A大作圈的集体焦虑。
愿望单里的“薛定谔游戏”:从期待到自嘲的循环
对于每个Steam玩家来说,愿望单都是一个充满矛盾的地方,它既是我们对未来游戏的憧憬容器,也是“等待综合征”的发病源头,我身边有个朋友,愿望单里躺着23个“即将推出”的游戏,其中最早的一款是2016年宣布的《最后的夜晚》,他说自己现在打开Steam的之一件事,不是看新游戏推荐,而是刷新愿望单里那些“老面孔”的页面,像在探望住院的老朋友——“万一今天就更新发售日期了呢?”

这种心态在玩家社群里很普遍,Reddit的r/Steam论坛上,有个持续更新了五年的帖子:“我的愿望单里那些‘永远即将推出’的游戏”,底下的回复累计超过十万条,有人贴出自己2018年截图的游戏页面,对比2023年的页面,除了评论区多了几百条“还发不发?”的质问,其他内容一模一样;有人调侃自己的愿望单是“游戏养老院”,专门收留那些被开发者遗忘的项目;还有人统计了Steam上标注“即将推出”但超过两年未发售的游戏数量——截至2023年底,这个数字是1276款,其中近三成游戏的商店页面已经半年没有任何更新。
这种等待最磨人的地方,是“不确定性”,不像电影跳票会给出明确的延期理由,很多Steam上的“不发”游戏,开发者仿佛人间蒸发,你既不知道它是还在缓慢开发,还是已经彻底烂尾;既不敢把它从愿望单里删掉(万一明天就发售了呢?),又每次看到它都忍不住叹气,有玩家形容这种感觉:“就像你在餐厅点了一道菜,服务员说马上就来,结果你等了三年,餐厅还在,却没人提那道菜的事。”
为什么Steam上有这么多“不发”的游戏?
当我们抱怨“Steam不发”时,其实更该问:为什么这些游戏会卡在“即将推出”的状态里?背后的原因远比“开发者偷懒”复杂得多。
独立游戏:资源匮乏下的“无限延期”
对于大多数独立游戏团队来说,“不发”往往是生存压力下的无奈选择,我曾采访过一个由三个年轻人组成的独立工作室,他们在2020年宣布开发一款像素风格的科幻生存游戏,原定2021年发售,结果直到2024年还在“打磨细节”,工作室的负责人告诉我,他们遇到的更大问题是资金不足:“众筹的钱只够撑半年,我们不得不一边做游戏,一边接外包活赚生活费,本来计划三个月完成的关卡,断断续续做了一年。”
除了资金,技术瓶颈也是独立游戏跳票的重灾区,很多独立开发者是“一腔热血入行”,对游戏开发的复杂度估计不足,比如一款主打物理引擎的解谜游戏,开发者原本以为用现成的引擎就能实现效果,结果实际开发中发现,物理碰撞的bug层出不穷,光是修复这些bug就花了原定两倍的时间,更糟糕的是,有些独立团队会陷入“完美主义陷阱”:看到玩家对demo的反馈,就不断添加新功能,从“一款简单的解谜游戏”变成“开放世界解谜RPG”,工期自然一延再延。
还有些独立游戏的“不发”,是因为开发者的突然离场,Steam上曾有一款名为《森林深处》的恐怖游戏,2019年发布demo后广受好评,开发者承诺2020年发售,结果2020年中旬,开发者在社区发布了一条简短的消息:“家里出了点事,暂时无法继续开发”,之后就再也没有露面,直到今天,这款游戏的商店页面还挂着“即将推出”的标签,评论区里玩家的留言从“期待发售”变成了“希望开发者一切安好”。
3A大作:资本与创意的拉扯
如果说独立游戏的“不发”是生存问题,那3A大作的跳票更多是资本与创意的博弈,最典型的例子就是《超越善恶2》:2017年育碧正式宣布这款游戏,放出了炫酷的CG预告,让无数老玩家激动不已,但之后的几年里,这款游戏就像消失了一样,育碧很少提及它的进展,直到2023年有媒体爆料,《超越善恶2》已经更换了三任 人,开发方向也改了四次,目前仍处于“预 阶段”。
3A大作开发周期越来越长,早已是行业共识,随着玩家对游戏画面、剧情、玩法的要求越来越高,一款3A游戏的开发成本动辄上亿,参与人数可达数百人,在这种情况下,开发商往往面临两难:要么赶工发售,结果像《赛博朋克2077》初期那样bug满天飞,口碑吉云服务器jiyun.xin;要么不断延期,直到打磨到“完美状态”,但又要承受资本的压力。
还有些3A游戏的“不发”,是因为公司战略的调整,比如微软收购动视暴雪后,原本计划在Steam发售的几款游戏,被调整为Xbox独占,导致Steam商店页面的“即将推出”标签成了摆设;有些开发商则会把资源转向更赚钱的项目,比如手游,而把主机和PC端的游戏无限期搁置。
Steam平台:模糊规则下的“灰色地带”
除了开发者的原因,Steam平台的规则也在一定程度上助长了“不发”现象,Steam对于“即将推出”的游戏没有明确的时间限制,开发者只要上传一张概念图、写一段简介,就能创建商店页面,标注“即将推出”,这导致很多开发者早早地把游戏挂在Steam上,一是为了提前吸引玩家关注,积累愿望单数量;二是为了测试市场反应,如果愿望单数量不理想,就干脆放弃开发。
Steam的早期访问模式也成了一些“半烂尾”游戏的避风港,有些开发者把游戏放进早期访问,赚了一波钱后就不再更新美其名曰“玩家反馈不够积极”,或者“开发遇到技术难题”,Steam上曾有一款名为《太空工程师》的早期访问游戏,2013年上线,直到2020年才正式发售,期间有近五年的时间没有重大更新,玩家戏称它为“早期访问钉子户”。
那些“不发”的游戏,改变了玩家什么?
“Steam不发”的现象,不仅仅是玩家少玩了几款游戏这么简单,它正在潜移默化地改变玩家的消费习惯和心态。
从“盲目期待”到“理性观望”
曾经的玩家,看到一款感兴趣的游戏就会立刻加入愿望单,甚至提前预购,但现在,越来越多的玩家学会了“等一等”,我身边的很多朋友,现在看到“即将推出”的游戏,不会马上加入愿望单,而是先去查开发者的过往作品、看社区里的评价,甚至会等游戏有了实机演示后再做决定。
这种心态的转变,在预购数据上体现得尤为明显,SteamDB的数据显示,2023年Steam上预购率超过50%的游戏数量,比2019年下降了32%,玩家们不再愿意为“画饼”买单,更倾向于“眼见为实”,比如2023年发售的《博德之门3》,因为提前放出了完整的早期访问版本,玩家可以体验到游戏的核心玩法,预购率高达68%;而那些只放了CG预告的游戏,预购率普遍低于20%。
社群里的“梗文化”与集体自嘲
面对“Steam不发”的无奈,玩家们用梗文化消解焦虑,在B站、微博等平台上,“Steam愿望单养老”“等游戏等到头发白”“开发者是不是把游戏忘了”等话题层出不穷,有人 了“Steam跳票时间表”的表情包,把那些跳票多年的游戏按时间排序;有人改编了歌曲《等你等到我心痛》,歌词改成“等你等到我心痛,Steam愿望单全是空”;还有人组织了“愿望单考古群”,专门分享那些被遗忘的老游戏。
这种梗文化的背后,是玩家们的集体自嘲,当个体的无奈变成群体的共鸣,等待就不再是孤独的事,很多玩家在群里分享自己等待某款游戏的经历,从“刚上大学时加入愿望单”到“现在孩子都能打酱油了”,互相调侃的同时,也找到了一种归属感。
对开发者信任的流失
最严重的影响,是玩家对开发者信任的流失,当一款游戏多次跳票,或者开发者长期不更新进展,玩家就会从期待转为失望,甚至愤怒,星际公民》,这款2012年开始众筹的游戏,至今仍处于Alpha测试阶段,累计众筹金额超过6亿美元,但很多承诺的功能仍未实现,越来越多的玩家开始质疑开发者的动机,认为他们是在“圈钱”,而不是真正做游戏。
这种信任的流失,对整个游戏行业来说都是伤害,当玩家不再相信开发者的承诺,优秀的游戏也可能因为“被误解”而错过机会,比如有些独立开发者因为资金不足导致延期,却被玩家骂“骗子”,最终不得不放弃开发。
如何打破“Steam不发”的恶性循环?
要解决“Steam不发”的问题,需要开发者、平台和玩家三方共同努力。
开发者:保持透明,合理预期
对于开发者来说,最重要的是保持与玩家的沟通,哪怕开发遇到困难,也要及时告诉玩家,而不是消失不见,比如独立游戏《哈迪斯》的开发者Supergiant Games,在开发过程中定期更新博客,分享游戏的进展、遇到的问题,甚至会放出未完成的关卡让玩家测试,这种透明的沟通方式,不仅让玩家感受到开发者的诚意,也能获得玩家的理解和支持。
开发者要合理设定预期,不要为了吸引玩家而夸大游戏的功能,很多游戏跳票,就是因为开发者一开始承诺了太多,结果实际开发中无法实现,与其“画大饼”,不如脚踏实地,把能做到的事情做好。
Steam平台:完善规则,加强监管
Steam平台需要完善对“即将推出”游戏的规则,比如要求开发者定期更新开发进展,超过一定时间未更新的游戏,要从“即将推出”列表中移除;对于早期访问的游戏,要制定更严格的更新要求,比如每月至少发布一次更新日志,否则就取消早期访问资格。
Steam可以增加“开发者信用评级”系统,根据开发者过往的发售记录、更新频率等,给开发者打分,玩家在查看游戏时,可以看到开发者的信用评级,从而更理性地做出选择。
玩家:多一分理解,少一分苛责
作为玩家,我们也要多一分理解,游戏开发是一项复杂的工作,遇到困难是难免的,当游戏延期时,不要立刻骂开发者“骗子”,可以先看看开发者的解释,给他们一些时间,对于那些明显圈钱、故意跳票的开发者,我们也要敢于吉云服务器jiyun.xin,用脚投票。
愿望单里的期待,不该被辜负
Steam上的那些“不发”的游戏,就像一个个未完成的梦,它们承载着玩家的期待,也见证着游戏行业的无奈,但我始终相信,大多数开发者都是想做出好游戏的,只是现实有太多阻碍。
希望开发者能更透明,平台能更规范,玩家能更理性,让愿望单里的“即将推出”不再是一句空话,让那些被搁置的游戏,能真正走进我们的游戏库,毕竟,我们热爱游戏,正是因为它能给我们带来惊喜和快乐,而不是漫长的等待和无尽的失望。
凌晨三点,我关掉Steam,愿望单里的“幽灵游戏”依然静静躺在那里,但这一次,我不再感到焦虑,而是多了一份期待——也许明天,其中某一款游戏的发售日期就会更新,也许明年,我就能在游戏里开启新的冒险,毕竟,等待本身,也是热爱的一部分。
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