战术射击品类正经历从无差别生存战场到英雄战术主导的进化,PUBG总监就此对《Apex Legends》展开深度评价与思辨,他指出,PUBG以无差别环境为核心,考验玩家基础生存与通用战术素养;而《Apex Legends》通过英雄独特技能体系,构建起更具针对性的战术博弈场景,为品类注入了差异化活力,总监认为,这种转变并非替代,而是推动战术射击向多元维度发展,折射出行业对玩法深度与创新方向的持续探索。
2017年,《绝地求生》(PUBG)以“大逃杀”模式席卷全球,让“战术射击”成为游戏行业最炙手可热的品类;2019年,《Apex英雄》(Apex Legends)突然上线,凭借“英雄技能+大逃杀”的创新组合,三天内斩获千万玩家,迅速打破了PUBG一家独大的格局,作为战术射击的开创者与后来者,两者的关系始终被行业与玩家热议,PUBG全球项目总监金灿汉(Kim Chan-han)在接受全球游戏媒体Polygon的专访中,首次从开发者视角深度评价了Apex Legends,既肯定了其对品类的颠覆性创新,也提出了对其发展瓶颈的中肯看法,更勾勒出战术射击未来的进化方向。
英雄机制:重新定义战术射击的“团队协作边界”
金灿汉首先谈到的,是Apex最核心的创新——英雄技能系统,在PUBG的设计逻辑中,所有玩家开局都是“无差别”的,战术差异完全来自装备选择、地形利用与团队配合;而Apex的英雄们自带独特的被动、战术与终极技能,直接为团队协作赋予了“角色分工”的深度。“我们最初设计PUBG时,希望还原最真实的战场,让每个玩家都能凭借自身的战术意识脱颖而出,”金灿汉说,“但Apex让我们意识到,战术射击的‘战术’可以有更丰富的维度——不是只有‘怎么打’,还有‘谁来打’。”

他以Apex中的经典组合“命脉+探路者+ Bangalore”为例:命脉的被动技能“战地医疗兵”可以加快队友的治疗速度,终极技能“无人机补给”能为团队提供高级装备;探路者的“钩爪”与“滑索”让团队拥有极强的机动性,可快速抢占制高点或脱离战场;Bangalore的“烟雾弹”与“烟幕空袭”则能创造掩护,打乱敌人节奏。“这种组合不是简单的‘技能叠加’,而是形成了一套完整的战术闭环:探路者侦察定位,Bangalore制造掩护,命脉保障续航,每个英雄的价值都不可替代,”金灿汉分析道,“相比之下,PUBG的团队协作更多依赖玩家的默契,而Apex的英雄机制把‘协作’写进了游戏规则里,降低了战术门槛,也提升了战术上限。”
这种创新也直接影响了PUBG的后续更新,金灿汉透露,PUBG在2020年推出的“战术装备系统”,比如可侦察敌人的“无人机”、可搭建掩体的“盾牌发生器”,正是受到Apex英雄技能的启发。“我们想在保持‘无差别开局’的核心体验下,为玩家提供更多战术选择,”他说,“Apex证明了,战术射击不需要局限于‘真实战场’,可以通过角色差异化创造更多乐趣。”
快节奏设计:适配现代玩家的“战场效率革命”
除了英雄机制,Apex的快节奏战斗也是金灿汉重点肯定的方向,PUBG的对局节奏偏慢,前期10-15分钟通常以搜装备为主,中期才会出现大规模交火,决赛圈更是考验玩家的“熬药”与耐心;而Apex的平均对局时间仅为12-15分钟,落地即可能遭遇战斗,地图上的“战利品仓”“补给船”等动态元素不断推动玩家交火,节奏始终保持紧张。
“现在的玩家时间越来越碎片化,他们可能只有15分钟的空闲时间,也想体验一场完整的战术射击对局,”金灿汉说,“Apex精准抓住了这个需求,通过紧凑的地图设计、快速的装备获取节奏,让玩家在短时间内就能感受到战斗的吉云服务器jiyun.xin。”他特别提到Apex的地图设计:诸王峡谷的地形复杂,有大量垂直空间(比如高楼、悬崖),世界边缘的“熔岩区”“工业区”则提供了丰富的交火场景,每个区域都有明确的战术价值,避免了PUBG中部分区域“搜半小时遇不到人”的尴尬。
但金灿汉也指出,快节奏并非“牺牲战术深度”。“很多人认为Apex是‘快节奏的枪法游戏’,但实际上,它的战术深度藏在英雄技能的配合里,”他说,“比如在交火前,寻血猎犬的扫描能提前发现敌人位置,团队可以选择绕后、伏击或撤退;而PUBG的战术更多依赖地形和装备,需要更长时间的规划,两者的战术深度方向不同,没有优劣之分,只是适配了不同玩家的喜好。”
为了适配玩家的多样化需求,PUBG也在调整节奏,金灿汉透露,PUBG在2022年更新的艾伦格地图,缩小了部分区域的范围,增加了更多的“交火点”,比如废弃的工厂、密集的居民区,同时加快了毒圈收缩的速度,让前期交火更频繁。“我们不想变成Apex,但我们可以学习它的节奏控制,让喜欢快节奏的玩家也能在PUBG中找到乐趣,”他说。
平衡性与门槛:Apex需要跨越的“发展瓶颈”
作为同行,金灿汉也提出了对Apex的批判性看法,其中最核心的是平衡性问题。“Apex的英雄和武器迭代速度很快,这能保持游戏的新鲜感,但也容易出现平衡性失衡的问题,”他说,“比如某版本的动力小子,被动技能的加速效果过于强势,导致职业比赛中几乎所有队伍都选择他,破坏了英雄多样性;还有R-301突击步枪,长期占据T0位置,削弱后又让玩家感到不适,这说明平衡性调整需要更精细的数据支撑。”
金灿汉分享了PUBG的平衡性经验:PUBG的每个版本更新前,都会收集全球服务器的数百万对局数据,分析武器的使用率、胜率、击杀率等指标,确保没有任何一款武器的胜率超过55%,同时保留武器的独特性。“我们会倾听玩家的反馈,但最终的调整还是基于数据,”他说,“Apex的更新节奏很快,可能没有足够的时间收集足够的数据,导致平衡性问题反复出现。”
另一个问题是新玩家门槛,Apex目前有超过20名英雄,每个英雄的技能都有不同的用法,同时枪械种类多达18种,每种枪械的后坐力、射速都有差异,新手玩家往往需要数十小时才能熟悉基本操作,而老玩家凭借对英雄和枪械的熟悉,很容易碾压新手。“PUBG的上手门槛相对较低,因为所有玩家开局都是一样的,新手只需要学会瞄准、开枪、搜装备,就能体验到游戏的乐趣,”金灿汉说,“Apex的新手引导不够完善,很多新手不知道英雄技能怎么用,也不知道该选什么枪械,导致流失率较高。”
他建议Apex可以推出“新手专属模式”,限制英雄和枪械的数量,让新手逐步熟悉游戏;同时优化新手教程,增加实战演练环节,比如教新手如何用命脉的无人机补给,如何用探路者的钩爪移动。“战术射击的核心是‘让玩家感受到战术的乐趣’,而不是让他们在开局就被挫败,”金灿汉说。
竞争与共生:战术射击品类的“进化之路”
金灿汉强调,PUBG和Apex不是“竞争对手”,而是“品类伙伴”。“Apex的成功没有削弱PUBG的玩家基础,反而让更多人了解了战术射击品类,”他说,“根据Steam的数据,Apex上线后,PUBG的月活玩家不仅没有下降,反而在2019年下半年增长了10%,因为很多Apex玩家会尝试PUBG,体验不同的战术风格。”
这种竞争也推动了双方的创新,PUBG在2021年推出的“未来之役”手游,加入了“战术道具”“无人机侦察”等元素,借鉴了Apex的英雄技能逻辑;而Apex在2022年推出的“控制模式”,则是一种慢节奏的团队死斗模式,适配喜欢PUBG风格的玩家。“我们互相学习,共同推动战术射击品类的发展,”金灿汉说,“战术射击会朝着‘个性化战术’的方向发展,每个玩家都能找到适合自己的玩法——喜欢快节奏的可以玩Apex,喜欢慢节奏的可以玩PUBG,喜欢剧情的可以玩带有叙事元素的战术射击游戏。”
他还提到了跨平台互动的重要性,PUBG早在2019年就实现了PC、主机和手游的跨平台联机,而Apex也在2020年推出了跨平台功能。“跨平台能打破平台壁垒,让更多玩家一起游戏,这是战术射击品类的未来,”金灿汉说,“我们正在和Apex的开发团队Respawn Entertainment交流跨平台的经验,希望能共同提升玩家的体验。”
未来展望:战术射击的“无限可能”
金灿汉对Apex的未来提出了建议,也对战术射击品类的发展进行了展望,他认为,Apex可以加强剧情叙事与游戏玩法的结合。“Apex的英雄背景故事很丰富,但目前只是作为‘彩蛋’存在于游戏中,没有和玩法深度结合,”他说,“比如可以推出剧情驱动的活动,让玩家在战斗中完成英雄的任务,解锁专属皮肤和剧情,这样能提升玩家的归属感。”
优化服务器稳定性也是Apex需要解决的问题。“Apex的延迟问题一直被玩家诟病,尤其是在亚洲服务器,”金灿汉说,“PUBG运营了6年,积累了丰富的服务器优化经验,我们愿意和Respawn分享这些经验,共同提升玩家的游戏体验。”
对于战术射击品类的未来,金灿汉认为,“动态战场”会成为主流。“未来的战术射击游戏,不会是静态的地图和固定的规则,而是会有更多动态元素,比如天气变化、可破坏环境、AI敌人等,”他说,“比如PUBG正在测试的‘动态天气系统’,暴雨会影响视野,雷电会暴露玩家位置,这些元素会让战术更复杂;而Apex也可以加入更多动态事件,比如地图上的地震、火山爆发,改变战场格局。”
金灿汉的评价,既是一位同行对Apex的肯定与建议,也是对战术射击品类发展的深度思考,从PUBG的“无差别战场”到Apex的“英雄战术时代”,战术射击品类一直在不断进化,而这种进化的动力,正是来自开发者之间的竞争与协作,我们期待看到更多像PUBG和Apex这样的优秀作品,共同推动战术射击品类走向更广阔的未来。