《王者荣耀》里的哪吒凭借大招千里奔袭的炫酷特效颇具吸引力,但实际对局中却常沦为“团战炮灰”,并不建议玩家轻易入手,哪吒虽有独特的全图支援能力,可身板偏脆,一旦开大进场,若无队友及时配合,极易陷入敌方包围难以脱身,输出与生存都难有保障,且其对线压制力有限,操作细节要求不低,新手或缺乏固定配合队友的玩家,很难发挥其优势,入手前需谨慎考量。
在王者荣耀的英雄池里,哪吒一直是个颇具迷惑性的存在——炫酷的大招千里奔袭,自带全屏视野的被动,看似能千里切C、打乱敌方阵型,不少新手玩家被其“天神下凡”的特效吸引,毫不犹豫地掏出金币或点券入手,但真正上手后才发现,这个英雄远没有想象中美好,反而成了排位赛里的“坑队友神器”,今天就来好好聊聊,为什么哪吒是一个不值得入手的英雄,尤其是对普通路人玩家而言。
定位模糊:战士身板扛不住,刺客输出够不着
官方给哪吒的定位是“战士”,但实际体验下来,他既没有传统战士的坦度,也没有刺客的爆发输出,更缺乏坦克的团队保护性,属于典型的“四不像”。

先看坦度,哪吒的核心属性是物理攻击和物理防御,但对比同定位的典韦、铠、廉颇,他的基础生命值和成长生命值都处于下游,出纯肉装的话,哪吒的伤害几乎可以忽略不计,大招飞过去就是给敌方送人头;出半肉半输出,又扛不住敌方后排的一轮集火,尤其是面对当前版本强势的射手,比如伽罗、后羿,他们的攻速和射程优势,能在哪吒还没摸到自己的时候就把他打残,而如果遇到带控制的辅助,比如蔡文姬的回血、孙膑的抬血加速,哪吒的被动灼烧效果更是如同挠痒。
再看输出,哪吒的输出主要依赖被动的持续灼烧和一技能的AOE伤害,但这两者都需要时间才能生效,缺乏刺客那种瞬间秒人的能力,比如兰陵王一套技能能直接带走脆皮,阿轲能依靠暴击快速收割,而哪吒飞过去后,需要先用一技能减速,再用二技能拉扯,还要不断普攻触发被动,这个过程中很容易被敌方反杀,更尴尬的是,哪吒的大招冷却时间长达80秒(满级后),一旦大招用错时机,接下来的几分钟里他就只能在边路当个“超级兵”,毫无存在感。
操作门槛被严重低估:不是会飞就能玩
很多玩家觉得哪吒的操作很简单,不就是开大招飞人吗?但实际上,哪吒的操作难度远比想象中高,尤其是大招的使用时机,直接决定了他是“救世英雄”还是“团队叛徒”。
大招的目标选择是一门学问,新手玩家往往看到敌方残血就直接飞过去,结果发现对方是个诱饵,周围埋伏着敌方的打野和中路,飞过去瞬间就被集火秒杀,而正确的做法是,要观察敌方的站位、队友的位置以及己方的技能衔接,当队友已经先手开团,控制住敌方后排时,哪吒再飞过去收割;或者敌方辅助不在身边,射手孤立无援时,再发动突袭,但在路人局里,很难做到这么精准的配合,队友往往各自为战,你飞过去的时候,队友可能还在清兵线,结果你就成了“孤军深入”的炮灰。
大招飞行过程中的变数太多,哪吒的大招飞行时间大概有3秒左右,这段时间里敌方可以做很多事情:射手可以交闪现拉开距离,法师可以放技能拦截,辅助可以给射手套盾或回血,甚至敌方打野可以直接过来反蹲,哪吒的大招会暴露自己的位置,一旦飞出去,敌方全队都会知道你的动向,很容易提前做好准备,更要命的是,如果飞行过程中队友突然撤退,你就会陷入进退两难的境地——继续飞过去就是送,取消大招又会浪费80秒的冷却时间。
哪吒的连招也需要精准把控,一技能的减速效果是他留住敌人的关键,但一技能的施法范围有限,需要准确命中敌方;二技能的拉扯和免疫控制,需要在敌方放控制技能的瞬间使用,否则就起不到作用,很多新手玩家飞过去后,只会无脑普攻,根本不会利用二技能躲避控制,结果被敌方的妲己一套秒,或者被张良、东皇太一直接控到死。
版本适配性极差:当前环境下的“弱势英雄”
王者荣耀的版本更迭很快,每个版本都有强势英雄和弱势英雄,而哪吒显然属于后者,尤其是在当前的“射手为王”版本,他的处境更加尴尬。
当前版本的射手普遍拥有高额的攻速和射程,比如伽罗的射程能达到800码,远超哪吒的普攻范围,哪吒飞过去的时候,伽罗可以边退边打,依靠攻速快速消耗哪吒的血量,而哪吒根本摸不到伽罗,再加上射手身边往往有辅助保护,比如明世隐的增伤回血、蔡文姬的群体回血、孙膑的抬血加速,哪吒的被动灼烧效果很难发挥作用,甚至还没等灼烧生效,自己就已经被射手和辅助联手击杀。
当前版本的坦克英雄也越来越强势,比如廉颇、白起、项羽,他们不仅身板够硬,还拥有强大的控制技能和团队保护性,哪吒面对这些坦克时,既打不动他们,又容易被他们控制,根本无法切到后排,而如果哪吒去带线,又会被敌方的打野或边路英雄牵制,比如老夫子、暗信,他们的续航能力和牵制能力都比哪吒强,哪吒根本抢不到线权,反而会被压着打。
从职业赛场的出场率也能看出哪吒的弱势——近几个赛季,哪吒的出场率几乎为零,职业选手们宁愿选择兰陵王、澜、镜这些刺客,也不愿意选哪吒,因为职业赛场的配合非常默契,哪吒的大招很容易被敌方针对,而且他的输出和坦度都不足以支撑他在职业赛场立足。
团队局限性大:路人局里的“孤家寡人”
哪吒是一个非常依赖团队配合的英雄,没有队友的支持,他的大招就是“吉云服务器jiyun.xin式袭击”,但在路人局里,队友往往各自为战,很难做到完美配合,这就导致哪吒的发挥空间非常有限。
当哪吒开大飞敌方射手时,需要队友及时跟上输出,否则哪吒飞过去就是送人头,但很多路人队友看到哪吒飞过去后,要么继续清兵线,要么跑去打野怪,根本不会支援,结果就是哪吒被敌方五个人围殴,队友在旁边看戏,最后还会指责哪吒“乱开团”。
哪吒的大招会打乱队友的节奏,有时候队友本来想蹲草埋伏,结果哪吒大招一开,敌方就知道了己方的位置,直接撤退,导致队友的埋伏计划落空,还有的时候,队友正在打龙,哪吒突然开大飞人,导致龙被敌方抢走,队友辛辛苦苦打了半天的龙就这样白费了。
哪吒的全屏视野看似是优势,但实际上也会暴露队友的位置,当哪吒开启大招时,敌方可以看到己方所有英雄的位置,这就给了敌方反蹲的机会,队友正在草丛里蹲人,结果哪吒大招一开,敌方就知道了队友的位置,直接绕后包抄,导致队友被击杀。
后期乏力:越到后期越没用
哪吒在前期可能还有一些作用,比如利用大招骚扰敌方后排,帮助队友建立优势,但到了后期,随着敌方英雄装备成型,哪吒的作用会越来越小,甚至成为团队的累赘。
后期敌方射手普遍出了不祥征兆、魔女斗篷等防御装备,哪吒的被动灼烧效果根本打不动他们,一技能的AOE伤害也可以忽略不计,而哪吒自己的装备,无论是半肉还是纯肉,都扛不住敌方的一轮集火,敌方射手出了破晓,一枪就能打掉哪吒三分之一的血量,再加上法师的技能,哪吒飞过去瞬间就会被秒。
后期敌方的刺客也会装备成型,比如澜、镜、兰陵王,他们的爆发输出远比哪吒高,而且机动性更强,哪吒没有位移技能,除了大招之外,很难躲避敌方刺客的攻击,一旦被敌方刺客盯上,哪吒根本跑不掉,只能原地等死。
更尴尬的是,后期团战中,哪吒的大招很难起到作用,因为后期大家都抱团在一起,哪吒飞过去就是冲进敌方的包围圈,瞬间就会被敌方的控制技能控到死,根本没有机会输出,而如果哪吒不飞人,他在团战中的作用还不如一个超级兵,只能在旁边打打酱油。
替代英雄太多:没必要浪费金币在哪吒身上
如果你的金币有限,想要入手一个能切后排、能打团战的英雄,那么有很多比哪吒更好的选择,完全没必要浪费金币在哪吒身上。
如果你想玩刺客,可以选择兰陵王、阿轲、澜、镜这些英雄,兰陵王的隐身能力很强,可以轻松接近敌方后排,一套技能就能带走脆皮;阿轲的暴击伤害很高,收割能力极强;澜的机动性和爆发输出都很出色,能在团战中穿梭自如;镜的技能机制非常灵活,可以打出高额的伤害,这些英雄的操作难度可能比哪吒高,但一旦上手,作用远比哪吒大。
如果你想玩战士,可以选择典韦、铠、老夫子、暗信这些英雄,典韦的输出和坦度都很出色,后期能一打五;铠的爆发输出很高,能轻松秒杀脆皮;老夫子的牵制能力很强,可以带线牵制敌方;暗信的续航能力和机动性都很出色,能快速清兵线和偷塔,这些英雄的定位清晰,作用明确,比哪吒实用得多。
如果你想玩坦克,可以选择廉颇、白起、项羽这些英雄,廉颇的控制技能和坦度都很出色,能在团战中扛伤害和控制敌方;白起的群体嘲讽技能很强,能打乱敌方阵型;项羽的坦度和推人能力都很出色,能保护队友和分割战场,这些英雄的团队保护性远比哪吒强,是团队的核心支柱。
哪吒是一个看似炫酷,实则实用性极低的英雄,他定位模糊、操作门槛高、版本适配性差、团队局限性大、后期乏力,而且有很多更好的替代英雄,如果你是一个普通路人玩家,没有固定的车队配合,建议不要轻易入手哪吒,否则只会让你的排位赛变得更加艰难,与其浪费金币在哪吒身上,不如把金币留给那些更实用、更容易上手的英雄,这样才能更快地提升自己的段位,享受游戏的乐趣。