在英雄联盟(League of Legends,简称LOL)漫长的历史长河中,如果说有什么能让严肃的召唤师峡谷瞬间变成疯人院,那一定非每年的愚人节莫属,对于老玩家而言,愚人节不仅仅是一个日期,更是一种期待,一种逃离排位赛沉重压力的狂欢,而在众多愚人节玩法中,最令人印象深刻、至今仍被玩家津津乐道的,莫过于那个让所有英雄疯狂“变大”的奇葩模式——“巨大战争”。
那是一个阳光明媚(或者暴雨倾盆,取决于你的电脑天气系统)的四月一日,当玩家们像往常一样登录客户端,期待着也许是新的皮肤预告或者平衡性补丁时,拳头游戏却给所有人开了一个天大的玩笑,在这个特殊的模式下,关键词只有一个——“变大”,这不仅仅是模型尺寸的简单缩放,而是一场颠覆游戏认知的视觉盛宴和物理灾难。

当游戏加载完毕,进入召唤师峡谷的那一刻,所有人的下巴都掉到了地上,原本威风凛凛的英雄们,此刻已经不能用“巨大”来形容,简直是“变异”,在一级出门时,英雄的模型就已经比平时大了一圈,而随着等级的提升,这种“变大”呈现出指数级的增长,到了六级,你感觉自己像个巨人;到了十八级,整个召唤师峡谷在你的眼里仿佛变成了一个精致的儿童玩具沙盘。
这种“变大”带来的最直接后果就是视觉上的极度混乱,试想一下,当你的队友提莫,那个平时只有膝盖高的迅捷斥候,此刻竟然长得比纳什男爵(大龙)还要高大巍峨,提莫头上的帽子像一把遮阳伞,挡住了半个屏幕的视野,他走过的地方,草丛瞬间被压平,河道仿佛成了小水沟,而当你看到对面那个原本体型修长的光辉女郎拉克丝,现在像一座移动的比萨斜塔耸立在中路时,一种荒谬的喜感油然而生,在这个世界里,建筑物不再是掩体,因为英雄的体积甚至比防御塔还要庞大,你站在塔下,感觉像是一个成年人蹲在乐高积木搭的岗亭里,防御塔的攻击打在你身上,就像是蚊子叮了一口。
LOL愚人节“变大”玩法的精髓绝不仅仅在于视觉冲击,更在于它对游戏机制的彻底崩坏,当英雄的体积变得如此巨大,技能的判定范围和碰撞体积就成了一场灾难。
“走位”这个概念的消亡,在普通模式下,走位是躲避技能的核心,但在“变大”模式下,由于你的模型大得离谱,你根本无处可躲,所有的非指向性技能——无论是莫甘娜的Q、机器人的钩子,还是泽拉斯的远程炮击——在这个巨大的模型面前都变成了“必中”技能,你就像一个在雨中漫步的巨人,根本躲不掉任何一滴雨水,只能硬生生地吃下所有的伤害,团战变成了一触即发的肉搏战,双方就像两群相扑运动员,撞在一起就是一顿乱挥,根本不需要什么微操。
更让人笑破肚皮的是某些特定英雄的“变态”表现,在这个模式下,辅助英雄锤石变成了全图最恐怖的存在,为什么?因为他的灯笼(W技能)的模型也随之变大,大到简直像一座飞艇,当锤石扔出灯笼时,那个发光的护盾几乎占据了半个屏幕,队友想点不中都难,游戏中出现了一幕幕奇景:锤石在泉水里扔出一个灯笼,正在前线厮杀的队友一点,瞬间跨越半个地图飞回泉水,这种战术机动性简直令人发指。
还有盲僧李青,平时大家追求的是“R闪”回旋踢的精准度,但在“变大”模式下,李青的R技能判定范围大得惊人,他不需要去预判你的走位,只要他在你附近的大致方向按一下R,你就会像一颗棒球一样被踢飞到九霄云外,看着那个体型如山的盲僧一脚踢飞同样巨大的德莱厄斯,那种物理引擎的碰撞感简直比好莱坞大片还要震撼。
最快乐的还是那些拥有大范围AOE(范围伤害)技能的英雄,像古拉加斯(酒桶)和普朗克(船长),他们的技能在巨大的模型加持下,覆盖范围堪比核弹,一个酒桶的大招滚过去,仿佛一颗陨石撞击地球,屏幕上全是爆炸的特效,敌人的五个大胖子瞬间被炸得四散奔逃,而提莫的蘑菇更是变成了地雷,每一个蘑菇都有半个河道的半径,谁踩谁爆炸,一旦踩中,那个巨大的中毒图标仿佛能覆盖整个显示器,让玩家在现实中都感到头晕目眩。
除了战斗的荒诞,LOL愚人节“变大”模式还带来了许多意想不到的BUG和欢乐,由于体积过大,英雄们会被卡在地形里,经常有玩家在追击敌人时,因为体型太大钻进了野区的墙缝里,进退不得,像个被卡住的大胖子,只能眼睁睁看着敌人溜走,或者等着队友把自己“救”出来,巨大的英雄甚至会因为模型碰撞问题,把队友挤得无法移动,导致团战时己方五个人挤成一团,像一罐拥挤的沙丁鱼,谁也出不了手。
这种模式也让“补刀”变得毫无意义,因为普攻范围和模型都变大了,补刀简直变成了自动拾取,很多时候,你只是想站在那里不动,普攻就能莫名其妙地打到几个小兵,金币入账的声音响个不停,这种“躺赢”的感觉对于平时在补刀上斤斤计较的玩家来说,无疑是一种巨大的心理吉云服务器jiyun.xin。
回想起来,LOL愚人节的“变大”玩法之所以成为经典,是因为它打破了游戏竞技的严肃性,将游戏最纯粹、最无厘头的快乐还给了玩家,在那个模式里,没有人会去计较KDA,没有人会去埋怨队友送人头,因为大家都在忙着笑,看着那个巨大的纳什男爵被五个巨大的英雄围殴,看着大龙的血条像变魔术一样消失,那种释放压力的感觉是无可替代的。
虽然现在的英雄联盟画质越来越精良,电竞体系越来越完善,但很多老玩家依然怀念那个“变大”的愚人节,它提醒我们,游戏终究是为了快乐,在那个巨大的召唤师峡谷里,我们不是为了上分,不是为了段位,只是为了看着那个比防御塔还大的提莫,在屏幕上跳来跳去,然后发出一声会心的欢笑。
如果拳头游戏能再次开启这个“变大”模式,相信服务器一定会再次爆满,毕竟,谁不想体验一下当“哥斯拉”的感觉呢?那种一脚踩扁泉水,一拳打穿地图的爽快,是任何精致的皮肤都无法比拟的,那是属于LOL玩家的独家记忆,是那个愚人节里最“巨大”的惊喜。