“LOL游戏真难。”
这句话,或许是在每一个被亚索风墙挡住大招的瞬间,或许是在每一个被打野蹲在草丛里阴死的时刻,又或许是在看着黑白屏幕上队友正在打字甩锅的那一秒,无数召唤师在心中、在公屏上、在深夜的咆哮中发出的最真实、最无奈的感叹。

曾几何时,我们以为《英雄联盟》仅仅是一款游戏,是下班放学后放松身心的娱乐工具,是三五好友开黑吹牛的社交平台,当你真正踏入召唤师峡谷,试图从青铜爬向白银,从白银冲刺黄金,甚至向着那个遥不可及的傲世宗师发起冲击时,你才会痛苦地意识到:这哪里是游戏,这分明是一场集微操外科手术、宏观战略指挥、心理博弈战以及情绪管理吉云服务器jiyun.xin于一体的残酷修罗场。
LOL游戏真难,首先难在它那令人发指的“操作门槛”。
在路人局里,你常常能听到这样的论调:“这游戏只要意识好,手残也能上分。”这句话是更大的谎言,比“我就看看不进去”还要虚伪,现实是,没有操作,你连出门的资格都没有,哪怕你是一个战略吉云服务器jiyun.xin,如果你玩的是劫、瑞文或者盲僧,你的手指必须在0.1秒内在键盘上跳出一曲复杂的死亡重金属摇滚,稍有迟疑,屏幕就会灰暗。
补刀,这个看似简单的动作,却是LOL最基础也最折磨人的基本功,小兵的血量在跳动,敌方的普攻在干扰,你必须要在几十个单位的误差中计算出那致命的一击,漏一个炮车,心态崩一次;漏一波兵,经济落后一大截,而到了对拼期,所谓的“走A”更是人类肢体协调性的噩梦,鼠标要像画笔一样流畅地移动,点击地板又要像打桩机一样精准,同时还要在脑海里计算技能冷却、平A距离、减速残留时间,这不仅是手累,更是脑累。
更别提那些拥有“非指向性技能”的英雄,当你玩维克托或者泽拉斯时,每一个技能的预判都是在和对手的智商进行赛跑,你预判了他的走位,他预判了你的预判,于是你打出一串空气,而反手被他的一套连招带走,那一刻,你只能看着自己拙劣的操作,感叹一句:LOL游戏真难,我的手好像是借来的。
如果说操作的难是物理层面的,意识”的难则是精神层面的凌迟。
什么是意识?意识就是当你还在补兵时,你已经知道对面打野在开红BUFF;意识就是当你推线过深时,后背升起一阵凉意,下一秒草丛里窜出五个彪形大汉;意识就是知道什么时候该打大龙,什么时候该回家更新装备,什么时候该卖队友诱敌深入。
这种对全图信息的掌控力,要求玩家拥有“多线程处理”的大脑,你需要一边盯着自己的血蓝条,一边切屏看上路是否被打野抓爆,一边看中路游走位置,一边记对面召唤师技能的CD,一边还要算对面眼位的时间,这简直不像是玩游戏,更像是在驾驶一架战斗机,同时还要兼顾塔台指挥和气象观测。
最让人绝望的是,LOL的版本在变,战术在变,你刚学会了绝食流打野,设计师就告诉你野怪经验改了;你刚学会了长手打短手,下个版本就说射手装备集体削弱,在这款游戏里,知识的折旧率快得惊人,你以为你学会了所有,其实你只是刚刚跟上了上个赛季的尾灯,这种永远在学习、永远在追赶的疲惫感,让无数老玩家不得不承认:LOL游戏真难,难在你要时刻准备着推翻昨天的自己。
操作和意识,仅仅是LOL难度的冰山一角,真正让这款游戏成为“炼狱模式”的,是名为“团队配合”的玄学,以及随之而来的“心态管理”。
LOL是一个五个人的游戏,但这一点在路人局里往往体现得最为讽刺,你可能会遇到0-10还在硬送的头铁上单,遇到刷野从不Gank的“食草型”打野,遇到抢了人头就挂机卖装备的辅助,以及那种“顺风浪逆风投”的极品玩家。
在单排中,你不仅要战胜对面的五个敌人,还要提防身边的四个“队友”,每一局比赛都是一场心理战,当队友开始打字互喷时,你必须在屏蔽和劝架之间做出抉择;当队友挂机投降时,你必须在坚守和放弃之间进行道德挣扎,很多时候,输掉比赛不是因为对手太强,而是因为自家水晶爆炸前,队友还在泉水里为了谁拿红BUFF吵得不可开交。
这种“不可控性”是LOL最难的地方,在象棋里,你输了是因为你技不如人;在LOL里,你输了可能是因为你家的AD去网恋了,或者中单突然被妈妈拔了网线,你付出了百分之百的努力,拿出了职业生涯的巅峰操作,Carry了前三十分钟,但只要队友在最后一波团战走位失误被秒,你所有的努力都会瞬间化为乌有,这种无力感,足以让任何一个心态稳健的人想砸键盘。
LOL游戏真难,还难在它对人性的贪婪与恐惧的无限放大。
顺风时,我们贪婪,明明可以一波推平,非要回头杀人,结果被对面复活反杀,翻盘被喊“大龙毁一生”,逆风时,我们恐惧,明明守高地还有机会,却因为害怕被骂、害怕失败,早早地点击了投降按钮,在这款游戏里,心态的起伏比过山车还吉云服务器jiyun.xin,上一秒你还因为单杀对手而兴奋得手抖,下一秒就被抓死羞愧得想找个地缝钻进去。
LOL的匹配机制(ELO系统)本身就是一种折磨,它似乎总有一种魔力,在你连赢几把觉得“这游戏也不过如此”的时候,给你匹配四个连补兵都不会的队友,把你狠狠地摁回现实;在你连跪想要卸载游戏的时候,又给你安排一个大神队友带你躺赢,让你重燃希望,继续在这个名为“上分”的西西弗斯推石头的循环中受苦,这种“给个甜枣再打一巴掌”的设计,精准地拿捏了玩家的斯德哥尔摩综合征。
我们再来说说英雄克制与BP(Ban/Pick)环节的博弈,还没进入游戏,难度就已经开始了,面对对方的上单英雄池,如果你Ban错了人,可能还没出门就已经输了一半,选人阶段,你要考虑阵容的搭配:AP够不够?硬控有没有?开团手段强不强?反手能力够不够?这就像是在组建一支特种部队,任何一个零件的失误都可能导致整台机器的瘫痪。
你明明玩得很好,KDA华丽,输出占比全队更高,但看着失败的结算界面,那种深深的无力感油然而生,这就是LOL,它不相信眼泪,也不相信“虽败犹荣”,电子竞技,成王败寇,胜利者才有资格在结算界面打字嘲讽,失败者只能默默地点击“再来一局”,或者愤恨地关闭客户端。
更别提那些让人抓狂的细节,比如那个总是卡在墙角的闪现,那个关键时刻只有0.5秒冷却的召唤师技能,那个因为 波动延迟突然跳到500ms导致的必死局面,硬件、 、运气,所有这些场外因素都在增加游戏的难度,你以为你是在和玩家对抗,其实你是在和整个世界对抗。
LOL游戏真难,难在它不仅消耗你的时间,更消耗你的情绪,每一局30到40分钟的时间,你必须保持高度的精神集中,哪怕你走神去喝口水,可能就会错过一场决定胜负的小龙团战,这种高强度的精神紧绷,在几局游戏后就会让人感到身心俱疲,但奇怪的是,即便如此,当我们看着那个熟悉的图标,鼠标还是会不受控制地点击“开始游戏”。
为什么?因为难,才有挑战;因为难,才有了那绝境翻盘时的多巴胺狂欢;因为难,才有了那五杀时刻的血脉偾张,LOL的难,是一种痛并快乐着的难。
它教会了我们(或者试图教会我们)团队合作,教会了我们如何在逆境中寻找机会,教会了我们如何面对失败,如何管理情绪,它像是一面镜子,照出了我们的急躁、我们的自私、我们的脆弱,也照出了我们的坚韧和灵光一现。
在那些被队友气得脑仁疼的深夜,在被对面的绝活哥秀得头皮发麻的午后,在被连跪五把掉段的绝望时刻,我们还是会忍不住仰天长啸:LOL游戏真难啊!
这不仅仅是一句吐槽,这是对这款拥有庞大英雄池、复杂地图机制、深奥装备体系以及千变万化战术博弈的MOBA霸主最崇高的敬意,也是最无奈的妥协,我们在峡谷的每一次呼吸,每一次点击,每一次释放技能,都是在向这款游戏的难度低头,或者说,是在试图征服它。
或许有一天,我们真的会AFK(离开游戏),彻底卸载这个让我们爱恨交织的软件,但在那之前,只要我们还在召唤师峡谷里战斗一天,我们就要接受这个事实:这就是LOL,一个难到让人想哭,却又让人欲罢不能的游戏,我们一边骂着“LOL游戏真难”,一边在加载界面达到100%时,深吸一口气,握紧鼠标,准备迎接下一场未知的战斗。
这,大概就是所有召唤师共同的宿命吧。