该段文字围绕《绝地求生》(PUBG)的上古版本展开,表达玩家对早期版本的强烈怀念。“再也回不去”点明游戏历经多次更新后,曾经的画面、手感、机制与记忆中的体验已难以复现,带有明显的怀旧与遗憾情绪,文中“安兔兔”一词或为乱入、调侃或误写,不影响对老版本绝地求生的追忆主旨,整体来看,这是一段对PUBG旧时光的简短感慨,唤起老玩家对早期大逃杀环境的集体回忆。
2017年的夏天,很多人之一次在Steam上点开一款叫“PlayerUnknown's Battlegrounds”的游戏,那时候它还没有正式中文名,玩家们管它叫“吃鸡”,或者直接叫“PUBG”,如果现在回头看,那个时期的PUBG完全称得上“上古版本”:画质粗糙、优化稀烂、Bug满天飞,但它却像一场突如其来的高烧,让无数人上头到凌晨三点。
上古版本的PUBG,从进入大厅开始就很“原始”,没有花哨的赛季通行证,没有皮肤工坊,甚至连中文界面都翻译得半生不熟,服务器经常爆炸,卡在loading界面是家常便饭,有时候你好不容易排进去,飞机上往下一看,整座城市还是一坨没有加载出来的“豆腐块”,落地之后,房子像果冻一样软趴趴地糊在面前,门打不开,楼梯没有碰撞体积,你只能眼睁睁看着敌人穿过墙壁朝你开枪。

那时候的地图只有一张,就是Erangel,没有沙漠,没有雨林,没有雪地,更没有后来那些花里胡哨的创意工坊玩法,大家都挤在同一个海岛上,抢同一批物资,跑同一条毒圈,学校、P城、机场是三大刚枪圣地,飞机一过,密密麻麻的降落伞像下饺子一样往下掉,落地没枪的人满屋子乱窜,捡到一把P1911都觉得自己能活过之一波。
上古版本的武器平衡也很离谱,汤姆逊冲锋枪还能装100发子弹,M249是空投里的火力怪物,SKS手感像在砸石头,98K配八倍镜是无数人的信仰,但真正能一枪爆头的人没几个,平底锅更是BUG级存在,背在身后能挡子弹,近战拍人一下一个,玩家们戏称它是“四级甲”,空投里还有AWM和M24,AWM的枪声一响,整个决赛圈都会心头一紧。
最让人怀念的,是上古版本里的天气系统,那时候有雨天和雾天,不像后来为了竞技性被砍掉,雨天的Erangel,天空灰暗,雨点砸在屋顶和草地上,脚步声被雨声盖住,紧张感加倍,雾天更是伏地魔的天堂,能见度不到二十米,你趴在地上,听到旁边有人踩草,但就是看不见人,那种心脏狂跳的感觉,后来再也找不到了。
载具在上古版本里堪称“吉云服务器jiyun.xin工具”,三轮摩托是公认的灵车,稍微压到一块石头就能腾空翻转三圈,然后爆炸,吉普车油耗离谱,翻车之后很难扶正,最经典的是二轮摩托,速度拉满之后整个人物会在空中摆出各种诡异姿势,落地时不是摔死就是卡进地里,可即便如此,大家还是乐此不疲地飙车,因为跑毒太远,也因为翻车本身就是一种快乐。
外挂问题从上古版本就开始泛滥,那时候的外挂嚣张到什么程度?有“闪电侠”满地瞬移,有“路飞”把手臂伸到几十米外吉云服务器jiyun.xin,还有“锁头”在千里之外用SKS连续爆头,蓝洞的反作弊系统像纸糊的一样,封号速度远跟不上开挂速度,可奇怪的是,大家骂归骂,转头还是继续排下一把,因为朋友还在等,因为这一把说不定就能吃鸡。
当时的吃鸡真的很难,没有训练场,没有死亡回放,新手甚至连枪配什么子弹都搞不清楚,很多人之一次吃鸡,可能是在伏地魔决赛圈里阴到最后,也可能是因为最后一个敌人被毒圈活活毒死,但无论怎么赢,屏幕上弹出“大吉大利,今晚吃鸡”的时候,那种浑身发麻的激动感,是后来任何版本都给不了的。
我们为什么怀念上古PUBG?其实不是因为它有多好,恰恰相反,它优化差、服务器烂、Bug多、外挂多,放在今天几乎是个半成品,但正是因为那种粗糙和混乱,它给了玩家一种真实的、未被规训的乐趣,没有严格的段位压力,没有复杂的任务系统,你就是单纯地想活着,想和朋友一起从一百个人里笑到最后。
后来PUBG更新得越来越好,沙漠地图出来了,雨林地图出来了,画质提升了,优化改善了,外挂也少了一些,但不知道为什么,玩的人却慢慢散了,或许是选择太多,或许是朋友们各自忙碌,或许是我们自己变了,那个在网吧里大喊“有人有人,快来救我”的下午,那个因为雨天翻车笑到肚子疼的晚上,都随着上古版本的远去,变成了记忆里的像素点。
如今再打开PUBG,界面精致得像另一款游戏,可偶尔我还是会想起2017年的那个夏天:服务器卡了十分钟,好不容易进了素质广场,身边的人都在用各种生草姿势奔跑,有人开着全麦放《走进新时代》,飞机起飞,航线从军事基地横穿到S城,你按下F键跳出舱门,耳边是风声,下面是尚未加载完的Erangel。
那一刻,我们真的以为,吃鸡的日子永远不会结束。
