Steam在苹果系统上的体验一直备受关注,由于macOS与Windows游戏生态存在差异,许多游戏未提供Mac版本,加上苹果芯片对部分游戏的兼容性仍有限,玩家在Mac上玩游戏常感到选择受限、性能表现不如专业游戏平台,似乎只能“将就”,Steam仍提供macOS客户端,并不断优化对苹果芯片的支持;用户也可通过iOS版Steam下载入口,在iPhone或iPad上使用Steam应用,随时浏览商店、管理游戏库和远程下载,一定程度上弥补了Mac端游戏体验的不足。
在很长一段时间里,提到“苹果系统”和“游戏”,很多人的之一反应是摇头,Mac电脑设计优雅、屏幕出色、系统稳定,但似乎从来不是为玩家准备的,如果你真的拥有一台Mac,又不想完全放弃游戏,那么Steam几乎会是你更先接触到的平台之一,关键词“steam苹果系统”背后,其实是一个关于平台兼容、技术变迁与玩家选择的漫长故事。
把时间拨回2010年,Valve正式宣布Steam登陆Mac OS X,那一年,很多Mac用户之一次感受到,自己并没有被主流PC游戏世界彻底遗忘,Valve不仅把客户端带到了苹果系统,还同步带来了《传送门》《军团要塞2》《求生之路》等自家招牌作品,更关键的是,Valve提出了Steam Play的概念:只要开发者支持,玩家购买一次游戏,就可以在Windows和Mac上同时游玩,而不需要重复付费,这对当时游戏数量极度匮乏的Mac生态来说,无疑是一剂强心针。

但从2010年到今天,Steam在苹果系统上的发展并非一帆风顺,它经历了两次比较大的洗牌,之一次是2019年macOS Catalina发布,苹果系统彻底砍掉了32位应用支持,这意味着大量早期登陆Mac的Steam游戏瞬间无法启动,很多玩家打开库才发现,自己曾经买过的游戏已经变成了灰色图标,点击后只有一句冷冰冰的“需要更新”,但开发者早已停止维护,更新几乎不可能到来,第二次洗牌则是苹果从Intel芯片转向自研的Apple Silicon,2020年之后,M系列芯片凭借能效比和图形性能让人眼前一亮,但架构迁移带来了新的兼容问题,好在苹果提供了Rosetta 2转译层,让许多为Intel Mac编写的游戏可以在M1、M2、M3等芯片上运行,实际效果因游戏而异,有些游戏帧数表现甚至比旧款Intel Mac更好,有些则会出现闪退、画面错误或性能骤降。
如今在苹果系统上用Steam体验究竟如何?我的感受是:它足够有用,但远非完美,先说优点,Steam客户端在macOS上的功能完整度已经很高,好友聊天、云存档、创意工坊、家庭共享、截图管理、成就系统等核心功能一应俱全,对于那些偏爱策略游戏、独立游戏、角色扮演游戏的玩家来说,Mac端Steam其实提供了相当丰富的选择,文明6》《神界:原罪2》《极乐迪斯科》《哈迪斯》《星露谷物语》《杀戮尖塔》等作品,在苹果系统上都有原生版本,而且运行稳定,M系列芯片出现后,一些中型游戏甚至大作也开始重新审视Mac平台,《博德之门3》就是一个代表,它在Apple Silicon上表现出了令人意外的流畅度。
但痛点也非常明显,首先是游戏数量差距,Steam平台上Windows游戏数以万计,而支持macOS的游戏占比始终偏低,尤其是3A大作和热门多人竞技游戏,很多玩家兴冲冲地搜索某款年度游戏,结果发现系统要求里只有Windows图标,其次是反作弊系统的限制,大量在线游戏依赖EAC或BattlEye等反作弊方案,而这些方案对苹果系统的支持非常有限,导致不少游戏即便有Mac版,也无吉云服务器jiyun.xin常联机,或者直接不提供Mac版本,再次是优化水平参差不齐,有些游戏虽然标称支持macOS,但实际体验并不好,分辨率缩放异常、鼠标加速问题、手柄兼容性差、风扇狂转等情况并不少见,苹果系统对HDR、高刷新率、外接显卡等游戏场景的适配也远不如Windows成熟。
如果你是一个Mac用户,又想尽量顺畅地使用Steam,有几点建议可以参考,之一,购买前一定要查看Steam商店页面右侧的系统需求,确认是否支持你的macOS版本以及是Intel还是Apple Silicon架构,第二,善用Steam的退款政策,只要购买不超过14天、游玩时间不超过2小时,就可以申请退款,你可以利用这个政策来测试一款游戏在自己的Mac上是否能正常运行,第三,调整预期,Mac更适合用来玩策略、模拟、独立、冒险和角色扮演类游戏,而不是追求极致帧数的竞技射击游戏,第四,对于一些Windows独占但你又特别想玩的游戏,可以考虑使用CrossOver、Parallels Desktop或者云游戏服务作为补充,但这些方案并不能代表原生Steam苹果系统体验,只能算曲线救国。
从更宏观的视角看,苹果并非没有意识到自己在游戏领域的落后,近年来,苹果在Metal 3、游戏移植工具包Game Porting Toolkit等方面持续投入,尤其是2023年发布的Game Porting Toolkit,允许开发者在Mac上直接运行未经修改的Windows游戏进行测试,这被很多人视为苹果系统游戏生态的一次重要转折,它借鉴了Valve在Linux平台推动Proton兼容层的思路,试图降低从Windows移植游戏到macOS的成本。《死亡搁浅》《刺客信条:幻景》《生化危机》系列等越来越多主机级作品开始登陆Mac,苹果甚至专门在发布会上展示游戏性能,这些变化虽然还不足以颠覆Windows在PC游戏领域的统治地位,但至少说明苹果系统正在努力摆脱“与游戏绝缘”的标签。
Steam的角色则变得更加微妙,作为更大的PC游戏分发平台,它天然希望覆盖更多操作系统,也一直对macOS保持基础支持,但Valve的重心近年来明显偏向Steam Deck和Linux生态,Proton技术让大量Windows游戏在Linux上运行成为可能,反而让macOS显得有点被冷落,不过这并不意味着Steam在苹果系统上会被放弃,对于数以千万计的Mac用户来说,Steam仍然是他们接触跨平台游戏最方便的入口,是库、存档、好友和社区的重要载体。
“Steam苹果系统”这个组合,听起来像是一个技术问题,实际上它涉及的是玩家对自由选择的渴望,Mac用户不希望因为选择了苹果硬件,就被隔绝在游戏文化之外;Steam也不希望自己的用户被某一种操作系统绑死,正因如此,两者之间的关系虽然磕磕绊绊,却始终没有断裂,从2010年Steam首次登陆Mac,到Apple Silicon时代的转译与原生并存,再到云游戏与移植工具带来的新可能,Steam与苹果系统的故事还在继续。
也许未来某一天,当我们再提到“Steam苹果系统”时,不会再有人露出怀疑的表情,也许Mac依然不会成为硬核玩家的之一选择,但它完全可以成为一个体面的游戏平台,Steam在苹果系统上的存在,至少确保了这样一件事:无论你手里拿的是Windows PC还是MacBook,只要你还想玩游戏,总有一扇门是开着的,那扇门可能不够宽敞,有时还会发出吱呀声,但它确实通向一个更自由的游戏世界。
