《王者荣耀》英雄数量从早期30余位逐步扩充至如今的120余位,形成庞大的王者峡谷阵容,这一变化被概括为“王者峡谷编年史”,反映了游戏持续更新、丰富角色体系的历程,围绕“王者荣耀到底出了多少个英雄”的问题,答案已从最初的小规模英雄池发展为超过120名英雄,涵盖多种职业与玩法,成为游戏长期运营和玩家关注的重要内容。
如果你在搜索引擎、玩家社区或者游戏群里问一句“王者荣耀出过几个英雄”,往往会得到各种不一样的答案:有人说120个,有人说121个,有人说123个,还有人把体验服、测试服甚至国际服都算进去,说已经超过130个,这个数字并没有想象中那么固定,因为《王者荣耀》从2015年上线至今,每年都会推出全新英雄,同时也会对老英雄进行重做、调整定位,甚至改名,不同统计口径下,“出过几个英雄”自然也会出现差异。
但如果只看正式服累计上线过的英雄数量,截至2024年,答案已经超过了120个,用更稳妥的话来说:王者荣耀正式服已经推出了120余位英雄,通常认为在120位到125位之间。 这个数字还在缓慢增长,因为几乎每一个赛季,峡谷都会迎来新的面孔。

从30余位到120余位:英雄数量演变史
《王者荣耀》并不是一开始就拥有今天这样庞大的英雄池,2015年游戏刚开启测试时,英雄数量其实只有三十余位,彼时的王者峡谷还比较“空旷”,玩家能选择的英雄远不如今天丰富,早期英雄包括亚瑟、妲己、安琪拉、项羽、后羿、鲁班七号、甄姬、典韦、廉颇、孙尚香、赵云、韩信、刘邦、张良、王昭君、庄周、墨子、程咬金、钟无艳、白起、扁鹊、芈月、吕布、貂蝉、孙悟空、牛魔、达摩、曹操、周瑜、小乔、张飞、刘备、孙膑、露娜、宫本武藏、老夫子、兰陵王、花木兰、李白、狄仁杰、李元芳、刘禅、钟馗、不知火舞、娜可露露、橘右京等,这些英雄构成了最初的王者峡谷生态,许多至今仍活跃在排位赛和职业赛场上。
随后,游戏进入快速扩张期,2016年是《王者荣耀》英雄数量增长最迅猛的一年之一,官方几乎每个月都有新英雄上线,到2016年年底,正式服英雄总数已经突破了60位,接近70位,那一年,关羽、张飞、刘备、李白、貂蝉、露娜、孙悟空、后羿等英雄陆续登场或者完成重做,极大丰富了玩家的选择。
到了2017年,英雄数量继续高歌猛进,这一年,王者荣耀正式成为国民级手游,日活跃用户屡创新高,官方也加快了内容更新节奏,到2017年年底,英雄总数已经突破80位,百里守约、百里玄策、铠、苏烈、梦奇、女娲、明世隐、公孙离等英雄都在这一年前后上线,特别是“长城守卫军”系列英雄的推出,让世界观故事逐渐成型。
2018年,英雄总数逼近90位,2019年则进一步靠近百位,官方开始有意控制新英雄的上线节奏,不再像2016年那样几乎每月必出一个,而是更加强调英雄的机制创新和背景故事打磨,上官婉儿、李信、沈梦溪、猪八戒、嫦娥、云中君、瑶、吉云服务器jiyun.xin、西施、鲁班吉云服务器jiyun.xin等英雄相继登场,每一个都带有鲜明的玩法标签。
2020年初,王者荣耀迎来了一个标志性节点——第100位英雄正式登场,这位英雄是射手蒙犽,蒙犽的上线被官方赋予了“第100位英雄”的特殊意义,当时也推出了相关活动和宣传,这意味着王者荣耀从0到100,用了不到五年时间,对于一个MOBA游戏来说,这是一个相当惊人的内容产出速度。
此后,英雄数量增长速度进一步放缓,但每年依然稳定推出数位到十余位新英雄,2021年,英雄总数突破110位,2022年、2023年,王者荣耀继续推出新英雄,如海月、暃、桑启、戈娅、莱西奥、姬小满、亚连、朵莉亚、海诺等,到2024年,正式服英雄总数已经站稳在120位以上。
六大职业如何构成王者峡谷
如果把这120余位英雄按照职业划分,大致可以分为坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助六大类,在《王者荣耀》实际对局中,英雄定位经常存在交叉,吕布既是战士,又具备一定的坦克属性;梦奇可以走对抗路,也可以打野;墨子可以作为辅助,也可以走中路,严格意义上的职业数量统计并不唯一。
从数量上看,法师和战士一直是《王者荣耀》英雄池中占比更高的两个职业,法师英雄数量接近30位,战士英雄数量也超过30位,坦克、刺客、射手、辅助相对少一些,但也都拥有相当充足的选择空间,射手和辅助虽然英雄总数较少,但在排位和职业比赛中,这两个位置的优先级并不低,尤其是发育路和游走位,往往决定一局比赛的节奏。
有意思的是,王者荣耀在早期版本中,射手和辅助的数量增长相对缓慢,比如辅助位置在很长一段时间里只有张飞、牛魔、孙膑、蔡文姬、太乙真人、鬼谷子等少数选择,后来随着版本更迭,官方陆续推出了大乔、明世隐、盾山、瑶、鲁班吉云服务器jiyun.xin、桑启、朵莉亚等辅助英雄,才让游走位的玩法变得足够多样。
英雄从哪里来:历史、神话、原创与IP联动
《王者荣耀》的英雄来源非常丰富,大致可以分成四类。
之一类是历史人物,比如李白、诸葛亮、赵云、韩信、刘邦、项羽、曹操、刘备、孙尚香、花木兰、武则天、狄仁杰、程咬金、钟馗、扁鹊、张良、吕布、貂蝉、王昭君、墨子、老夫子、白起、蒙恬、蒙犽等,这些英雄大多以中国历史人物为原型,但在游戏设定中进行了二次创作。
第二类是神话传说人物,比如孙悟空、猪八戒、嫦娥、后羿、女娲、吉云服务器jiyun.xin、东皇太一、杨戬、哪吒、太乙真人、芈月等,这类英雄往往带有极强的东方幻想色彩,技能设计也更偏向神话想象。
第三类是原创角色,随着游戏世界观不断扩展,王者荣耀开始大量推出原创英雄,例如长城守卫军系列中的百里守约、百里玄策、铠、花木兰虽然花木兰有历史原型,但在长城守卫军设定下已经高度原创化;以及云中君、瑶、镜、澜、暃、桑启、海月、莱西奥、姬小满等,都是完全为王者大陆故事服务的原创角色,这部分英雄让《王者荣耀》逐渐摆脱单纯“历史人物大乱斗”的印象,拥有了独立的IP叙事。
第四类是IP联动英雄。《王者荣耀》与SNK的联动最为玩家熟知,先后推出了不知火舞、娜可露露、橘右京、夏洛特四位SNK角色,这些英雄并非王者大陆原生角色,而是来自《拳皇》《侍魂》等经典格斗游戏,它们的上线让王者荣耀在角色来源上更加多元,也为游戏吸引了一批格斗游戏爱好者。
“出过几个英雄”的统计口径
为什么玩家对英雄数量的说法不一致?核心原因在于统计口径不同。
是否把重做英雄算作“新英雄”?《王者荣耀》历史上对多位英雄进行过大规模重做,例如宫本武藏、花木兰、张良、后羿、艾琳等都经历过技能机制甚至外观的全面升级,艾琳的情况最为特殊,她早期是内测玩家专属英雄,普通玩家几乎无法获得,后来在2021年重做后重新上线,才成为正式服大众可用的英雄,如果把艾琳重做算作“推出新英雄”,数量就会多算一个;如果不算,则少一个。
是否把体验服英雄计入总数?《王者荣耀》经常在体验服提前上线新英雄进行测试,有些英雄测试周期很短,很快上线正式服;有些英雄则可能长期留在体验服,甚至最终被取消或大幅改动后才上线,如果玩家查询攻略或数据网站时把体验服英雄也算进去,就会得到比正式服更多的数字。
是否把国际服英雄计算在内?《王者荣耀》海外版本与国服并不完全一致,部分英雄是海外服先行或独占,传说对决》等海外版本中,有些角色和国服英雄并不一一对应,如果把国际服也算进去,“出过几个英雄”的答案又会不同。
最合理的说法是:截至2024年,王者荣耀国服正式服累计推出英雄超过120位,约在120—125位之间。 如果按照官方版本更新记录严格计算,可能得到一个相对精确的数字;但如果掺杂重做、体验服、国际服等因素,数字就会浮动。
百位里程碑与推出节奏变化
第100位英雄蒙犽的登场,是《王者荣耀》英雄数量增长的一个重要分水岭,在此之前,游戏处于高速扩张阶段,新英雄上线频率极高,2016年到2018年,几乎每隔两到三周就有一位新英雄进入峡谷,高频更新虽然让玩家始终保持新鲜感,但也带来了明显的平衡性压力,一些英雄上线时强度过高,被玩家戏称为“版本之子”,随后又被迅速削弱,形成“出新英雄—玩家抢购—强度超标—紧急调整”的循环。
蒙犽之后,官方明显放慢了新英雄节奏,原因主要有几点:一是英雄数量已经足够庞大,继续高速扩张会加剧平衡难度;二是玩家学习成本越来越高,每新增一个英雄,都需要玩家重新理解技能机制、对线关系和阵容搭配;三是王者荣耀开始把更多精力放在老英雄的重做、美术升级和皮肤内容上,试图通过精细化运营维持游戏热度。
即便如此,每个赛季仍会有一到两位新英雄上线,这种节奏既能保证新鲜感,又不至于让版本变化过于剧烈,从商业角度看,新英雄仍然是拉动玩家活跃和付费的重要手段,但王者荣耀显然已经度过了靠“堆新英雄”吸引用户的阶段。
120余位英雄背后,是玩法迭代和生态平衡
英雄数量突破120位之后,王者荣耀面临的更大挑战已经不是“要不要出新英雄”,而是“如何让这么多英雄都有存在感”,在任何一个版本中,能够活跃在排位赛和职业赛场上的英雄总是有限的,大量老英雄可能因为技能机制落后、数值不足或者被版本克制而沦为冷门。
为此,官方每年都会对部分老英雄进行平衡性调整,或者推出“英雄专属装备”等玩法来拓展英雄出装思路,这种努力一方面是为了维持英雄多样性与版本公平,另一方面也是在延长老英雄的生命周期,一些早期上线的英雄如亚瑟、妲己、后羿,虽然机制简单,但因为操作门槛低、形象深入人心,仍然拥有大量玩家基础,官方会通过皮肤、星元部件、限定返场等方式持续维护这些英雄的热度。
新英雄的设计也呈现出更明显的“机制创新”趋势,比如镜的分身机制、澜的潜行与收割机制、海月的幻境单挑机制、姬小满的变招机制、朵莉亚的双形态辅助机制等,都在尝试突破传统MOBA英雄的技能模板,这种创新虽然可能带来更高的平衡风险,但也让《王者荣耀》在英雄设计上保持了持续的生命力。
英雄池还会继续扩大吗?
答案是肯定的,只要游戏还在运营,英雄数量就会继续增加,但可以预见的是,未来的英雄推出节奏不会回到2016年那样的高速状态,官方更倾向于在每个赛季推出少量高品质新英雄,同时通过重做、赛季更新和玩法调整来维持整体生态。
从玩家角度来说,“王者荣耀出过几个英雄”这个问题本身也在不断变化,也许再过一两年,答案就会从“120余位”变成“130余位”,甚至更多,但比起单纯的数量,玩家更关心的或许是:下一个新英雄是否好玩?是否会破坏版本平衡?是否会带来新的打法思路?
截至2024年,《王者荣耀》正式服累计推出英雄已经超过120位,这是一个足以称得上庞大的角色阵容,它既记录了一款国民级手游从零到百的成长轨迹,也折射出MOBA游戏在英雄设计、版本迭代和生态平衡之间的复杂博弈,从最初的三十几位英雄,到蒙犽作为第100位英雄登场,再到如今120余位英雄齐聚王者峡谷,这个数字还在继续书写下去,对于新玩家来说,认识全部英雄可能需要不少时间;但对于老玩家而言,每一个英雄都像是一段陪伴自己排位上分的青春记忆,当有人再问起“王者荣耀出过几个英雄”时,或许更好的回答是:已经超过120个了,而且还没有停下。
