英雄联盟拥有多个各具特色的地图,最核心的是召唤师峡谷,采用5v5三路兵线与野区资源机制,是职业比赛和排位的主战场,嚎哭深渊为单线大乱斗地图,节奏快、团战频繁,屠夫之桥曾作为其限时变体登场,已消失的战场中,扭曲丛林曾是3v3模式专属地图,水晶之痕则对应统治战场玩法,两者均因玩家减少或模式调整而移除,此外还有奥德赛、星之守护者等限时模式地图,见证过不同玩法的兴衰。
很多《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)玩家在入坑一段时间后,都会问一个看似基础却并不简单的问题:LOL有哪些地图?如果只回答“召唤师峡谷”和“嚎哭深渊”,显然不够完整,因为LOL运营十余年来,地图早已不只有两张,除了当前常驻的经典对战地图,还有已经退出历史舞台的老地图,以及随着轮换模式、PVE模式、自走棋模式等出现的特殊地图,它们共同构成了英雄联盟丰富的地图体系,也承载了不同时期玩家的记忆,下面,我们就来系统梳理一下LOL有哪些地图,以及这些地图背后的玩法与故事。
首先要说的,当然是所有LOL玩家最熟悉的:

召唤师峡谷——永恒的经典5v5地图
召唤师峡谷是《英雄联盟》最核心、更具代表性的地图,也是绝大多数排位赛、匹配赛、职业比赛所使用的5v5地图,从2009年游戏上线至今,召唤师峡谷经历了多次视觉升级和机制调整,但整体结构始终保持着“三路一野区”的经典框架。
召唤师峡谷的基本构造是红蓝双方基地位于地图左下方和右上方,三条兵线呈斜向分布,分别是上路、中路和下路,三条兵线之间由河道和野区连接,野区中分布着多种中立野怪,包括红Buff、蓝Buff、魔沼蛙、三狼、锋喙鸟、远古石甲虫和河道迅捷蟹等,这些野怪为打野英雄提供经验、金币和增益效果,也是前期资源争夺的核心。
地图上最重要的中立资源是纳什男爵和元素巨龙,纳什男爵位于上半河道,击败男爵后全队可以获得强化回城、强化小兵等强力增益,往往是中后期推进和终结比赛的关键,元素巨龙位于下半河道,随着游戏时间刷新不同属性的元素龙,包括炼狱亚龙、山脉亚龙、海洋亚龙、云端亚龙和海克斯科技亚龙,不同属性的元素龙会改变召唤师峡谷的地形和资源分布,例如炼狱亚龙会烧毁部分墙体,让地形更加开阔;海洋亚龙会生成更多草丛和蜂蜜果,强化视野与回复;山脉亚龙会生成额外的岩石障碍,改变路径;云端亚龙会产生移速区域,提升转线效率;海克斯科技亚龙则会生成传送门,让玩家能够快速跨越地形,当一方队伍击杀四条元素龙后,会获得对应属性的龙魂,大幅提升团队能力;随后远古巨龙登场,提供极为强力的斩杀效果,这些元素龙的机制让每一局召唤师峡谷的地形细节都不完全相同,极大地增加了地图的战略深度。
召唤师峡谷还包含防御塔、兵营、水晶枢纽等建筑,防御塔在14分钟前拥有镀层,击破镀层可以获得额外经济,这是对线期重要的滚雪球手段,地图中还有爆炸球果、占卜花朵、蜜糖果实等植物类资源,它们为玩家提供了位移、视野和回复等功能,还有河道两侧的草丛和野区草丛,是埋伏、Gank和视野争夺的重要地点。
很多特殊模式也会直接使用召唤师峡谷作为地图,例如无限火力、克隆大作战、终极魔典等,它们在召唤师峡谷的基础上调整了冷却、金币、英雄选择等规则,但地图本身仍然是玩家最熟悉的这一张,召唤师峡谷可以说是LOL所有地图中最经典、最重要的一张。
嚎哭深渊——极地大乱斗的冰霜长桥
嚎哭深渊是“极地大乱斗”模式的常驻地图,也是目前除了召唤师峡谷之外最主要的可用对战地图,与召唤师峡谷的复杂三路不同,嚎哭深渊只有一条兵线,地图呈直线长桥状,双方队伍各五名英雄在一条狭窄的河道桥上展开5v5随机英雄对战。
嚎哭深渊的设计理念是快节奏、高密度团战,由于只有一条兵线,双方英雄从开局就会频繁碰撞,几乎没有传统意义上的分带和野区运营,玩家无法主动回城购买装备,阵亡后才能在基地商店消费,因此每一次阵亡的时机都变得非常关键,地图上会定期刷新治疗宝珠,拾取后可以回复生命值和法力值,缓解了无法回城带来的续航压力,嚎哭深渊还引入了特殊的“雪球”召唤师技能,玩家可以投掷雪球命中敌人后再次激活突进到目标身边,这大大增加了开团和追击的手段。
值得一提的是,极地大乱斗曾经有过一个名为“屠夫之桥”的变体地图,以比尔吉沃特海盗风格为主题,后来其视觉元素被并入嚎哭深渊,成为大乱斗地图的一部分,如今的嚎哭深渊虽然整体框架简单,但它通过随机英雄、平衡性调整、专属装备等方式,始终保持着极高的人气,对于不想打运营、只想享受团战乐趣的玩家来说,嚎哭深渊是最合适的地图。
扭曲丛林——已消失的3v3幽暗森林
很多老玩家都会记得扭曲丛林这张3v3地图,它曾经是LOL的常驻地图之一,支持两队各三名英雄对战,扭曲丛林的地图风格阴暗神秘,以森林和遗迹为主题,与召唤师峡谷不同,扭曲丛林只有两条兵线和一片较为狭小的野区,节奏明显更快,单局时长通常更短。
扭曲丛林有两个非常重要且独有的机制:祭坛和卑鄙之喉,地图上下两侧分布着两座祭坛,玩家需要站在祭坛上引导一段时间才能占领,当一方同时占领两座祭坛时,全队会获得一段时间的强力增益,使他们在与敌方英雄和防御塔作战时更具优势,这个机制迫使双方必须不断围绕祭坛进行争夺,增加了小吉云服务器jiyun.xin的频率,卑鄙之喉则是扭曲丛林的终极野怪,位于地图中央偏上的野区深处,击杀后全队可以获得类似男爵的增益,帮助队伍终结比赛。
由于3v3模式的玩家基数逐渐减少,平衡调整和维护成本较高,拳头游戏在2019年正式移除了扭曲丛林地图和3v3模式,这一决定让许多老玩家感到惋惜,因为扭曲丛林代表了LOL早期对多种对战形式的探索,至今,仍然有不少人怀念那个幽暗森林里的快速对决。
水晶之痕——统治战场的环形据点地图
水晶之痕是另一张已经移除的地图,对应的是“统治战场”模式,它于2011年加入游戏,2016年正式移除,水晶之痕在当时的LOL地图中显得非常特别,因为它不再是传统的推塔拆基地玩法,而是以据点占领为核心。
水晶之痕地图呈环形,双方各有一个主基地,地图上分布着多个中立据点,玩家需要站在据点范围内进行引导,将其占领,占领据点后,敌方基地的生命值会持续减少,基地生命值先归零的一方失败,水晶之痕的打法强调快速转线、占点、守点和截击,而不是单纯地击杀英雄或推塔,地图中央还有一些加速符文和增益区域,可以让玩家更快地支援各处据点。
统治战场模式在上线初期吸引了不少喜欢快速乱斗和另类玩法的玩家,但随着时间的推移,模式热度下降,匹配等待时间变长,最终拳头决定将其移除,水晶之痕也因此成为LOL历史中的一张“绝版地图”,虽然后来在一些限时轮换模式中偶尔出现过类似的水晶之痕地图,但那种常驻的统治战场体验已经不复存在。
特殊模式与限时地图
除了上述常驻地图和历史地图,LOL还推出过许多限时模式地图,它们虽不是随时可以玩到,但只要出现,往往都会带来一阵热潮。
极限闪击模式使用一张独立的中型地图,地图结构比召唤师峡谷小,有两条主要兵线和一片中央野区,极限闪击更大的特色是随机事件系统,比赛过程中系统会随机触发各种事件,例如大逃杀缩圈、推车、雪球战、无尽火力、决斗等,玩家不仅要应对敌方英雄,还要根据事件调整策略,这张地图因为玩法轻松、节奏明快,深受休闲玩家喜爱。
斗魂竞技场是近年来推出的一种2v2多队混战模式,使用专门的竞技场地图,多支队伍在同一张圆形或方形场地中轮流对战,通过购买强化符文、装备和技能来不断增强自己,场地会根据回合变化,有时会出现火圈缩小安全区,迫使玩家近身混战,虽然斗魂竞技场的地图面积不大,但它的结构、视野和掩体设计非常讲究,是一种与经典MOBA地图完全不同的体验。
云顶之弈严格来说并不是传统意义上的LOL对战地图,而是LOL客户端内的自走棋模式,但它也有自己的棋盘地图和共享选秀环节,玩家在棋盘上排兵布阵,观察与其他玩家的战斗,云顶之弈的棋盘会随着赛季主题变化,例如龙之国度、怪兽入侵、符文大陆传奇等,不同赛季的棋盘美术风格和机制都有差异,如果问“LOL有哪些地图”,云顶之弈的棋盘也可以被视为一种特殊的地图形式。
LOL还推出过多个PVE模式专属地图,星之守护者”模式的地图、“奥德赛”模式的地图、“暗星:奇点”模式的地图等,这些PVE地图通常为故事剧情服务,玩家需要合作对抗电脑控制的敌人,完成特定任务,它们虽然上线时间短暂,但在地图美术、机制设计和氛围营造上都很有特色,也让LOL的地图库变得更加多元。
训练模式与新手教程地图
很多人容易忽略的一点是,LOL还有专门用于教学和训练的地图,新手教程阶段,游戏会使用一个简化版的召唤师峡谷区域,玩家在中路附近学习移动、攻击、放技能、补刀和推塔等基础操作,这个教程地图比完整的召唤师峡谷小得多,主要是为了降低新手的学习门槛。
训练模式则直接使用完整或接近完整的召唤师峡谷地图,但加入了大量自由控制功能,比如无限金币、重置冷却、放置假人、调整等级等,玩家可以在训练模式中练习连招、测试装备、研究地图细节,训练模式的地图可以看作是召唤师峡谷的“实验室版本”。
综合来看,LOL有哪些地图?我们可以这样总结:
当前常驻的主要对战地图是召唤师峡谷和嚎哭深渊;已经移除但曾经常驻的地图包括扭曲丛林和水晶之痕;限时模式地图有极限闪击、斗魂竞技场以及各类PVE地图;云顶之弈则有不断变化的棋盘地图,另外还有用于教学和练习的训练地图。
这些地图的兴衰,其实也反映了《英雄联盟》十余年来的发展轨迹,从最初单一的5v5推塔玩法,到后来尝试3v3、据点争夺、大乱斗、自走棋、PVE等多种形式,LOL一直在拓展“地图”这一概念,每一张地图都承载着不同的战术、节奏和玩家情感,即使有些地图已经消失,它们仍然是英雄联盟历史中不可忽略的一部分,而对于今天的玩家来说,想要体验最经典的MOBA对抗,就去召唤师峡谷;想要快速团战,就进入嚎哭深渊;如果赶上特殊模式开放,不妨也去那些限时地图里感受一下不一样的英雄联盟。
