围绕《王者荣耀》老版峡谷展开,既怀念当年与好友开黑时熟悉的地图场景与青春回忆,也提到旧版小地图的设置问题,老版王者峡谷承载了许多玩家回不去的欢乐时光,地图细节、界面布局都与现在不同,让人格外怀念,王者荣耀旧版小地图怎么设置”也反映出玩家想找回旧版操作体验的愿望,整体表达了对旧版本游戏内容的留恋与对往日开黑岁月的追忆。
前阵子朋友发来一张老版王者荣耀地图的截图,问我:“你还记得这个吗?”我盯着那张泛着蓝绿色调的地图看了很久,记忆一下子被拉回了几年前,那时候的王者荣耀还没有现在这么精致的画面,也没有这么多复杂的机制,但偏偏就是那张略显粗糙的老版地图,承载了我们最初的电竞梦和无数个开黑的夜晚。
老版王者荣耀地图给我的之一印象,是色调偏冷、偏暗,带着一种手游早期的朴素感,河道的水没有现在这么透亮,野区的石板路也没有现在这么精细,草丛像是几团深绿色的色块,但就是这种简单的画面,反而让人记得特别清楚,那时的地图整体布局和现在大致相同,都是三条兵线、上中下三路、野区分成红蓝双方,但细节差异很大,比如河道更窄,野区入口更少,墙壁的拐角更直,草丛的形状和位置也和现在不同,老版地图里,中路河道草丛离线上更近,边路草丛更茂密,蹲人更容易,反打也更吉云服务器jiyun.xin,那时候没有视野精灵,没有探照果实,也没有占卜花朵,玩家只能靠意识和脸探草丛,脸探草丛的代价往往是被瞬间秒杀,然后屏幕变灰,队友在语音里笑到不行。

我记得老版地图的野区里,蓝buff和红buff的巢穴墙壁很厚,打野需要贴着墙走,才能用最短路线刷野,野怪的分布也和现在不一样:蓝buff旁边是两只小狼,红buff附近是两只鸟,下方还有一只野猪,河道附近有河蟹,那时候的野怪攻击力高,打野刀还没现在这么智能,很多打野英雄刷完一圈野区血量就不健康了,蓝开”还是“红开”成了每个打野玩家的必修课,蓝开可以保证技能冷却和法力回复,红开可以提升前期gank的伤害和留人能力,老版地图的野区资源争夺非常激烈,尤其是开局反蓝、反红,往往能直接打崩对方打野的节奏,我还记得“偷猪”这个说法,老版地图里红buff下方的野猪位置比较靠近河道,很多中单和辅助喜欢开局去偷对面的野猪,抢一点经济和经验,那时候为了三只小猪打得头破血流的事,现在想起来都觉得好笑。
射手拿一红,是老版地图最经典的战术之一,那时候射手走下路,辅助跟着射手,开局射手要先拿红buff,然后去线上压制对面上单,因为老版地图的红buff减速和灼烧效果很强,射手拿到红之后,点人很疼,对面边路只能缩在塔下清兵,后来地图改版,红buff的减速效果削弱,射手拿一红的优先级才慢慢降低,但在老版地图时代,射手一红几乎是天经地义的事,如果打野抢了射手的红,甚至可能引发队内争吵,这种细节现在回想起来,竟然觉得有点可爱。
老版地图的上路和下路并不完全对称,主宰和暴君的分布也很有讲究,早年版本里,暴君在下路河道附近,击杀后全队获得金币和经验加成,所以下路成了前期争夺的重点,主宰则在上路河道附近,击杀后获得强化兵线能力,是后期翻盘的关键,那时候的主宰和暴君还没有进化机制,没有现在的“风暴龙王”,也没有先知主宰、主宰先锋、暴君部位进化这些复杂设定,老版地图的大小龙坑比较开阔,视野容易暴露,打龙的时候需要有人站草丛、卡视野,防止被抢,抢龙翻盘的故事,在老版地图时代几乎每天都在上演,我还记得有一次我们落后十几个人头,对面开主宰,我玩韩信卡在龙坑上方的草丛里,等主宰快死的时候一个二技能下去惩戒抢龙,然后带着队友反一波推掉水晶,那种激动到今天都忘不了。
老版地图的草丛是精髓,中路边上的两片草丛、河道中央的独立草丛、红蓝buff墙后的草丛、边路塔前的草丛,每一个草丛都可能藏着五个大汉,那时候的玩家特别擅长蹲草,尤其是妲己、安琪拉、王昭君这类草丛三姐妹,一套技能下去谁都顶不住,老版地图的草丛密、深、多,让很多玩家养成了“路过草丛先放技能”的习惯,后来地图改版,草丛的位置和数量有所调整,虽然更平衡了,但那种蹲人的紧张感和惊喜感,似乎也淡了一些。
老版地图还有一个特别的地方:它的地图边界和现在略有不同,红蓝双方的高地塔、水晶、基地的位置虽然一致,但野区通往线上的路口更窄,支援路线更长,那时候的边路玩家想要支援中路,需要绕一段不短的路,所以对线期的节奏更慢,更看重个人对线能力,而现在的王者峡谷地图经过多次优化,野区入口更多,支援路径更丰富,节奏明显加快,老版地图的慢节奏,让玩家有更多时间聊天、发育、蹲人,也更容易打出“膀胱局”,我记得最夸张的一局,双方打了四十多分钟,所有人都六神装,兵线超级兵比英雄还猛,最后靠一波团战才结束,那种紧张到手指发抖的感觉,现在很难再体验到了。
老版地图的视觉风格也值得说一说,早期地图的草丛颜色偏墨绿,河道颜色偏灰蓝,野区地面是灰褐色的石板路,防御塔的模型比较矮小,水晶和基地也没有现在这么华丽,整个地图看起来像一张手绘的棋盘,简单、朴素,但辨识度很高,尤其是蓝方的蓝buff区域,墙壁围成一个近似圆形的巢穴,蓝buff像一块巨大的蓝色水晶,打死后会碎成一地蓝光,红buff则像一块燃烧的红色岩石,死后留下红色余烬,老版地图的野怪模型虽然粗糙,但那种击杀后的反馈感很强,让人很有成就感。
后来,王者荣耀的地图经历了多次重大改版,2017年前后,王者峡谷迎来之一次大规模地图优化,草丛、野区、防御塔模型全面升级,画面质量大幅提升,老版地图正式成为历史,之后又陆续增加了暴君进化、先知主宰、风暴龙王、原初法阵、传送阵、视野精灵、探照果实等新机制,地图变得越来越复杂,也越来越专业,但不知道为什么,每次更新之后,总有老玩家在贴吧、论坛里发帖怀念老版地图,有人说老版地图的色调更护眼,有人说老版地图的草丛更有安全感,有人说老版地图的野区更考验走位,其实大家怀念的,可能不只是一张地图。
我们真正怀念的,是那个用老版地图开黑的青春,那时候我们还在上学,下课铃一响就掏出手机,五个人挤在教室后排,用流量开着语音打排位,那时候的王者荣耀还没有现在这么多英雄和皮肤,能拿一个韩信、李白、孙悟空就是全班羡慕的对象,那时候的我们不在乎段位,不在乎胜率,只在乎和谁一起玩,老版地图承载了我们的之一次五杀、之一次翻盘、之一次上王者,也承载了我们的争吵、和解、欢笑和泪水。
王者荣耀的地图已经精致到可以媲美端游,英雄数量超过一百个,皮肤特效眼花缭乱,玩法也越来越丰富,但每次打开游戏,看到那张熟悉又陌生的王者峡谷,我总会想起老版地图的模样,它不完美,甚至有些粗糙,但它像一本泛黄的相册,记录着我们最纯粹的游戏时光,或许有一天,官方会推出“怀旧模式”,让老玩家重新走进老版地图,再打一场当年的对局,到那时,我一定之一个上线,选一个老版英雄,走下路,拿一红,然后对对面说一句:“好巧,你也在这里。”
