CSGO“炸鱼”指高段位玩家开小号进入低分段“鱼塘”,对实力远低于自己的玩家进行碾压,形成“降维打击”:炸鱼者享受虐菜狂欢,鱼塘原住民却只能流下眼泪,在完美世界竞技平台,“炸鱼会红信”指此类行为被判定为恶意破坏竞技公平后,账号会收到红色警示(红信),可能面临封禁或限制匹配等处罚,目的是保护低分段玩家体验。
“好的各位观众,欢迎来到这场CSGO天梯对局,地图是炙热沙城二,手枪局刚刚开始,T方一名ID叫‘就打你头’的玩家,从A大直接干拉,一把格洛克三发点射,两个爆头,第三个敌方刚从掩体后露了半张脸,也被他甩枪带走,整个过程不到四秒,弹幕瞬间刷屏:‘这反应?’‘炸鱼吧?’‘黄金局哪来这种定位?’作为解说,我们当然能看出这不是普通黄金段位的枪法,急停、预瞄、定位、身位控制,全都精准得可怕,CT方五个人甚至没摸清他的位置,就已经送出了四个人头,这不是一场公平的对局,这是一场典型的炸鱼。”
“炸鱼”这个词,很多老CSGO玩家并不陌生,它指的是高段位玩家通过开小号、借号、故意掉分、代练等方式,进入远低于自己真实水平的段位进行游戏,低段位玩家就像池塘里的鱼,而高段位玩家像带着声呐和电网的捕鱼船,表面上看,大家都在同一张地图、同一个服务器里开枪,双方的游戏体验已经完全不对等。

为什么说炸鱼比外挂更隐蔽、更难以处理?因为外挂是程序作弊,只要检测到异常数据,VAC和Overwatch系统就会介入封禁,但炸鱼使用的是玩家的真实操作,他的枪法、意识、道具、走位都是货真价实的,系统很难判断一个黄金四的账号背后,是不是坐着一个大地球或者S段位的选手,更棘手的是,炸鱼者往往不需要任何第三方软件,只需要换一个账号,或者故意输掉几场比赛把分降下来,就能轻松进入低端局,没有程序异常,没有内存注入,只有吉云服务器jiyun.xin裸的段位差距。
我们可以试着还原一场炸鱼局的解说词,就能直观感受到这种降维打击的窒息感。“好,CT方起了双狙防守,A点三人重防,中路一人,B点一人,T方炸鱼玩家带着包从中路摸过来,一颗烟雾封住警家,一颗闪光弹送进A小道,瞬爆闪,CT两人全白,他拉出去AK两发头,点掉一个;切手枪,再补掉一个;包匪跟上,下包,剩下的CT回防,他在死点架枪,之一个露头被一发带走,第二个想拉枪线,又被压枪扫射打掉,解说只能喊:‘一个人把包点打穿了,CT完全没有对枪机会!’如果放在同段位对局里,这种操作可以入选周更佳,但在鱼塘局,这只是炸鱼者的日常。”
从数据上看,炸鱼局的个人数据往往非常夸张:场均击杀三四十个,Rating超过2.0,ADR接近150甚至更高,一个正常的黄金段位玩家,Rating能稳定在1.0以上已经不错,而炸鱼者可以让比赛变成个人表演,队友可能整场只负责发枪、下包、看吉云服务器jiyun.xin,甚至完全沦为观众,对手则反复在屏幕黑白之间切换,连对手的枪线从哪里来都还没看清,就结束了回合。
炸鱼者究竟图什么?这是很多被炸玩家最想不通的问题,有人说,高段位打不上去,回到低分段找存在感,确实有一部分人,在大号排位中屡屡受挫,心态失衡,于是开小号去鱼塘里虐菜,用一串串爆头和连胜来弥补自己在高分局里的挫败感,这种心理并不难理解:高分段每一场都像考试,神经紧绷,容错率极低;低分段则像是降维打击,随便打打都能Carry,人类天生喜欢赢,喜欢掌控感,炸鱼恰好提供了这种廉价的吉云服务器jiyun.xin。
也有人炸鱼是为了带朋友上分,CSGO是一款强竞技游戏,段位差距过大的好友无法一起排位,于是一些高手会选择开小号,拉低队伍的平均分,陪朋友打,这种行为虽然出发点可能是友情,但客观上仍然破坏了其他玩家的游戏体验,还有一些主播或视频作者,为了节目效果,专门录制“低分段炸鱼集锦”,把一次次的四杀五杀剪成短视频,吸引流量,观众看得过瘾,评论区也常常是“太强了”“膜拜大佬”,却很少有人去想,屏幕另一边的五个对手,正在经历怎样的无力和愤怒。
被炸的玩家是什么感受?用一句话概括:不是输不起,而是根本没法玩,在正常的对局里,输了可以复盘,可以找到自己的失误,可以提升,但在炸鱼局里,你面对的是一个全方位碾压你的对手,他的枪法比你准、反应比你快、道具比你精、意识比你好,你甚至不能从他身上学到东西,因为差距太大了,就像让一个小学生去听大学物理课,除了迷茫,什么都得不到,很多低分段玩家在被连续炸了几局之后,会产生强烈的自我怀疑:“我是不是根本不适合这个游戏?”有些人会选择卸载游戏,有些人会转去社区服、娱乐模式,甚至干脆退坑,对CSGO这种硬核竞技游戏来说,玩家流失是致命的。
炸鱼对整个游戏生态的伤害,远比大家想象得严重,首先是段位系统的信任危机,如果黄金局里充斥着大老鹰和地球选手,那么黄金这个段位就失去了参考价值,真实黄金玩家可能被炸得掉到白银,而炸鱼者的队友可能被带着连胜升段,造成段位通胀和混乱,当段位不能反映真实水平,玩家就会对匹配机制产生怀疑,进而减少排位意愿,其次是新手门槛被进一步拉高,CSGO本来上手难度就不低,急停、压枪、道具、经济管理都需要大量时间练习,如果新手在低段位频繁遇到炸鱼,可能还没感受到这个游戏的乐趣,就被劝退了,最后是社区氛围的恶化,被炸玩家愤怒、举报、对喷,炸鱼者则嘲笑“菜就多练”,双方在聊天栏里互相攻击,整个游戏环境变得戾气十足。
作为解说,遇到炸鱼局该怎么处理?这是一个值得讨论的话题,解说的工作是呈现比赛、分析战术、调动情绪,但炸鱼局本身是不公平的,它缺少竞技体育最核心的悬念和对抗,如果解说一味吹捧炸鱼者的枪法,说“这波太秀了”“简直天神下凡”,实际上是在变相美化炸鱼行为,甚至可能引导观众去尝试,但如果解说直接谴责,又可能破坏直播节奏,显得过于说教,一个合格的解说,应该在欣赏操作的同时,点出段位差距带来的不公平性,比如可以说:“这枪法确实漂亮,不过从走位和预瞄来看,这位玩家的真实水平应该远高于当前段位,这就是我们常说的炸鱼,对于CT方来说,这种对局很难从战术上解决,因为个人能力差太多了。”这样既承认了客观事实,也传递了正确的价值观,让观众明白,炸鱼虽然看起来爽,但并不值得推崇。
从平台层面来说,要想减少炸鱼现象,需要多管齐下,之一,加强账号管理,比如提高竞技模式的解锁门槛,绑定手机号或身份证,限制同一设备频繁切换账号,第二,优化定级机制,让新账号的定级赛更加敏感,通过前几场的表现快速拉高隐藏分,减少炸鱼者停留在低分段的时间,第三,建立异常数据检测,如果一个账号在低段位打出远超同段位平均数据的表现,系统可以标记为“疑似炸鱼”,并对其进行更频繁的审查,第四,增加举报选项,目前CSGO的举报主要针对作弊、骚扰、挂机等,可以单独设置“炸鱼/代练”举报,虽然不能完全杜绝,但至少能震慑一部分人,第五,鼓励玩家使用优先匹配和信任模式,这些机制虽然不能根除炸鱼,但可以减少遇到炸鱼账号的概率。
对于普通玩家来说,遇到炸鱼时也可以采取一些自我保护措施,尽量组排开黑,如果五个人都是认识的朋友,即使被炸,心态上也会好一些,而且可以通过配合去尝试限制炸鱼者,哪怕赢不了,也能打出一些属于自己的高光,善用屏蔽和举报功能,不要和炸鱼者在聊天栏里对喷,那只会让自己更难受,第三,调整心态,被炸不是你的错,段位差距是客观存在的,不必因此否定自己,第四,可以选择去打社区平台的满十、回防、死斗等模式,这些模式对段位要求不那么严格,更适合练习和娱乐,第五,如果连续遇到炸鱼,不妨先停下来休息一会,等活动或者换时段再排,避开炸鱼高峰。
说到底,CSGO的魅力在于势均力敌的博弈,两个水平相近的队伍,在沙二的中门斗智斗勇,在炼狱小镇的香蕉道争夺每一寸枪线,在荒漠迷城的A1和二楼反复拉扯,那种赢下残局后的心跳加速,那种输掉关键分后的不甘和复盘,才是竞技游戏最核心的体验,炸鱼剥夺了这种体验,它把一场本该有来有回的比赛,变成了一方的个人秀和另一方的受难记,表面上看,炸鱼者拿到了漂亮的战绩和连胜,输家只是掉了一点分;但实际上,炸鱼者也在消耗这个游戏的生命力,当一个游戏的低分段新手越来越少,当鱼塘里的鱼都被炸跑了,炸鱼者最终也无鱼可炸,这不是危言耸听,许多老牌竞技游戏都曾因为新手环境恶劣而逐渐走向衰落。
当我们在解说CSGO炸鱼局时,除了感叹那一发发精准的爆头,更应该看到那些在黑白屏幕前沉默的普通玩家,他们可能是一个刚刚接触CSGO的新人,可能是一个下班后只想打两把放松的上班族,可能是一个认真练习却始终卡在黄金的普通玩家,他们不该成为某些人寻找优越感的牺牲品,真正的强者,不是去鱼塘里炸鱼,而是在属于自己的段位里,咬着牙赢下那些五五开的残局,在强强对话中证明自己的实力,真正的解说,也不是只会喊“好枪”,而是能在枪声之间,守住竞技精神的底线。
希望有一天,CSGO的鱼塘里不再有深水炸弹,每一个段位都能回到它本来的样子:白银有白银的快乐,黄金有黄金的拉扯,大老鹰有大老鹰的对决,到那时,我们再解说一场黄金局,看到的会是旗鼓相当的博弈,而不是一场单方面的屠杀,那才是CSGO最动人的模样。
