每一双“Steam鞋”都象征着一段尚未开启的人生旅程,暗含对未选择可能性的怅惘与期待,而“Steam卸载了游戏还在吗”的疑问,则把数字平台的卸载与虚拟游戏存档的存留并置,引发对数字时代记忆、拥有与失去的思考:当承载游戏的平台被移除,那些代表经历与情感的虚拟世界是否依然存在?整体传达出对未竟人生与数字痕迹消逝的无奈与追问。
前阵子整理鞋柜,我翻出一双几乎全新的跑鞋,吊牌还挂在鞋眼上,鞋底干净得能照出人影,我愣了几秒,才想起它是去年双十一抢的,当时觉得自己以后一定会开始晨跑,结果一年过去,它连小区门都没出过,我的手机弹出Steam的促销通知,我随手点进去,库里又多了几个“喜加一”,关掉手机,我忽然觉得,那双跑鞋和Steam库里的游戏,本质上没什么区别,它们都是我囤积的“Steam鞋”。
这里的“Steam鞋”,并不是说Steam真的出了联名球鞋,而是我给自己的一种消费习惯起的名字,Steam是那个让你买游戏像买菜一样的平台,而鞋是另一种让人容易上瘾的东西,两件事叠在一起,就成了一种现代人的通病:我们总在为自己想象中的生活买单,买鞋的时候,我们想象自己会跑步、旅行、出席重要场合;买游戏的时候,我们想象自己会在某个周末沉浸其中,成为另一个世界的英雄,可现实往往是,鞋在鞋柜里吃灰,游戏在库存里吃灰,它们像是平行世界的两双鞋,一双踩不出去,一双登不进去。

我打开Steam库,数了数,未下载的游戏有四十七个,这个数字不算夸张,但足够让我心虚,其中有一个开放世界游戏,我买的时候正值骨折价,评论区说“神作,200小时起步”,我当时想,等有空了一定要好好玩,这个“有空”等了三年,还有一个模拟经营游戏,打折到十几块,我心想“这不就是小时候的梦想吗”,买完连图标都没点开过,这些游戏就像鞋柜深处那些只试穿过一次的鞋,每次看到都有点愧疚,但又舍不得扔,它们占据着空间,也占据着一种虚假的满足感。
为什么我们总是忍不住买“Steam鞋”?我想了想,大概是因为购买的那一刻太快乐了,点击付款、收到邮件、看着库存数字+1,那种快乐廉价、即时、确定,相比之下,真正去玩一款游戏、真正去穿一双新鞋,反而需要成本:时间、精力、磨合,买游戏只要一分钟,玩通却要几十小时;买鞋只要一次冲动,把脚磨出泡只要半天,于是我们的大脑学会了走捷径:用购买代替体验,用拥有代替行动,这就像买了跑鞋就觉得自己已经跑过了,买了《巫师3》就觉得自己已经猎魔了,多么划算的幻觉。
有意思的是,Steam和鞋店在促销策略上也惊人地相似,Steam有夏季特卖、冬季特卖、疯狂周三;鞋店有双十一、618、会员日,Steam有“愿望单降价提醒”,鞋店有“库存仅剩3件”,Steam有“包爽套餐”,鞋店有“第二件半价”,它们都在告诉你:现在不买,你就亏了,于是我们一边高喊“再买剁手”,一边输入密码,等到月底看账单,才惊觉自己买了一堆“战未来”的东西,未来有没有来不知道,钱倒是确确实实走了。
我把那四十七个未下载的游戏和鞋柜里的鞋做了一个对比,有些游戏类型相似,就像鞋柜里有五双白色板鞋;有些游戏是“云通关”过的,就像鞋子在店里试过,回家就再没穿过;有些游戏买了是为了联机,可朋友的时间总对不上,就像买了一双需要配正装的鞋,却一直没有正式场合,最扎心的是,有些游戏已经下架或停止更新,我还把它们留在库里,像留着一双已经过时的鞋,明知不会再穿,却舍不得处理。
这可能就是“Steam鞋”的宿命:它们并不是为了被使用而存在的,它们是为了缓解焦虑而存在的,每买下一双鞋、一款游戏,我们就好像给未来的自己留了一个选项,这个选项说:你随时可以开始跑步,你随时可以进入那个世界,只要它在那里,我们就觉得自己还没有完全被生活困住,哪怕我们明知自己根本不会去启动它,但“拥有”本身,就是一种心理安慰。
有一次,我和朋友老周聊起这件事,他拍着大腿说,这不就是他吗?他去年买了一双登山鞋,说是要周末去郊外徒步,结果现在那双鞋更大的运动量就是下楼取快递,同一时期,他在Steam上买了一个野外生存游戏,说是要在游戏里先练练手,结果游戏下载完之后,他光是捏脸就捏了两个小时,随后再也没打开过,他说,那双登山鞋和那个生存游戏,就像是他的两座纪念碑:一座纪念他想走出去的冲动,一座纪念他最终没能走出去的遗憾,我听完笑了,又有点心酸,原来每个人都有自己的“Steam鞋”,只是有的人放在鞋柜里,有的人藏在游戏库里。
这种安慰是有代价的,除了钱,还有自我谴责,每次打开Steam,看到那一排灰色图标,就像看到鞋柜里落灰的鞋子,心里会闪过一丝愧疚:我是不是太浪费了?我是不是太不自律了?但下次促销一来,手还是痒,后来吉云服务器jiyun.xin脆隐藏了那些从未下载的游戏,眼不见心不烦,可隐藏之后,Steam的总游戏数不会减少,那个数字像一根刺,偶尔想起来还是会扎一下。
我也试过用二手市场来处理这些“Steam鞋”,吉云服务器jiyun.xin的鞋可以挂上二手平台,但买来时的期待是新的,卖出去时却已经折了价,Steam游戏更麻烦,买定离手,除非两小时内退款,否则只能烂在库里,有一次我试图退款一个买了半年都没下载的游戏,结果被系统礼貌地拒绝了,那一刻我忽然明白,数字时代的“拥有”比实体更残酷:鞋还能送人,游戏却只能永远跟着你的账号,像一个无法删除的记忆,它们不会坏,也不会消失,只会安安静静地躺在那里,提醒你曾经有过怎样的冲动。
我现在慢慢不那么自责了,我开始觉得,“Steam鞋”也许并不是全然的坏事,它们记录了我某一刻的向往,那双跑鞋,记录了我曾经想要健康生活的念头;那款模拟经营游戏,记录了我对田园牧歌的幻想;那款多人联机游戏,记录了我对友情的期待,虽然这些向往大多没有实现,但它们真实存在过,就像鞋柜里的鞋,每一双都对应着一个版本的自己:运动版、旅行版、正式版、休闲版,这些版本的我可能永远不会上线,但他们的存在,让我觉得自己还有一些可能性没有死去。
下次再看到促销,我大概还是会心动,但我会试着问自己一句:这双“Steam鞋”,我是真的想穿,还是只想拥有?如果只是想拥有,或许可以先放一放;如果真的很想穿,那就立刻下载,或者明天真的穿上那双跑鞋出门走一走,不要让每一双鞋都变成库存,不要让每一个自己都永远停在“准备中”。
或许有一天,我会把Steam库里的游戏一个一个下载下来,哪怕只是打开看一眼开场动画;也会把鞋柜里的鞋一双一双穿出去,哪怕只是去楼下买个菜,到那时,“Steam鞋”就不再是吃灰的代名词,而成了我认真生活的证据,但在那之前,我还是会偶尔手滑,还是会忍不住点下“立即购买”,没关系,人总得给未来的自己留几双鞋,万一下一次,我真的跑起来了呢?
说不定,某个周末的早晨,我会穿上那双一年没出门的跑鞋,去楼下跑上十分钟,回来之后,再打开Steam,下载那个等了很久的游戏,哪怕只是玩半个小时,也算是对得起那双鞋、那款游戏、以及那个曾经满怀期待的自己,每一双“Steam鞋”,都不该只是库存,它们应该有机会踩在真实或虚拟的地面上,沾一点灰,吹一点风,因为只有当我们真正穿上它们、进入它们的时候,那些被买下来的可能性,才会从一串串代码和鞋盒里走出来,变成我们活过的痕迹。
