LOL中的荒漠屠夫雷克顿曾是叱咤上路的霸主,凭借前期无解的爆发、续航与对线压制力,一度成为高端局和职业赛场非ban必选的线霸,是无数上单玩家的噩梦,但随着版本数次更迭,核心装备削弱、基础数值回调,让他赖以生存的前期优势大幅缩水,后期又因缺乏稳定输出与功能性,难以适配多元阵容,如今的雷克顿已沦为版本弃子,在职业赛场和高分段难觅踪影,从上路王者到无人问津,书写了一段版本洪流中的英雄陨落悲歌。
当你在排位赛预选位锁定荒漠屠夫雷克顿时,队友频道里弹出一句“这版本鳄鱼能玩?”的时候,你心里的落差感恐怕比被对面上单单杀还要强烈,曾经那个血怒一开就能追着对面上野乱砍的上路霸主,如今却成了玩家口中的“版本弃子”,甚至在白银局都难有一席之地,到底是什么,让这位从恕瑞玛走出的荒漠屠夫,沦落到如此境地?
血怒之下,曾是上路的“绝对统治”
时间拉回S5,MSI赛场上Marin手中的鳄鱼一追三的画面至今仍是LOL赛事名场面:血怒触发的瞬间,敌方三人四散奔逃,Marin操控着鳄鱼踩着E技能的位移,W眩晕接AQ连招,硬生生在敌方野区完成了“一换三”,那时候的鳄鱼,是上路“线霸”的代名词——出门多兰剑,一级学W抢二,只要Q到对面两次,二级就能攒怒W打一套,血怒触发后,对面上单要么交闪要么残血回家。

S8赛季TheShy用鳄鱼在LPL夏季赛对位单杀的操作,更是把鳄鱼的压制力展现得淋漓尽致:对线期利用小兵攒怒,E上去W眩晕接AQ,血怒一开直接打残对面上单,然后越塔强杀,那时候的鳄鱼,是无数上单玩家的信仰,是“前期压制、中期carry、后期不崩”的典范,在排位赛里,只要你掏出鳄鱼,队友只会说“稳了”,而不是“这能玩?”。
那时候的鳄鱼,有一套属于自己的“统治逻辑”:对线期利用短CD的E技能和W的眩晕,不断消耗对面,攒怒触发血怒后,伤害和回血直接翻倍,对线压制拉满;中期团战只要能摸到敌方C位,一个W眩晕接AQ连招,脆皮直接残血,配合队友轻松收割;后期即使面对坦克,血怒触发后的Q技能也能打出可观的伤害,同时回复大量生命值,成为团队的“前排搅屎棍”。“血怒一开谁都不爱”,这句话是对当时鳄鱼最贴切的形容。
版本更迭,鳄鱼为何沦为“版本弃子”?
可如今呢?打开LOL客户端的英雄胜率榜,鳄鱼在全段位的胜率只有47.2%,在上单位置排名倒数第五,登场率更是跌到了2.1%,连曾经的“万年冷板凳”英雄都不如,是什么让这位曾经的上路霸主跌落神坛?
数值“凌迟”:从“线霸”到“线废”的核心原因
设计师对鳄鱼的削弱,堪称“一刀刀凌迟”,从S9赛季开始,鳄鱼的数值就一直在被砍:基础生命值从580降到550,成长生命值从90降到85,基础护甲从35降到32;W技能的基础伤害从80/120/160/200/240降到60/90/120/150/180,满怒后的伤害加成也从100%降到了80%;Q技能的回血效果从20/30/40/50/60%的伤害转化为生命值,降到了15/20/25/30/35%,血怒状态下的回血加成更是从50%降到了30%。
以前的鳄鱼,血怒Q一口能回三分之一血,现在血怒Q一口回不到五分之一血;以前的鳄鱼,W眩晕接AQ能打残对面上单,现在W眩晕接AQ,对面上单只掉了四分之一血,线上换血根本换不起,E上去打一套,自己血掉得比对面还多,只能回家,然后亏兵亏经验,陷入恶性循环,连“血怒”这个核心机制,都因为数值的削弱,变得“名不副实”——以前血怒是“杀人利器”,现在血怒是“安慰奖”。
机制缺陷:被版本无限放大的“先天不足”
鳄鱼的机制本身就有“前期强、后期弱”的特点,但在过去的版本里,这个缺陷被他的前期压制力掩盖了,可现在的版本,节奏越来越快,英雄的综合能力越来越强,鳄鱼的机制缺陷被无限放大。
“短手劣势”,现在的上路,要么是奎桑提这种“又肉又有输出、还有位移和控制”的六边形战士,要么是厄斐琉斯、金克丝这种下路转上路的长手AD,要么是奥恩、赛恩这种自带坦度和控制的坦克,鳄鱼的手短,在面对长手AD时根本摸不到人,只能被远程消耗,怒都攒不出来,更别说触发血怒了,面对奎桑提这种近战,鳄鱼的W眩晕时长只有1秒,满怒也才1.5秒,奎桑提一个E就能拉开距离,反手一套连招打回来,鳄鱼根本扛不住。
“支援能力差”,现在的LOL版本,前期小龙团、先锋团接二连三,而鳄鱼的支援能力堪称“上路倒数”——E技能的冷却时间在一级时是16秒,即使满怒E也只能位移两次,而且位移距离只有325码,比诺手的E还短,等你从上路走到中路,小龙团已经打完了,队友已经死了两个,你只能在河道里发呆,队友会说“你怎么不来支援?”,可你心里清楚,不是不想来,是真的赶不上。
“后期乏力”,以前的鳄鱼,后期还能当半个前排,可现在的鳄鱼,后期就是“超级兵”——没有AOE伤害,打不动坦克,被长手英雄风筝,即使触发血怒,打在敌方C位身上也只能掉三分之一血,而敌方C位一个技能就能把你打残,后期团战时,你想切对面AD,结果被辅助一个控制留住,直接被秒,队友还说你菜。
版本生态:鳄鱼的“生存空间”被挤压殆尽
现在的LOL版本,上路的生态已经发生了翻天覆地的变化,以前的上路,是“对线压制大于一切”,只要你能在对线期压制对面,就能带动全局,可现在的上路,更注重“团队贡献”——要么能开团,要么能打控制,要么能给队友提供增益,而鳄鱼,除了前期的对线压制,几乎没有任何团队贡献。
设计师为了让上路“百花齐放”,不断加强那些“综合能力强”的英雄,却不断削弱那些“对线压制力强”的英雄,鳄鱼作为曾经的“线霸”,首当其冲,可设计师似乎忘了,鳄鱼的“对线压制力”是他唯一的“生存资本”,当你把他的“生存资本”削没了,他就只能被版本淘汰。
玩家的无奈:从“信仰”到“嘲讽”
对于老鳄鱼玩家来说,现在选鳄鱼,需要极大的勇气,我有个朋友,以前是钻石段位的鳄鱼专精,现在打黄金局都费劲,他说:“以前我用鳄鱼能把对面上单压在塔下补刀,现在我用鳄鱼被对面奎桑提压在塔下,血怒都攒不出来,E上去打一套,自己血掉得比对面还多,后期团战时,我想切对面AD,结果被辅助一个控制留住,直接被秒,队友还说我菜。”
这种落差感,恐怕只有老鳄鱼玩家才能体会,曾经那个“血怒一开谁都不爱”的荒漠屠夫,如今却成了“血怒一开谁都能打”的“荒漠懦夫”,现在的排位赛里,你选鳄鱼,队友会质疑你;你打不过对面上单,队友会骂你;你后期没作用,队友会举报你,曾经的“信仰英雄”,现在却成了“嘲讽对象”。
更让玩家无奈的是,设计师似乎根本听不到玩家的声音,在LOL的官方论坛里,无数玩家发帖呼吁加强鳄鱼,可设计师要么视而不见,要么回复“我们正在观察”,可观察了这么久,鳄鱼的胜率还是一直在跌,登场率还是一直在降。
如何让鳄鱼“复活”?其实不需要大改
鳄鱼的问题,其实不是机制的问题,而是数值的问题和版本环境的问题,要让鳄鱼“复活”,其实不需要大改,只需要微调数值和优化机制。
“微调数值”,把Q技能的回血效果从15/20/25/30/35%的伤害转化为生命值,提升到20/25/30/35/40%,血怒状态下的回血加成从30%提升到50%;把W技能的基础伤害从60/90/120/150/180提升到70/110/150/190/230,满怒后的伤害加成从80%提升到100%;把基础生命值从550提升到570,成长生命值从85提升到90,这些数值的微调,不会让鳄鱼回到“线霸”的地位,但能让他在对线时有一定的压制力,不至于被对面上单随便欺负。
“优化机制”,把E技能的冷却时间随等级降低更多,一级16秒,六级时降到10秒,让鳄鱼有更好的支援能力;把W技能的眩晕时长对英雄有少量加成,比如满怒W的眩晕时长从1.5秒提升到1.8秒,让鳄鱼在对线时有更多的操作空间;把血怒状态下的抗性提升10/15/20%,让鳄鱼在后期有一定的坦度,不至于被秒。
“适应版本”,设计师可以给鳄鱼增加一个“团队贡献”的机制,比如血怒状态下,队友对被W眩晕的英雄造成的伤害提升5%,让鳄鱼在团战时不仅能切C,还能给队友提供增益。
别让“血怒”成为回忆
荒漠屠夫雷克顿,曾经是恕瑞玛的战神,是LOL玩家心中的上路信仰,我们不希望看到这位英雄变成“版本弃子”,只希望设计师能听到玩家的声音,给鳄鱼一次“复活”的机会,毕竟,谁不想再体验一次“血怒一开,追着对面上野乱砍”的吉云服务器jiyun.xin呢?
当你再次在排位赛里锁定荒漠屠夫雷克顿时,希望队友频道里弹出的不是“这版本鳄鱼能玩?”,而是“稳了,血怒一开谁都不爱!”,别让“血怒”成为回忆,别让荒漠屠夫沦为“荒漠懦夫”。