近期,多款Steam游戏在直播间遭遇播出限制,一场围绕版权、平台生态与玩家情绪的拉扯悄然展开,版权端,游戏厂商为维护内容权益、把控商业边界,对直播授权的管控日趋严格;平台生态层面,直播平台与Steam在规则适配、利益分配上的分歧,推高了内容审核门槛;玩家与创作者则陷入不满,前者失去观看渠道,后者面临内容创作受限,三方博弈下,如何平衡版权保护、生态运转与用户需求,成为亟待探讨的议题。
深夜11点,主播阿凯刚打开《博德之门3》的直播界面,准备和粉丝聊聊最新的MOD玩法,直播间突然弹出一条红色警告:“您所直播的游戏未获得平台内容授权,请立即更换直播内容,否则将面临封禁处罚。”看着屏幕上逐渐黑屏的直播间,以及粉丝群里一片“怎么回事”的疑问,阿凯叹了口气——这已经是他这个月第三次因为播Steam游戏被警告了。
从2023年开始,国内多家头部直播平台陆续收紧了Steam游戏的直播权限:未取得国内版号的游戏禁止直播,部分取得版号但未与平台达成版权合作的游戏也被列入“黑名单”,曾经靠《艾尔登法环》《赛博朋克2077》等Steam大作撑起半壁江山的游戏直播圈,正经历一场前所未有的内容“缩水”,这场禁令的背后,是政策、版权、商业利益与用户需求的多重博弈,而每一个参与方,都在这场拉扯中承受着不同的代价。

从“自由开播”到“红线明确”:Steam游戏直播的收紧之路
Steam作为全球更大的PC游戏平台之一,承载着超过5万款游戏,其中既有《CS:GO》《DOTA2》这样的全球爆款,也有无数中小独立开发者的心血之作,在过去很长一段时间里,Steam游戏是国内游戏直播的核心内容之一:主播靠直播3A大作吸引流量,玩家通过直播种草新游戏,甚至很多独立游戏的爆火都离不开直播间的“自来水”推广。
变化始于2021年的“直播内容合规整治”,当时多家平台因直播未过审游戏被约谈,随后便开始逐步限制Steam游戏的直播权限,到了2023年,限制进一步升级:不仅《黑魂3》《只狼》等经典3A大作被禁止直播,就连《星露谷物语》《空洞骑士》这类风格温和的独立游戏,也因未取得国内版号被挡在直播间外。
据某直播平台内部人士透露,平台对Steam游戏的限制主要分为三个层级:之一层级是“绝对禁播”,包括未过审的3A大作、包含违规内容的成人向游戏;第二层级是“需授权直播”,即取得版号但未与平台签订合作协议的游戏,主播需提交申请并获得版权方授权才能开播;第三层级是“自由开播”,仅包括少数与平台深度合作的Steam游戏(如《DOTA2》《CS:GO》)以及国内厂商开发并取得版号的游戏。
这种“一刀切”式的限制,让很多主播措手不及,曾经靠直播Steam游戏月入过万的阿凯告诉记者:“我之前主要播《博德之门3》《赛博朋克2077》这类开放世界游戏,粉丝就是冲这些内容来的,现在不让播了,只能转播《原神》《王者荣耀》,但粉丝根本不买账,直播间人数从之前的几千人掉到了几百人,礼物收入也缩水了一半。”
禁令背后:政策、版权与商业利益的三重考量
国内直播平台对Steam游戏的限制,并非单一因素导致的结果,而是政策合规、版权吉云服务器jiyun.xin与商业竞争共同作用的产物。
政策层面的合规压力,根据我国《 *** 视听节目内容审核标准细则》,未取得国家新闻出版署审批的 *** 游戏,不得通过 *** 直播等形式公开传播,Steam上的绝大多数游戏(尤其是海外3A大作)并未取得国内版号,属于“非法出版物”范畴,直播平台若允许此类游戏公开传播,将面临被约谈、罚款甚至吊销资质的风险,2022年就有直播平台因大量直播未过审Steam游戏被罚款500万元,这让各大平台不得不收紧对Steam游戏的直播权限。
版权吉云服务器jiyun.xin的现实问题,Steam只是游戏的分发平台,游戏的版权实际掌握在开发商手中,根据《著作权法》,直播游戏属于“对作品的表演传播”,需要取得版权方的授权,但目前国内直播平台与海外游戏开发商的版权合作进展缓慢:海外开发商对国内直播市场的规则不熟悉,谈判成本高;很多中小开发商无力承担版权授权的沟通成本,导致大量Steam游戏无法获得直播授权,某独立游戏开发者坦言:“我们的游戏在Steam上卖得不错,但想和国内直播平台谈授权,对方开口就要几十万的‘合作费’,我们根本承担不起,只能眼睁睁看着游戏被禁播。”
商业竞争的隐性驱动,国内头部直播平台大多背靠游戏大厂:斗鱼、虎牙背后有腾讯,B站游戏业务也在快速扩张,这些大厂本身拥有自己的游戏平台(如WeGame)和游戏产品,限制Steam游戏的直播,本质上是为了给自家游戏让路,一位游戏行业分析师指出:“直播平台是游戏推广的核心渠道之一,限制Steam游戏直播,能有效减少竞品的曝光量,同时引导玩家关注自家平台的游戏,比如腾讯旗下的直播平台,几乎所有资源都向《英雄联盟》《王者荣耀》倾斜,Steam游戏的生存空间被进一步挤压。”
Steam游戏的内容合规性也是不可忽视的因素,Steam上部分游戏包含暴力、血腥、色情等元素,甚至有游戏涉及敏感政治内容,这些内容严重违反国内直播平台的内容规范,直播平台若允许此类游戏播出,不仅会面临监管处罚,还会影响平台的品牌形象,某直播平台审核人员表示:“Steam上的游戏品类太杂,很多游戏的内容边界模糊,我们根本无法做到实时审核,干脆直接禁播,这样最保险。”
禁令之下:各方的困境与博弈
Steam游戏直播禁令的实施,给主播、玩家、游戏厂商和直播平台都带来了深远的影响,各方都在困境中寻求突围。
对主播而言,禁令意味着“内容饭碗”被砸,据不完全统计,国内有超过30%的游戏主播以Steam游戏为核心内容,其中不乏百万粉丝的头部主播,禁令实施后,这些主播要么转型播过审游戏,要么被迫停播,某头部Steam游戏主播告诉记者:“我尝试过播《原神》,但粉丝留不住,很多人直接取关了,现在只能每天播几小时的单机小游戏,收入还不够交房租,我都考虑转行做视频剪辑了。”更有部分主播选择“铤而走险”,用“黑屏直播”“文字直播”等方式规避审核,但一旦被发现,就会面临永久封禁的处罚。
对玩家而言,禁令意味着失去了“游戏种草机”和“社交场”,很多玩家习惯通过直播了解新游戏,尤其是独立游戏:“我之前买《星露谷物语》,就是因为看了主播的直播才种草的,现在看不到这些直播,我根本不知道Steam上有什么好游戏,只能靠刷评测视频,但互动性差太多了。”直播还是玩家交流游戏心得的重要渠道,很多玩家会在直播间讨论攻略、分享MOD,禁令让这种实时互动变得困难,玩家群体的凝聚力也在下降。
对游戏厂商而言,禁令尤其是中小独立厂商,无疑是“致命打击”,直播是独立游戏推广的核心渠道之一,很多独立游戏的销量有超过40%来自直播带来的流量,某国产独立游戏开发商透露:“我们的游戏在Steam上发布后,原本计划靠直播推广,但因为没有版号被禁播,最终销量只有预期的30%,连开发成本都收不回来。”相比之下,3A大作的厂商受到的影响较小,它们有足够的资金和资源去拿版号、谈版权授权,但中小厂商只能在夹缝中生存。
对直播平台而言,禁令是“双刃剑”,禁令让平台规避了政策风险,同时巩固了自家游戏的市场地位;禁令也导致大量用户流失,据某第三方数据平台统计,2023年国内游戏直播平台的月活用户数同比下降了12%,其中很大一部分用户是因为看不到Steam游戏直播而转向海外平台(如Twitch),平台的内容多样性也受到了影响,原本丰富的游戏直播内容变得单一,用户的留存率持续下滑。
破局之路:寻求多方共赢的平衡点
Steam游戏直播禁令引发的矛盾,本质上是政策合规、版权保护与用户需求之间的不平衡,要解决这一问题,需要各方共同努力,寻求一个多方共赢的平衡点。
政策层面的优化,近年来,国家新闻出版署加快了游戏版号的审批速度,2023年全年发放了超过1000个版号,其中不乏Steam上的热门游戏(如《黑神话:悟空》《博德之门3》),若能进一步优化版号审批流程,简化海外游戏的引进手续,将有更多Steam游戏能合法进入国内市场,从根源上解决“禁播”问题。
版权合作的深化,直播平台应主动与海外游戏开发商对接,建立更灵活的版权授权机制,针对中小独立厂商,可以推出“低门槛授权计划”,降低合作费用;针对3A大作,可以采用“流量分成”的模式,让版权方与平台共享收益,国内也可以建立统一的游戏版权授权平台,为开发商和直播平台提供对接服务,降低沟通成本。 审核的精细化,直播平台不应采用“一刀切”的禁播政策,而应建立更精细化的内容审核体系,针对Steam上的游戏进行分级,对符合内容规范的游戏(如《星露谷物语》《空洞骑士》)开放直播权限;对包含敏感内容的游戏,可以要求主播进行“内容剪辑”或“打码处理”,既满足用户需求,又规避合规风险。
用户需求的尊重,直播平台的核心竞争力是用户,若长期忽视用户需求,必然会导致用户流失,平台应在合规的前提下,尽可能满足用户对Steam游戏直播的需求,比如推出“海外游戏专区”,与版权方合作引入合规的Steam游戏直播;或者与海外直播平台合作,通过“内容引进”的方式让用户看到合法的Steam游戏直播。
未来展望:从“对抗”到“共生”
Steam游戏直播禁令的出现,是国内游戏直播行业发展到一定阶段的必然产物,它暴露了行业在版权保护、内容合规与用户需求之间的矛盾,但也为行业的规范化发展提供了契机。
随着版权意识的提高和政策环境的优化,Steam游戏与国内直播平台的关系将从“对抗”走向“共生”,更多Steam游戏将取得版号并与直播平台达成版权合作,合法进入直播间;直播平台也将通过引入Steam游戏,丰富内容生态,提升用户粘性。
对主播而言,未来将有更多的内容选择,既能直播Steam游戏,也能直播国内版号游戏,实现内容多元化;对玩家而言,将能在国内平台看到更多合法的Steam游戏直播,重拾“种草”和“社交”的乐趣;对游戏厂商而言,直播将成为更稳定的推广渠道,尤其是中小独立厂商,将能通过直播获得更多的曝光机会;对直播平台而言,将在合规的前提下,实现内容生态的健康发展,提升市场竞争力。
正如某游戏行业专家所说:“Steam游戏直播禁令不是终点,而是行业规范化的起点,只有平衡好政策、版权、商业与用户需求,国内游戏直播行业才能走得更远。”当Steam游戏重新回到直播间的那一天,或许就是国内游戏直播行业真正成熟的时刻。