LOL的“重来(remake)”命令堪称召唤师峡谷的“后悔药”,其机制源于对开局不公平对局的优化——早期因队友开局掉线导致的碾压局让玩家体验极差,官方遂推出该功能,通常要求开局3-5分钟内有队友未获得经验且处于离线状态,满足条件后队友发起投票即可重开。,实战中,remake不仅是止损手段,更藏博弈:高段位玩家会谨慎判断掉线队友回归可能性,避免浪费积分;部分对局中,一方也可能利用对手掉线心理发起重开干扰节奏,是否同意重开也考验团队对局势的预判,成为影响游戏走向的隐性因素。
对于每一位征战过召唤师峡谷的LOL玩家来说,都曾有过这样的开局噩梦:刚加载进游戏,屏幕左下角就弹出“队友XXX已断开连接”的提示;或者排位赛选到了心仪的阵容,却发现打野在泉水一动不动,连“我去个厕所”的消息都没发,在没有“重来命令”的年代,玩家只能硬着头皮打一场必输的局,看着胜点往下掉,心态直接吉云服务器jiyun.xin,而如今,/remake这个简单的命令,成了无数玩家在绝境中的“救命稻草”——它不仅是一个游戏功能,更是LOL竞技生态中平衡公平与体验的核心机制之一。
从“认栽”到“止损”:重来命令的起源与迭代
LOL的重来命令并非从游戏诞生就存在,2011年LOL正式上线时,拳头游戏的设计逻辑更偏向“纯粹的竞技性”:一旦进入对局,无论遇到何种突发状况,玩家都必须打完这场比赛,这在游戏初期引发了大量玩家的不满:有人因为家里突然断电掉线,回来后发现队友已经被平推,自己不仅掉了胜点,还被队友举报;有人在排位赛遇到队友选英雄时吵架,开局就送人头加挂机,却只能眼睁睁看着自己的段位下降,论坛、社交媒体上,“为什么不加入重开机制”的呼声越来越高。

直到2015年S5赛季的版本更新中,拳头终于响应玩家需求,正式推出了/remake重开功能,最初的规则相对严苛:需要在游戏开始后的5分钟内,有队友挂机超过2分钟,并且全队5名玩家中至少4人同意,才能发起重开,而且重开后,所有玩家都会被记录一场“平局”,虽然不扣胜点,但也没有任何收益,这样的设计虽然解决了部分痛点,但“全票同意”的要求让很多玩家陷入尴尬——如果挂机者恰好重连回来,拒绝投票,重开就无法成功,大家还是得硬打。
随着玩家的反馈,拳头在后续版本中不断优化重开机制:2016年的版本将重开时间限制从5分钟缩短到3分钟,同时取消了“需要挂机者同意”的要求,只要其他4名玩家中至少3人投票赞成,重开就能生效;2018年,拳头进一步细化了触发条件:明确“开局3分钟内,队友未连接或挂机超过90秒”才能发起重开,同时加重了对挂机者的惩罚——不仅记录负场、扣胜点,还会触发裁决之镰的禁赛处罚,而其他非挂机玩家则完全不受影响,战绩里甚至不会显示这场对局。
如今的/remake规则已经相当成熟:在召唤师峡谷的匹配、排位、灵活排位模式中,游戏开始后的3分钟内,如果有一名玩家未连接或者连续90秒没有任何游戏操作(包括移动、放技能、补刀),其他4名玩家可以在聊天框输入/remake发起投票,当至少3名玩家回复“是”或点击投票界面的“同意”按钮后,游戏将立即终止,所有非挂机/未连接的玩家不会记录这场比赛的胜负,排位赛也不会扣除胜点;而挂机/未连接的玩家则会被判定为“消极游戏”,扣除额外胜点,情节严重的还会被处以1-7天的禁赛处罚。
硬核解析:重来命令的使用规则与常见误区
很多玩家虽然知道/remake,但对具体的使用细节和规则边界并不清晰,常常在实战中踩坑,比如有人看到队友开局送了两个人头就急着输入/remake,结果发现系统提示“无法发起重开投票”;还有人误以为重开后自己的胜率会被影响,犹豫着不敢发起投票,要想正确使用重来命令,必须理清以下几个核心细节:
明确的触发条件
并非所有“不想打”的情况都能重开,只有满足以下两个核心条件之一,系统才会允许发起投票:
- 队友未连接:游戏开始3分钟内,有队友始终没有进入游戏界面,系统会在聊天框提示“XXX尚未连接,可发起重开投票”;
- 挂机超过90秒:队友虽然进入了游戏,但连续90秒没有任何操作(比如站在泉水不动、卡在地图角落),系统会判定为“消极挂机”,此时其他玩家可发起投票。
需要注意的是,“送人头”“故意送线”并不属于重开的触发条件——哪怕队友开局就送了5个人头,只要他一直在移动、补刀或放技能,系统就不会判定为挂机,自然无法发起重开,这种情况下,玩家只能选择继续游戏,或者等到15分钟后发起投降。
正确的使用流程
当满足重开条件时,玩家只需要在聊天框输入/remake,然后按下回车键,系统就会弹出投票界面,此时其他队友可以通过输入“是”或者点击界面上的“同意”按钮来投票,只要投票人数达到3人及以上,系统会立即提示“重开成功”,然后强制结束游戏,如果在1分钟内投票人数不足3人,重开请求就会自动取消,游戏继续进行。
重开后的结果差异
重开对不同玩家的影响完全不同:
- 非挂机/未连接玩家:无论是排位赛还是匹配赛,都不会记录这场对局的胜负,排位赛不扣胜点,匹配赛不影响胜率;
- 挂机/未连接玩家:会被记录一场失败,排位赛扣除正常胜点的基础上,额外扣除10-20胜点(根据段位不同有所差异),同时触发裁决之镰的警告,多次挂机还会被禁赛;
- 对局数据:重开后,这场游戏的所有数据(比如击杀数、经济、伤害)都不会被计入个人战绩,相当于“从未发生过”。
常见误区避坑
- 阵容差可以重开:很多玩家在选完英雄后发现阵容被对面完克,想通过/remake重来,这是行不通的,重开机制只针对“不可抗的突发状况”,阵容选择属于玩家的主观决策,系统不会允许以此为理由重开;
- 重开算平局:早期版本重开算平局,但现在的规则下,非挂机玩家的战绩完全不受影响,只有挂机者会被判负;
- 匹配赛重开没用:虽然匹配赛不涉及胜点,但重开可以避免胜率下降,同时节省时间——与其打一场必输的局浪费20分钟,不如重开后快速开启下一局。
实战博弈:什么时候该喊“重来”,什么时候该硬扛
在实战中,是否发起重开不仅是一个规则问题,更是一个需要权衡利弊的决策,不同的对局模式、不同的队友状态,都会影响玩家的选择,以下是几种常见的实战场景分析:
必重开场景:止损优先
- 排位赛队友开局掉线未重连:排位赛每一局的胜点都至关重要,尤其是在晋级赛、吉云服务器jiyun.xin以上的高段位对局中,如果开局3分钟内ADC一直没连接,系统提示“挂机超过90秒”,此时必须立即发起重开——否则4打5的局面几乎不可能赢,不仅会掉胜点,还会影响心态,比如在钻石段位的晋级赛中,打野突然断电掉线,辅助发起重开后,其他队友纷纷同意,成功避免了晋级失败的风险;
- 队友硬件故障无法连接:如果队友在聊天框说“电脑死机了,修不好”,或者连续几分钟没有任何操作,也没有任何消息回复,这种情况下发起重开是更优选择,毕竟硬件故障属于不可抗因素,继续游戏对其他玩家不公平;
- 多人排位中队友集体掉线:比如双排的队友同时断网,或者三排中有两人未连接,此时4打5甚至3打5的局面毫无胜算,必须发起重开。
慎重开场景:给彼此一个机会
- 队友短暂掉线后重连:如果队友开局掉线30秒就重新连接了,只是因为 *** 波动导致延迟较高,此时没必要发起重开,很多时候,队友重连后可以正常发挥,甚至能带领队伍翻盘,比如在一场匹配赛中,上单开局掉线40秒,重连后虽然落后了一级,但通过稳健补刀和打野的gank,最终单杀了对面上单,帮助队伍赢下了比赛;
- 队友开局吵架但正常游戏:如果队友在选英雄时因为阵容问题吵架,但开局后还是正常补刀、放技能,只是偶尔吐槽几句,此时不满足挂机条件,无法发起重开,这种情况下,玩家可以尝试沟通,别吵了,好好打,我们能赢”,或者专注于自己的操作,尽量带动节奏;
- 低段位对局的“娱乐局”:在黑铁、青铜段位的匹配赛中,很多玩家是抱着娱乐的心态玩游戏,哪怕队友挂机,也可能会觉得“4打5更有意思”,这种情况下可以选择不发起重开,享受独特的游戏体验。
无法重开的困境:调整心态应对
- 阵容被完克:比如自己这边选了全近战阵容,对面选了杰斯、维鲁斯、拉克丝等远程poke英雄,开局就被压得无法补刀,这种情况下无法发起重开,只能调整策略——比如打野多帮线上缓解压力,队友抱团推进,避免被对面逐个击破;
- 队友故意送人头但不挂机:如果队友开局就送人头,但一直在移动、放技能(比如送完就回泉水,然后再出来送),系统不会判定为挂机,无法发起重开,此时玩家可以选择举报,或者专注于自己的操作,尽量缩小差距,等到15分钟后发起投降;
- 自己操作失误想重来:比如开局就被对面单杀,心态崩了想重开,这显然不符合规则,此时需要调整心态,告诉自己“失误是正常的”,通过后续的操作弥补前期的劣势。
重来命令对峡谷生态的影响:公平与体验的平衡
/remake重开机制的引入,不仅解决了玩家的痛点,也对LOL的整体生态产生了深远的影响:
正面价值:提升玩家体验与竞技公平
重开机制让玩家避免了因不可抗因素导致的掉分,大大提升了游戏的体验感,很多玩家表示,自从有了重开功能,自己打排位赛的心态好了很多,不用再担心因为队友的突发状况而影响自己的段位,重开机制也间接维护了竞技公平——如果没有重开,4打5的对局从一开始就不公平,重开后大家可以重新开始一场公平的比赛。
负面挑战:恶意重开的滋生
任何机制都有被滥用的可能,重开机制也不例外,有些玩家会利用重开规则来“刷分”:比如双排的玩家在排位赛中遇到对面阵容太强,故意让其中一个人挂机,然后另一个人发起重开,避免掉分;还有些玩家在选英雄时没拿到自己想要的英雄,就故意挂机,逼队友重开,这些恶意重开的行为严重破坏了游戏的公平性,也浪费了其他玩家的时间。
为了应对恶意重开,拳头游戏不断优化裁决之镰系统:系统会检测玩家的重开频率,如果一个账号在短时间内多次发起重开或者被判定为挂机者,会被处以扣除胜点、禁赛等惩罚;系统会通过AI分析玩家的操作数据,判断是否为“故意挂机”——比如玩家故意站在泉水不动,但偶尔移动一下避免被判定为挂机,这种行为也会被系统检测到,并进行惩罚。
玩家心态的转变:从“必须赢”到“理性止损”
重开机制也在潜移默化中改变了玩家的心态,以前,很多玩家遇到队友挂机就会心态吉云服务器jiyun.xin,开始骂队友或者自己也送人头;玩家会更理性地看待这种情况——直接发起重开,然后开启下一局,避免让负面情绪影响自己的游戏体验,这种心态的转变,让召唤师峡谷的氛围变得更加友好。
重来命令与其他退出机制的对比:选择最适合的方式
在LOL中,除了/remake重开机制,还有秒退、投降两种退出方式,很多玩家容易混淆这三种机制的区别:
与选英雄秒退的区别
选英雄时秒退是指在英雄选择阶段,玩家直接关闭游戏或者点击“退出游戏”按钮,这种情况下,排位赛会扣除3-5胜点,同时会被禁赛5-30分钟(根据秒退次数递增);而重开机制下,非挂机者不会受到任何惩罚,秒退通常是因为玩家对自己或队友的阵容不满意,而重开是因为不可抗的挂机/未连接情况。
与投降机制的区别
投降机制是指游戏进行到15分钟后,玩家可以发起投降投票,只要至少3名玩家同意,游戏就会结束,投降后,所有玩家都会记录一场失败,排位赛会扣除胜点;而重开机制下,非挂机者不会记录失败,也不会扣胜点,投降适用于游戏进行中已经确定无法赢下的局面,而重开适用于开局阶段的不可抗因素。
重来不是逃避,而是理性的选择
LOL的重来命令/remake,从最初的“小众功能”变成了如今玩家必备的“生存技能”,它不仅是一个游戏机制,更是拳头游戏倾听玩家声音、优化游戏体验的体现,对于玩家来说,正确使用重来命令,不仅能保护自己的战绩和心态,也是对其他玩家的尊重——毕竟,没有人愿意在一场必输的局里浪费时间。
我们也要明白,重来命令不是“万能药”,它只能解决不可抗的突发状况,却无法解决阵容差、操作失误等主观问题,在大多数情况下,我们还是要学会接受游戏中的不完美,通过自己的操作和团队配合来赢得比赛,毕竟,召唤师峡谷的魅力,不仅在于胜利的喜悦,更在于在逆境中翻盘的成就感。
下次当你在峡谷中遇到队友挂机的情况时,不妨冷静地输入/remake,然后开启下一场充满希望的对局——毕竟,重来不是逃避,而是为了更好地出发。