《王者荣耀白起技能加点全解析》聚焦其从对线到团战的精准抉择:核心加点以主二技能、副一技能为主,有大招优先点满,对线期,主二技能可凭借远距离拉人控制与爆发消耗敌人,搭配副点一技能的回血效果,大幅提升赖线续航能力;团战中,二技能的群体拉扯是开团关键,一技能的AOE伤害与回血能强化持续作战,大招的大范围嘲讽则是团控核心,若面对多远程消耗阵容,可临时主一技能增强续航,灵活适配战局。
在王者荣耀的坦克英雄阵营中,白起无疑是“团战搅局者”与“续航怪兽”的代名词,凭借被动叠加生命值的机制、一技能的回血续航、二技能的拉人控制以及三技能的大范围嘲讽,白起既能在对抗路硬刚各路战士,也能在辅助位撑起团队的开团与保护重任,而技能加点作为白起玩法的核心基础,直接决定了他在不同位置、不同对局中的表现上限,本文将从技能机制拆解入手,结合对抗路与辅助位的不同定位,为你详解白起的技能加点策略,助你从新手进阶为白起大神。
先懂技能:白起四大技能的核心价值
在聊加点之前,必须先吃透白起每个技能的机制,才能明白“为什么这么加”:

被动:反击之镰
白起的普攻与技能命中敌人时,会叠加1层“鲜血之怒”(最多叠加20层),每层提升30点生命值,这是白起成为“肉坦天花板”的核心——只要持续战斗,生命值就能不断提升,后期轻松突破万血被动还能让白起在受到攻击时,有20%概率触发一次一技能“血之回响”的被动效果,进一步强化续航。
一技能:血之回响
白起挥出镰刀对范围内敌人造成物理伤害,命中目标后回复自身生命值;长按蓄力可提升伤害与回血比例(最多提升50%)。被动效果:白起受到伤害时,有20%概率触发一次一技能(冷却1秒)。 这是白起的核心续航与输出技能,无论是对线换血还是团战续航,一技能的回血能力都能让白起“越打越肉”。
二技能:死神之镰
白起向前挥出镰刀,将范围内的敌人拉至身前,并减少其50%移速与30%攻速,持续2秒,主加二技能可大幅缩短冷却时间,提升拉人频率,是白起的关键开团与控制技能。 对于需要频繁开团的辅助白起而言,二技能的拉人是“定胜负”的一手;对抗路白起则用它衔接三技能,实现“拉人-嘲讽-输出”的连招。
三技能:傲慢嘲讽
白起向指定方向跳跃,落地后嘲讽范围内敌人1.5秒(随技能等级提升至2.5秒),并额外提升自身30%韧性与100点物理防御,持续3秒。 这是白起的核心开团、保命与反打技能,无论哪种玩法,“有大点大”都是铁律——嘲讽的控制时长直接决定了团队能否集火秒掉敌方核心。
分位置加点:对抗路与辅助的不同抉择
白起的加点策略完全围绕“位置定位”展开,不同位置的核心需求不同,加点方向也天差地别。
对抗路白起:主一辅二,续航拉满的对线压制流
加点方案:主升一技能,副升二技能,有大点大。
为什么主一?
对抗路白起的核心需求是“对线续航”与“换血优势”,主升一技能可带来三大收益:
- 提升回血效率:一技能的基础回血数值随等级提升,主一的白起用一技能命中敌人后,回复血量可轻松突破500点,配合蓄力效果甚至能回上千血,对线换血完全不亏。
- 缩短冷却时间:满级一技能冷却仅需5秒,加上装备冷却缩减,白起可频繁释放一技能叠加被动,快速提升生命值上限。
- 强化被动触发:一技能的被动(受伤触发)是对线续航的关键,主一技能后,被动触发的伤害与回血也会同步提升,即使被敌方消耗,也能靠被动快速回血。
对线实战细节
对线强势战士(如吕布、夏侯惇)时,一级学一技能,利用一技能清理兵线同时叠加被动,当吕布用一技能挥砍时,白起可故意承受伤害触发被动一技能,同时主动释放蓄力一技能打满伤害与回血,换血时完全压制吕布,二级学二技能后,可尝试用二技能将吕布拉至身前,接一技能输出,若吕布血量压低,直接开嘲讽配合一技能将其击杀。 中期团战中,主一技能的白起凭借高额回血,可在前排持续承受伤害,同时用一技能为团队补充输出,配合三技能嘲讽打乱敌方阵型,让敌方输出“打不动、跑不掉”。
辅助白起:主二辅一,控制拉满的开团发动机
加点方案:主升二技能,副升一技能,有大点大。
为什么主二?
辅助白起的核心任务是“开团控场”与“保护队友”,主升二技能是更优选择:
- 缩短冷却时间:满级二技能冷却仅需8秒,加上极寒风暴、冷静之靴的冷却缩减,冷却可压缩至5秒左右,白起能频繁发起开团,不断干扰敌方阵型。
- 强化控制效果:主升二技能可提升减速效果的持续时间,拉人后敌方移速与攻速的衰减时间延长至2.5秒,队友有更充足的输出窗口。
- 提升拉人范围:二技能的施法范围随等级提升,主二的白起可在更远的位置拉到敌方C位,避免开团时被敌方集火。
辅助实战细节
开局跟随打野,用一技能帮助打野清理buff并回血,二级学二技能后,可配合打野蹲草:当敌方边路压线时,用二技能将敌方拉至打野身前,接三技能嘲讽,帮助打野完成击杀。 团战时,白起可利用二技能的超远射程,在草丛或侧翼拉敌方射手/法师,随后接三技能嘲讽,让队友集火秒杀,若敌方刺客切入我方后排,白起可立即用三技能嘲讽刺客,并用二技能将其拉离后排,保护我方输出,即使我方处于劣势,白起也能用二技能拉人接嘲讽,为队友创造撤退时间。
分阶段调整:从前期到后期的加点节奏
除了位置定位,白起的加点还需结合对局阶段灵活调整,更大化每个阶段的优势:
前期(1-4级):奠定基础,有大点大
- 一级必学一技能:无论对抗路还是辅助,一技能的回血效果能帮助白起在前期建立优势——对抗路抢线不被压,辅助帮打野回血提升刷野效率。
- 二级学二技能:补充控制能力,对抗路可用二技能拉人换血,辅助可配合打野gank。
- 三级加点:对抗路加一技能,辅助加二技能,进一步强化核心技能效果。
- 四级必点三技能:此时白起拥有完整开团能力,可主动发起团战或配合队友gank,节奏直接起飞。
中期(5-10级):强化核心,压制敌方
- 对抗路继续主一:提升续航与输出,此时白起的被动层数已叠至15层左右,生命值突破8000,可频繁参与团战,在前排承受伤害的同时,用一技能持续回血。
- 辅助继续主二:提升控制频率,配合队友不断开团,打乱敌方节奏,中期是白起的强势期,此时他的控制与续航都已成型,是带领团队滚雪球的更佳时机。
后期(11-15级):技能拉满,团战致胜
所有技能均已点满,此时重点在于技能配合与团战站位:
- 对抗路白起:在前排承受伤害,用一技能持续回血,当敌方C位切入时,用三技能嘲讽保护队友。
- 辅助白起:紧盯敌方C位,用二技能拉人接三技能嘲讽,为队友创造输出窗口,后期团战中,白起的一次精准嘲讽就能决定胜负,务必把握时机。
常见加点误区:这些坑千万别踩
误区1:对抗路主二技能
很多新手误以为二技能的拉人控制更重要,但主二技能会导致对线续航不足,面对敌方强势战士(如花木兰、铠)时,容易被压血线甚至被单杀,对抗路白起的核心是“站得住”,主一技能的回血才能让他持续压制敌人。
误区2:辅助主一技能
辅助白起若主一技能,二技能冷却时间过长(满级8秒 vs 主二的12秒),无法频繁发起开团,失去了辅助的核心价值,辅助白起的关键是“控得住”,主二技能才能保证开团频率,为队友创造输出环境。
误区3:吝啬大招
部分玩家在团战前舍不得放大招,导致错失开团时机,白起的三技能是核心控制技能,即使未能嘲讽到敌方C位,也能保护我方后排不被敌方刺客切入,团战中务必果断释放,不要吝啬。
加点无定式,核心是“需求导向”
白起的技能加点并非一成不变,而是需要根据对局定位、对线英雄与队友阵容灵活调整,对抗路主一,聚焦续航与对线压制;辅助位主二,强化控制与开团能力,无论哪种加点策略,都需围绕白起的核心机制——被动叠加生命值、技能联动控制展开。
掌握了精准的技能加点,再配合合适的出装(对抗路:红莲斗篷+抵抗之靴+不死鸟之眼;辅助:奔狼纹章+抵抗之靴+极寒风暴)与团战意识,你就能让白起在峡谷中成为敌人眼中“打不死、控不住”的噩梦,带领团队走向胜利!