在CS:GO的玩家生态里,中间水平的群体藏着最鲜活的快乐与倔强,他们不追逐登顶的光环,却为和好友开黑的每一局热血沸腾——白给后互相吐槽,偶尔一枪头能换来半天的欢呼,他们会对着教学视频死磕烟雾弹投掷,反复打磨预瞄点位,哪怕局局被大神碾压也不肯退游,对他们而言,游戏的意义从不是段位数字,而是交火中攒下的默契、不服输的较劲,和那份纯粹到骨子里的热爱,这就是中间地带独有的光芒。
凌晨一点的官匹服务器,麦里传来队友带着困意的吐槽:“你这急停是踩了香蕉皮吗?贴脸三枪打不死人!”我盯着屏幕上“DEATH”的字样,手指还在无意识地按着鼠标左键,心里又委屈又不服:刚才死斗明明还连杀五个,怎么一到排位就成了“人体描边吉云服务器jiyun.xin”?
作为一名在CS:GO里摸爬滚打了三年、段位稳定在黄金IV到麦穗AK之间横跳的玩家,我对“一般水平”这四个字有着最深刻的理解,我们不是能在职业赛场上秀操作的大地球,也不是连急停都不会的白银菜鸡,我们是CS:GO玩家群体里最庞大的“中间派”——枪法时灵时不灵,意识似懂非懂,道具半吊子,却偏偏对这款游戏爱得深沉。

枪法:薛定谔的准星
对于一般水平玩家来说,枪法从来都是个“薛定谔的问题”。
打开死斗模式,我们能在Mirage的A大杀得风生水起,准星像长在敌人头上一样,连爆三个头后,忍不住在麦里哼起歌来,觉得自己离职业选手只差一个签约合同,可一进排位赛,准星瞬间变得像粘了胶水的乒乓球,要么飘到天上去,要么死死钉在地板上,对面大狙从A小架出来,我们明明提前预瞄了头线,鼠标却像是不受控制,开镜的瞬间偏偏往下压了两厘米,结果被一枪爆头带走。
压枪更是我们的“重灾区”,死斗里对着墙压枪,子弹能勉强形成一条直线,我们会拍着桌子喊:“看!我压枪多稳!”可排位里面对移动的敌人,压枪全靠“信仰”——敌人往左跑,我们的子弹往右飘;敌人站着不动,我们的子弹能从脚打到头,急停?那是什么东西?一紧张起来,连W键都忘了松,敌人都站在眼前了,我们还在“滑步射击”,子弹全部打在了空气里。
练枪?我们也练,每天睡前打开aim_botz,对着bot打半小时头线,练到眼睛发花,觉得自己的准星终于听话了,可一到实战,看到敌人的瞬间,大脑直接空白,所有练枪的技巧都飞到了九霄云外,只剩下“左键狂点”的本能,偶尔状态好的时候,我们能在残局里1v3,连爆三个头,队友发来一串“nice”,我们会激动得差点把键盘拍碎;可下一局,我们就能在A大面对残血敌人,打了一梭子子弹都没打死,被敌人反手带走,然后在麦里发出灵魂拷问:“我刚才在打什么?”
这种“薛定谔的准星”,成了我们一般水平玩家更大的无奈:你永远不知道下一枪是“神来之笔”还是“人体描边”。
意识:似懂非懂的“江湖规矩”
如果说枪法是我们的“硬伤”,那意识就是我们的“软痛”——似懂非懂,却偏偏以为自己懂。
我们知道要“搜点”,可总是漏人,打Inferno的A区,我们会认认真真地搜A大、A小,却唯独忘了搜A包点的箱子后面;打Dust2的B区,我们架着B门,却漏了从B小绕过来的敌人,每次被敌人从“意想不到”的地方打死,我们都会拍着大腿喊:“我刚才怎么没搜那里!”可下一次,还是会犯同样的错误。
我们知道要“报点”,可报点的内容永远是“有人!”“在那边!”“他打我!”,队友问“具体在哪?”,我们只会急得跳脚:“就那边啊!你自己看!”结果队友刚冲过去,就被敌人打死,然后麦里传来队友的怒吼:“你报点能不能报清楚!是A小还是A大!是在箱子后还是在拱门!”我们委屈极了:我刚看到他,就被打死了,哪来得及看具吉云服务器jiyun.xin置啊!
我们知道要“打配合”,可一紧张就成了“孤胆英雄”,开局前,我们会和队友商量:“我们打A区,我拉A大,你架A小!”可一听到枪声,我们就忘了所有战术,抱着枪就往A大冲,结果被敌人架死在门口,队友在麦里喊“你怎么不等我!”,我们只能尴尬地说:“我以为你跟上了……”
残局更是我们的“噩梦”,碰到1v1的残局,我们要么大脑空白,抱着枪瞎冲,结果被敌人打死;要么蹲在角落不敢动,直到时间结束输掉比赛,偶尔能打个1v2的残局,我们会激动得在房间里转圈,然后截图发到朋友群里炫耀:“看!我刚才1v2赢了!”可大多数时候,我们的残局都是“送人头”。
我们也会看职业比赛,学着职业选手的“意识”——预瞄头线”“提前架点”“打信息”,可到了排位赛,这些“意识”就全成了纸上谈兵:预瞄头线?我们预瞄的是敌人的脚;提前架点?我们架着架着就开始看队友的屏幕;打信息?我们刚探出头,就被敌人打死了,连信息都没传回来。
这种“似懂非懂的意识”,让我们在排位赛里吃尽了苦头:明明知道该怎么做,却总是做不对。
道具:半吊子的“战术吉云服务器jiyun.xin”
在CS:GO里,道具是“战术”的代名词,我们一般水平玩家也知道道具重要,可道具在我们手里,却总是“变味”。
闪光弹?我们会扔,可大多时候是“自闪”或者“闪队友”,打Dust2的A大,我们扔了个闪光弹,结果闪光弹弹到墙上,直接闪到了自己和队友,敌人毫发无损,我们只能在麦里道歉:“对不起对不起,我闪错了!”队友无奈地说:“你还是别扔闪光了,我怕被你闪瞎。”
烟雾弹?我们要么扔歪,要么封不住,打Inferno的A区,我们想封A小的烟雾,结果烟雾弹扔到了A大的拱门里,A小完全没被封住;打Mirage的B区,我们想封B门的烟雾,结果烟雾弹扔到了B包点的箱子上,敌人直接从烟雾里穿射把我们打死,每次扔错烟雾弹,我们都会尴尬地挠头:“刚才手滑了……”
燃烧瓶?我们经常烧到自己,打Dust2的B区,我们想把燃烧瓶扔到B洞,结果燃烧瓶弹到墙上,掉到了自己脚边,我们只能一边跳一边喊:“哎呀!烧到我了!烧到我了!”队友在旁边笑出了声:“你是来送温暖的吗?”
我们也想练道具,可练道具实在太麻烦了——要记坐标、要算时间、要练投掷角度,我们打开“创意工坊”的道具地图,练了不到十分钟,就觉得无聊:“算了算了,反正排位里扔对一两个就行。”结果到了排位赛,道具成了我们的“累赘”:要么忘了扔,要么扔错,偶尔扔对一个烟雾弹,队友夸一句“这个烟雾扔得好”,我们能开心一整天。
我们偶尔也会当一次“战术吉云服务器jiyun.xin”——比如在残局里,扔个闪光弹闪到敌人,然后冲过去把敌人打死;或者扔个烟雾弹封住敌人的视线,然后拆包成功,这种时候,我们会觉得自己简直是“职业选手附体”,自信心瞬间爆棚。
可大多数时候,我们的道具都是“半吊子”——扔不好,也扔不坏,成了排位赛里的“鸡肋”。
队友:相爱相杀的“固定班底”
一般水平玩家的排位赛,从来不是一个人的战斗——我们大多有几个固定开黑的“队友”,他们和我们一样,都是“一般水平”。
我们会一起连跪,也会一起Carry,连跪的时候,我们会互相甩锅:“你刚才怎么不补枪!”“你报点报清楚啊!”“你扔的闪光弹是闪我的吧!”可骂归骂,下一局还是会一起开黑,Carry的时候,我们会互相吹捧:“刚才你那个爆头帅爆了!”“你扔的烟雾弹太关键了!”“要不是你,我们刚才就输了!”
我们也会碰到路人队友,碰到高玩队友,我们会抱着大腿喊:“大佬带带我!”然后跟着大佬的节奏走,大佬让我们架点我们就架点,大佬让我们冲我们就冲,赢了比赛我们会赶紧加大佬好友,结果大佬根本不理我们;碰到菜鸡队友,我们会气得跳脚:“你会不会玩啊!”“别瞎冲行不行!”“你退了吧!”可骂完之后,还是得硬着头皮打;碰到嘴臭的队友,我们会直接闭麦,然后在心里默默骂回去:“你行你上啊!”
我们也有自己的“固定班底”——只会玩AWP的菜鸡狙击手”“枪法时好时坏的突破手”“只会扔闪光弹的道具手”,我们一起打了几百场排位,互相知道对方的“软肋”:比如张三一紧张就单走,李四一碰到残局就大脑空白,王五扔闪光弹永远闪到自己,可我们还是愿意一起开黑,因为和朋友一起打游戏,比赢比赛更重要。
有一次,我们四个“一般水平”玩家碰到了四个“大地球”玩家,开局就被打了个0:5,我们本来以为要输了,结果在第六局,我们配合打了个完美的A区进攻:张三扔了个闪光弹闪到敌人,李四冲进去打死两个,王五扔了个烟雾弹封住敌人的回防,我负责架点,赢了这一局后,我们四个在麦里尖叫:“我们赢了!我们赢了大地球!”虽然最后还是输了比赛,但那一场的快乐,比赢十场排位赛还多。
这种“相爱相杀”的队友,成了我们一般水平玩家在CS:GO里最珍贵的回忆。
心态:在崩溃与自愈间反复横跳
一般水平玩家的心态,就像“过山车”——在崩溃与自愈间反复横跳。
排位赛连跪三局,我们会气得想卸载游戏:“什么破游戏!再也不玩了!”可过了十分钟,我们又会打开游戏,心里想着:“再打一局,赢一局就睡觉!”结果又输了,然后又想卸载游戏,如此循环往复。
碰到高玩被虐,我们会怀疑人生:“为什么他这么准?为什么他意识这么好?我是不是不适合玩这个游戏?”然后打开死斗模式,杀几个bot找自信,结果死斗里杀了十个,又觉得自己“行了”,然后去打排位赛,继续被虐。
被队友骂,我们会委屈得想哭:“我已经很努力了啊!”然后关掉麦,默默打游戏,心里发誓:“下一局我一定要打好!”结果下一局还是坑,然后又被队友骂,如此反复。
慢慢的,我们学会了“自愈”:连跪了就去打休闲模式,和新手一起玩,找自信;被队友骂了就闭麦,或者和朋友开黑,不去理会路人的嘴臭;枪法烂了就去练枪,意识差了就去看职业比赛学技巧,我们不再把“上分”当成唯一的目标,而是把“快乐”放在之一位——能赢一局当然好,输了也没关系,只要和朋友一起玩,就很开心。
有一次,我们四个开黑连跪了五局,本来以为大家都会生气,结果张三说:“算了算了,我们去打休闲模式吧,去虐新手!”李四说:“对,休闲模式里我就是大佬!”王五说:“走!我们去打Dust2,我要当‘A区霸主’!”然后我们四个去打休闲模式,一边打一边唠嗑,聊工作、聊学习、聊生活,输了也没关系,只要开心就行。
这种“在崩溃与自愈间反复横跳”的心态,成了我们一般水平玩家的“生存法则”——游戏嘛,本来就是用来快乐的。
我们为什么还在玩?
有人问我们:“你们水平这么一般,为什么还在玩CS:GO?”
我们会笑着说:“因为快乐啊!”
我们快乐于偶尔打出的“神操作”——比如残局1v3赢了,比如连爆三个头,比如扔对了一个关键的烟雾弹;我们快乐于和朋友一起开黑的时光——一起连跪,一起Carry,互相骂菜,互相吹捧;我们快乐于在游戏里的“进步”——比如枪法变准了,比如意识变好了,比如道具扔对了。
我们不是职业选手,也不是“大神”,我们只是CS:GO里的“一般水平玩家”,我们玩游戏,不是为了上分,也不是为了虐菜,而是为了在快节奏的生活里,找到一个能放松自己的地方;为了和朋友一起,度过一段快乐的时光;为了在游戏里,找到属于自己的“成就感”。
在CS:GO的世界里,有站在金字塔顶端的职业选手,有叱咤风云的“大地球”,也有我们这些“一般水平玩家”,我们是CS:GO里最庞大的群体,也是CS:GO里最真实的群体——我们有无奈,有痛苦,有崩溃,但更多的是快乐,是倔强,是坚持。
凌晨两点,我和朋友打完了最后一局排位赛,虽然输了,但我们还是笑着说:“明天继续!”关掉游戏,我躺在床上,想着明天还要练枪,还要和朋友开黑,心里充满了期待。
这就是我们,CS:GO里的一般水平玩家——在中间地带,快乐着,倔强着,坚持着。