《绝地求生》第1赛季是蓝洞野心与FPS玩家热情共振的关键节点,蓝洞借此突破传统FPS短期对战的局限,以段位系统、赛季专属奖励及迭代优化的地图生态,搭建起可持续的竞技闭环,彰显其打造品类标杆的野望,而赛季带来的明确成长路径与新鲜竞技体验,瞬间引爆全球FPS玩家的集体狂欢:服务器持续爆满,直播平台热度登顶,玩家们为段位晋升、专属道具激烈角逐,不仅让“吃鸡”风潮席卷全网,更夯实了大逃杀品类的行业地位。
当熟悉的“Welcome to PUBG”语音在耳边响起,屏幕上跳出“大吉大利,今晚吃鸡”的金色字样时,很多老玩家的记忆会瞬间拉回2017年的冬天,那是《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)正式开启第1赛季的日子——2017年12月20日,一个注定要被写入游戏史的节点,在那个只有艾伦格地图、98K仍是神话的赛季里,数百万玩家之一次踏入了那个充满未知与硝烟的小岛,开启了属于他们的“大逃杀”狂欢。
时代风口上的“野望”:第1赛季诞生的背景
2017年的游戏行业,正处于“大逃杀”模式的萌芽期,在此之前,《H1Z1》虽然已经让部分玩家接触到“百人荒岛求生”的概念,但粗糙的画面、失衡的玩法始终局限了它的受众,直到蓝洞工作室推出《绝地求生》,以更写实的画面、更严谨的生存逻辑,将大逃杀模式推到了聚光灯下。

2017年3月,《绝地求生》以“抢先体验版”的身份登陆Steam,凭借独特的玩法迅速引爆全球,短短几个月,Steam在线人数突破300万,打破了《DOTA2》保持多年的纪录,但此时的游戏更像一个“半成品”:没有段位系统、没有赛季机制、BUG频发、外挂初现,玩家的热情虽高,但缺乏长期的目标引导——直到第1赛季的开启。
2017年12月20日,蓝洞正式推送第1赛季更新,核心就是引入了“Rank System”(排位系统),玩家需要完成10场定位赛,根据表现获得初始段位,从青铜(Bronze)到无敌战神(Grandmaster)共7个等级,每局比赛的排名、击杀数会转化为排位积分(RP),决定段位升降,这一机制瞬间点燃了玩家的竞争欲,原本只是“娱乐求生”的游戏,变成了一场跨越全球的竞技狂欢。
第1赛季的时间定格在2017年12月20日至2018年2月28日,短短两个多月,却奠定了PUBG未来五年的玩法框架,也让“大逃杀”从一个小众玩法,变成了全球流行的游戏模式。
艾伦格的硝烟:第1赛季的纯粹战场
第1赛季的地图,只有一张——艾伦格(Erangel),这张被俄军废弃的小岛,承载了无数玩家的青春记忆:从飞机上俯瞰,茂密的森林、错落的城镇、空旷的机场,每一寸土地都藏着机遇与危险。
那时的艾伦格,还带着“测试版”的粗糙感:学校的墙壁上没有现在的涂鸦,P城的建筑模型略显生硬,机场的T字楼还没被“优化”得更易防守,但正是这种“原始感”,让每一次落地都充满了未知。
落地刚枪的狂欢:学校、P城、机场是当时的“三大修罗场”,从飞机上一跃而下,看着几十顶降落伞密密麻麻地飘向目标点,心脏会瞬间提到嗓子眼,落地后在房间里乱摸,能捡到一把Uzi或喷子就谢天谢地,刚转身就可能被角落里的敌人扫倒。“落地成盒”是新手的常态,但没人会气馁——下一把跳哪里,成了开黑时永恒的话题。
武器的“原始平衡”:第1赛季的武器系统,还没有后来的“版本之子”,每把枪都有自己的“脾气”,M416还需要凑齐战术枪托、垂直握把才能发挥威力,没有配件时后坐力大到能上天;AKM的7.62子弹伤害惊人,但垂直后坐力能把准星抬到天上,只有真正的“吉云服务器jiyun.xin”才能驾驭;而98K,则是那个赛季的“神话”——只要捡到一把带倍镜的98K,玩家瞬间会有“统治战场”的自信,记得之一次用98K爆头击杀远处的敌人时,耳机里的“砰”声和队友的欢呼,比吃鸡还要让人激动。
载具与毒圈的“生死考验”:当时的载具,也带着一股“野性”:蹦蹦车(Buggy)速度快但极易翻车,尤其是在山坡上,经常出现“车毁人亡”的惨剧;吉普车(UAZ)稳如老狗,但速度慢,适合跑毒;而船,更是“死亡陷阱”——不仅速度慢,还经常出现“卡礁石”“穿模入海”的BUG,很多玩家宁愿游泳,也不愿碰船。
毒圈机制则是第1赛季的“灵魂”,那时的毒圈伤害没有后来那么“仁慈”,尤其是最后几圈,哪怕是满状态的玩家,在毒里撑不过10秒,跑毒的紧张感至今难忘:背着满背包的药品,开着冒烟的吉普车,盯着小地图上不断缩小的白圈,耳边是队友的大喊“快加油!毒圈要缩了!”,甚至能听到自己的心跳声。
没有花里胡哨的道具,没有复杂的机制,第1赛季的PUBG,就是一场纯粹的“生存竞赛”——活着,并且活到最后。
百万玩家的集体记忆:那些关于“之一次”的狂欢
第1赛季的魅力,从来不止于游戏本身,更在于它承载了无数玩家的“之一次”。
之一次吃鸡的狂喜:现在的玩家可能已经对“吃鸡”习以为常,但在第1赛季,之一次“大吉大利,今晚吃鸡”的喜悦,足以让人铭记一生,记得之一次和朋友组队吃鸡,决赛圈只剩我们三个和一个独狼,我们趴在麦田里,盯着毒圈缩小,直到最后一秒才发现敌人躲在树后,队友用98K一枪爆头,屏幕跳出金色字样的那一刻,整个宿舍都沸腾了——我们拍着桌子欢呼,声音大到惊动了宿管,那一天,我们把吃鸡的截图设成了电脑桌面,兴奋得整夜没睡。
开黑的纯粹快乐:第1赛季的玩家生态,还没有后来的“分段歧视”“代练横行”,大家都是摸索着玩,组队开黑全靠Steam好友或 *** 群拉人,语音里没有现在的“战术指挥”,只有慌乱的大喊:“救我救我!我在P城教堂后面!”“给我扔个急救包!毒圈来了!”“左边!左边有个人!”哪怕全队落地成盒,也会在语音里笑骂对方“菜鸡”,然后马上开下一把。
社区的“野生攻略”:那时的PUBG论坛,是玩家的“知识宝库”,有人分享“98K倍镜选择指南”,有人总结“艾伦格跑毒路线”,还有人吐槽“蹦蹦车的100种翻法”,印象最深的是一个帖子,楼主分享了“如何在机场T字楼苟到决赛圈”,配了十几张截图,评论区全是“学到了”“明天就去试试”,没有现在的“流量博主”,只有一群热爱游戏的玩家,自发地分享着快乐。
第1赛季也有不完美:外挂开始泛滥,飞天挂、锁头挂让很多玩家愤怒;游戏优化极差,很多玩家的电脑只能跑30帧,决赛圈卡成PPT;BUG频发,比如卡墙、卡树、载具飞天……但这些都没能浇灭玩家的热情——因为我们知道,我们正在参与一场“游戏革命”。
奠定框架的“基石赛季”:行业与玩法的双重影响
第1赛季的意义,早已超越了一个游戏赛季的范畴。
它奠定了PUBG的“竞技基因”,排位系统的引入,让游戏从“娱乐向”转向“竞技向”,吸引了大量FPS核心玩家,后来的职业联赛(PCL)、全球总决赛(PGC),都是从第1赛季的排位系统演变而来。
它推动了“大逃杀”模式的普及,在第1赛季之前,“大逃杀”还是一个小众概念;第1赛季之后,几乎所有游戏厂商都推出了“大逃杀”模式:《使命召唤》出了“战区”,《英雄联盟》出了“云顶之弈”(虽非传统大逃杀,但核心逻辑相似),甚至《王者荣耀》都推出了“边境突围”。
它改变了直播行业的格局,第1赛季期间,大量主播从《英雄联盟》《DOTA2》转向PUBG,韦神就是其中的代表:从LOL职业选手转型PUBG主播,凭借精准的枪法和搞笑的风格,迅速成为全网顶流,那时的直播平台,打开首页全是PUBG的画面,主播的“吃鸡时刻”会被剪成短视频,在全网传播。
更重要的是,第1赛季让“大吉大利,今晚吃鸡”成为了流行语,这句话从游戏里走到了现实:朋友聚餐会说“今晚吃鸡”,职场人加班到深夜也会调侃“今天又没吃鸡”,PUBG不再只是一款游戏,而是一种文化符号。
永恒的青春符号:为什么我们怀念第1赛季
如今再打开PUBG,地图已经有了艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪等多张,武器系统不断优化,皮肤商城里的道具琳琅满目,排位机制也几经更迭,但很多老玩家还是会说:“最怀念的还是第1赛季。”
我们怀念的,从来不是那个简陋的游戏版本,而是那个“纯粹热爱”的自己,第1赛季的PUBG,没有复杂的任务、没有氪金的皮肤、没有段位的焦虑,我们只是单纯地享受“活下去”的快乐:为了一把98K欢呼,为了跑毒狂奔,为了之一次吃鸡彻夜难眠。
我们怀念的,还有那些一起开黑的朋友,现在大家各奔东西,很少再凑齐四个人开黑,但想起2017年冬天,挤在电脑前大喊大叫的日子,还是会忍不住嘴角上扬,第1赛季就像一个“时光胶囊”,装着我们的青春、友谊,和那段敢闯敢拼的岁月。
2018年2月28日,第1赛季正式结束,蓝洞给每个玩家发放了段位奖励:无敌战神的黑色连帽衫、吉云服务器jiyun.xin的银色外套、黄金的金色手套……这些奖励现在看起来普通,但在当时,是实力的象征,很多玩家把这些道具锁进了仓库,当作纪念。
第1赛季的结束,是PUBG传奇的开端,如今的PUBG,虽然不如当年火爆,但艾伦格的雪还在飘,P城的枪声仍未停歇,而那些在2017年冬天,为了“吃鸡”拼尽全力的日子,早已成为了玩家心中最柔软的角落。
或许我们怀念的从来不是游戏,而是那个愿意为了热爱付出一切的自己,就像艾伦格的毒圈,总会慢慢缩小,但那些关于青春的记忆,永远不会消散。