Steam平台上的《传染病》虽已无法购买,却以虚拟疫情为核心搭建了极具现实映射力的游戏场景,游戏中,玩家需在病毒肆虐的环境中应对资源短缺、人际信任崩塌等危机,其刻画的生存博弈、群体决策困境,与现实疫情中的社会百态高度契合,这款游戏跳出单纯娱乐属性,将虚拟体验转化为对公共卫生危机、人性与社会运转的具象思考,为玩家理解现实疫情应对提供了独特的游戏化启示。
2020年3月,新冠疫情的阴影笼罩全球,数十亿人被迫居家隔离,就在现实世界的人们为病毒传播、封城政策、疫苗研发焦虑不已时,Steam平台上一款名为《瘟疫公司:进化》的游戏,在线人数突破10万,登顶热门游戏榜单,玩家们在虚拟世界里操控病原体席卷全球,看着屏幕上的感染曲线疯狂攀升,同时刷着现实中不断更新的确诊数据——这种虚拟与现实的奇妙共振,让Steam上的“传染病”主题游戏,从单纯的娱乐产品,变成了映照现实的一面镜子,更成为人们理解公共卫生、反思人性的特殊载体。
Steam“传染病宇宙”:从策略操控到生存挣扎的多元玩法
打开Steam商店,搜索“传染病”“疫情”等关键词,会跳出近百款相关游戏,它们构建了一个横跨策略、生存、模拟、叙事等多个品类的“传染病宇宙”,满足着玩家不同层面的需求。

其中更具代表性的,无疑是Ndemic Creations开发的《瘟疫公司:进化》,这款游戏的核心玩法堪称“反向防疫”:玩家选择一种病原体——病毒、细菌、真菌甚至朊病毒,通过调整传播途径(空气、水源、接触、昆虫)、症状表现(发热、咳嗽、瘫痪、丧尸化)和抗药性,从某个偏僻角落开始,逐步感染全球人类,最终实现“灭绝人类”的目标,游戏的策略深度在于,玩家需要平衡病原体的传播性、致命性和隐蔽性:如果病原体致命性太强,会导致宿主快速死亡,反而限制传播范围;如果传播性不足,又会被人类的疾控措施扼杀在摇篮里,随着游戏推进,人类会启动封城、研发疫苗、推广防疫措施,玩家则需要通过变异来突破这些防线,这种“上帝视角”的操控感,让玩家在虚拟中获得了对不可控疫情的掌控权,也在潜移默化中理解了流行病学的基本逻辑——R0值、传播链、防控措施的作用机制,这些原本晦涩的公共卫生概念,通过游戏玩法变得直观易懂。
与策略类的“掌控感”不同,生存类传染病游戏更侧重于“挣扎感”,2023年登陆Steam的《最后生还者》重制版,将背景设定在2033年:一种名为“虫草菌”的真菌变异后能感染人类,将宿主变成无意识的“感染者”,人类文明濒临崩溃,玩家扮演乔尔,在废墟遍布的美国大陆上护送少女艾莉穿越疫区,游戏没有宏大的拯救世界叙事,而是聚焦于极端环境下的个体生存:为了一口食物与其他幸存者厮杀,在感染者的巢穴里屏息潜行,在道德困境中做出艰难选择——是牺牲陌生人生存,还是坚守人性底线?而Valve开发的《求生之路》系列,则将生存的压力转向团队协作:4名玩家组成小队,在被丧尸病毒攻占的城市中寻找出路,每一次遭遇战都需要队友间的默契配合——有人吸引丧尸注意力,有人负责输出火力,有人救助受伤的同伴,这种多人联机模式,不仅考验玩家的操作技巧,更暴露了人性的复杂:有人会为了抢夺医疗包背叛队友,有人会为了拯救濒死的同伴不惜牺牲自己,极端环境下的善恶抉择,成为这类游戏最戳人的内核。
除了策略和生存类,模拟类传染病游戏则更贴近现实公共卫生工作。《医院模拟器:疫情爆发》中,玩家需要管理一家陷入疫情危机的医院:调配医护人员、扩建隔离病房、研发特效药、安抚恐慌的患者,任何一个决策失误都可能导致疫情失控;《疾控中心模拟器》则让玩家扮演疾控专员,通过分析感染数据、追踪传播链、发布防疫指南,阻止疫情在城市中扩散,这些游戏将公共卫生工作的繁琐与压力具象化,让玩家真切体会到疾控人员的不易。
虚拟与现实的共振:传染病游戏成为公共卫生的“另类教材”
Steam上的传染病游戏,早已不再是脱离现实的娱乐产物,它们正在成为公共卫生教育的“另类教材”,甚至为现实中的疫情防控提供了参考。
2020年新冠疫情初期,《瘟疫公司:进化》的全球销量同比增长了300%,Steam平台的在线人数一度突破12万,很多玩家在游戏论坛里留言:“现实中的疫情发展,和我在游戏里玩的‘病毒模式’一模一样——先是局部爆发,然后通过国际航班扩散全球,各国开始封城,疫苗研发进度缓慢……”这种虚拟与现实的高度重叠,让玩家对疫情的理解超越了新闻报道的表面,转而思考“为什么封城能减缓传播”“疫苗研发为什么需要时间”“变异毒株为什么更难应对”等深层问题。
看到游戏的社会影响力,Ndemic Creations主动与世界卫生组织(WHO)展开合作,在2020年3月推出了《瘟疫公司:进化》的免费DLC“应对疫情”模式,与传统的“毁灭人类”相反,这个模式中玩家需要扮演全球公共卫生负责人,通过实施封城、追踪密切接触者、建设方舱医院、加速疫苗研发等措施,阻止疫情扩散,世卫组织还为这个模式提供了专业的公共卫生知识支持,确保游戏中的防控措施符合现实中的科学规范,这个模式推出后,全球超过1000万玩家参与其中,很多玩家表示:“玩过这个模式后,我终于明白疾控人员的决策有多艰难——每一项措施都需要平衡疫情防控与社会经济的影响。”
更令人惊喜的是,传染病游戏甚至为学术研究提供了新的数据来源,牛津大学的公共卫生研究团队曾对《瘟疫公司》的玩家进行调查,结果显示:玩过这款游戏的玩家,对疫情传播的理解程度比普通公众高出25%,他们更能理解“群体免疫”的概念,也更支持疫苗接种等防控措施,还有研究团队利用《瘟疫公司》的游戏数据,建立了简化版的疫情传播模型,模拟不同防控措施下的疫情发展趋势,为现实中的防控决策提供参考。
疫情期间,一些学校也开始将传染病游戏引入课堂,美国俄亥俄州的一所高中,生物老师让学生通过玩《瘟疫公司》来学习流行病学知识:学生需要在游戏中记录病原体的传播数据,分析不同变异对传播速度的影响,最后撰写一份“疫情传播报告”,这种教学方式不仅提高了学生的学习兴趣,还让他们对公共卫生问题产生了更深入的思考。
极端环境下的人性试炼:游戏里的道德困境与现实反思
传染病游戏的魅力,不仅在于对疫情传播的模拟,更在于它为玩家构建了一个极端环境,让人们直面平时不会遇到的道德困境,从而反思人性的本质。
在《最后生还者》中,游戏的吉云服务器jiyun.xin部分设置了一个终极道德困境:艾莉身上携带的抗体是研发人类疫苗的唯一希望,但提取抗体意味着艾莉会死亡,乔尔为了拯救艾莉,杀死了负责研发疫苗的医生,放弃了拯救全人类的机会,这个选择引发了全球玩家的激烈讨论:乔尔的行为是“自私的爱”还是“人性的坚守”?如果换成自己,会做出怎样的选择?在疫情期间,这个讨论更具现实意义:当医疗资源不足时,是优先救治年轻人还是老年人?为了控制疫情,是否应该牺牲部分人的自由?这些问题没有标准答案,但游戏提供了一个安全的场景,让人们提前思考极端环境下的道德抉择,从而在现实中面对类似问题时,能做出更理性的判断。
《求生之路》的多人联机模式,则暴露了人性的复杂面,在一次随机匹配的游戏中,我曾遇到过这样的场景:小队中的一名玩家被丧尸围攻,生命垂危,另一名玩家手里拿着唯一的医疗包,却选择转身逃跑,导致队友死亡,而在另一场游戏中,一名玩家为了拯救被丧尸抓住的我,不惜用自己的身体挡住丧尸的攻击,最终牺牲了自己,这两种截然不同的行为,正是现实中人性善恶的缩影:疫情期间,有人哄抬物价、隐瞒行程,有人挺身而出、无私奉献,游戏中的选择,虽然不会造成现实中的伤害,但它像一面镜子,映照出每个人内心深处的善恶倾向。
除了个体层面的道德选择,传染病游戏还引发了人们对社会制度的反思。《最后生还者》中,幸存的人类建立了“联邦防疫局”(FEDRA),实行高压统治,对违反规定的幸存者处以吉云服务器jiyun.xin;而另一股势力“火萤”则以“重建自由世界”为口号,与FEDRA对抗,这种极端环境下的制度对抗,让玩家思考:当人类文明濒临崩溃时,是选择集权式的严格管控,还是追求个体自由?这个问题在疫情期间同样引发了广泛讨论:封城、居家隔离等措施虽然有效控制了疫情,但也限制了人们的自由,如何平衡公共利益与个体权利?传染病游戏为这种讨论提供了一个虚拟的试验场,让人们在不伤害现实社会的前提下,探索不同制度的优劣。
游戏赋能公共卫生:从娱乐工具到防控助手的未来图景
随着技术的发展,Steam上的传染病游戏正在从“娱乐工具”向“公共卫生助手”转变,未来可能在疫情防控中发挥更大的作用。
VR技术的应用,目前已经有开发者在Steam上推出了VR版的传染病模拟游戏,玩家可以以之一视角进入“疫区”,观察病毒的传播过程,甚至参与疫苗研发的虚拟实验,这种沉浸式体验,比传统的文字和图片宣传更能提高公众的防疫意识,VR传染病游戏还可以用于医护人员的培训:通过模拟真实的疫情场景,让医护人员练习穿脱防护服、处理感染者、应对突发公共卫生事件,提高他们的应急处置能力。
AI与游戏的结合,开发者可以利用AI技术,构建更复杂的疫情传播模型,模拟不同人群的行为模式对疫情传播的影响,AI可以根据玩家在游戏中的行为数据,分析人类在疫情期间的心理变化——为什么有些人会拒绝接种疫苗?为什么封城措施会引发部分人的不满?这些数据可以帮助公共卫生机构制定更精准的防控策略,提高公众的配合度。
游戏化的公共卫生干预,公共卫生机构可以与游戏公司合作,推出公益性质的传染病游戏,将防疫知识融入游戏玩法中,玩家可以在游戏中扮演社区志愿者,通过宣传防疫知识、帮助老人接种疫苗等任务获得奖励,这种游戏化的干预方式,比传统的宣传海报和电视广告更能吸引公众的参与,提高防疫知识的普及度。
Steam上的传染病游戏,不仅仅是一种娱乐方式,更是现实世界的一面镜子,它们让我们在虚拟中体验疫情的恐怖,理解公共卫生的重要性,反思人性的复杂,从《瘟疫公司》的策略操控到《最后生还者》的人性抉择,从与世卫组织合作的“应对疫情”模式到学术研究的 data 来源,这些游戏正在打破娱乐与现实的边界,成为连接虚拟与现实的桥梁。
在未来,随着技术的不断进步,传染病游戏可能会在公共卫生领域发挥更大的作用——成为教育工具、培训平台、研究助手,而对于玩家来说,每一次进入Steam的“传染病宇宙”,都是一次对现实的反思:当疫情来临,我们该如何保护自己和他人?当人性面临考验,我们该如何坚守底线?这些问题没有标准答案,但游戏给了我们一个思考的机会,让我们在虚拟的试炼中,成为更成熟、更有责任感的现实世界公民。