不少《王者荣耀》老玩家发出“没法玩了”的崩溃感慨,直指游戏逐渐“变味”,曾承载诸多乐趣的游戏,如今或因对局环境异化、核心机制调整等,让老玩家倍感不适,熟悉的体验难再寻,部分玩家遭遇无法发消息的问题,进一步加剧了对局沟通障碍,放大了负面情绪,这些状况既暴露了游戏运营中的体验漏洞,也折射出核心玩家对游戏初心的怀念,与当前体验下滑形成强烈落差。
作为一个从S3赛季就开始“征战峡谷”的老玩家,王者荣耀曾是我青春里最鲜活的记忆,那些熬夜冲分的夜晚,和朋友开黑的欢声笑语,甚至为了拿到之一个王者印记而反复练习英雄的执着,都曾让我觉得这款游戏“永远不会腻”,可最近几个赛季,我打开游戏的频率越来越低,每次打完几把就想直接卸载,心里总盘旋着一个疑问:王者荣耀怎么就没法玩了?
这种“没法玩”的感受,更先来自于让人窒息的匹配机制,我想每个认真冲分的玩家,都被ELO机制狠狠“教育”过,前几个赛季我巅峰赛打到1800分,本想冲个1900,结果连续五把匹配到的队友堪称“灾难现场”:有选射手全程不看地图,被对面打野抓爆后还打字喷辅助“为什么不跟着我”;有选法师开局就送一血,然后全程在泉水挂机刷手机;甚至有选辅助的,开局直接跟着对面打野跑,美其名曰“卧底”,一开始我以为是自己状态不好,直到打开队友的主页,发现他们的巅峰赛分数大多在1400左右,更高的也才1600。

更离谱的是,只要我连胜三把,下一把必然会遇到“演员”或者“练英雄”的队友,有次我用诸葛亮拿了四连胜,第五把匹配到一个选李白的玩家,进去直接出了三把铁剑,说“今天就是来练惩戒的”,整局下来0-12,举报后只扣了6分,官方说ELO机制是为了“平衡对局”,可这种“为了让新手有游戏体验,就牺牲老玩家的胜利欲”的逻辑,本质上是在消耗老玩家的耐心——我们花了几千个小时练习英雄、研究战术,最后却被机制强行拉低胜率,和连技能都分不清的新手“强行公平”,这到底是谁的公平?
除了匹配机制,日益恶化的游戏环境,更是让对局变成了“情绪修罗场”,现在打开局内打字,十局里有八局能看到互喷,队友操作失误,立刻有人打字“菜就别玩”;打野没帮中路抓,中路直接开始送人头“反正赢不了”;甚至有人只是因为选了自己不喜欢的英雄,就全程摆烂,我曾遇到过一个玩家,因为队友抢了他的射手位,就选了个东皇太一,开局直接去对面泉水送,还打字嘲讽“你们抢啊,看谁先赢”。
最让人无奈的是举报机制的形同虚设,遇到挂机、送人头、言语辱骂的玩家,举报成功率低得可怜,有次我举报一个全程挂机的玩家,系统反馈“该玩家存在消极游戏行为,扣除3分”,可转头我就看到他又开了一把排位,而如果我们忍不住回喷一句,反而会被系统检测到“言语辱骂”,直接扣5分,这种“只罚嘴硬的,不罚摆烂的”的举报系统,本质上是在纵容那些破坏游戏环境的人——反正惩罚不痛不痒,大不了换个号继续玩,反而认真玩游戏的人成了受气包。
版本更新的“失衡”,也让老玩家越来越看不懂这个峡谷,最近几个赛季,英雄的“平衡”似乎成了官方的“摆设”,新英雄刚上线时强得离谱,比如之前的“暃”,刚出来时技能机制无解,能翻墙、能隐身、伤害还高,巅峰赛ban率直接拉满,甚至有玩家说“选到暃就等于赢了一半”,可过了一个版本,官方直接把他的伤害砍了三分之一,技能CD翻了一倍,瞬间从T0跌落至T3,连出场率都不到1%。
更离谱的是皮肤对英雄手感的“影响”,现在很多英雄的原皮和史诗、传说皮手感差距大到离谱,比如孙尚香的“末日机甲”,普攻的打击感比原皮强太多,甚至有玩家说“没有末日机甲的孙尚香,和有皮肤的孙尚香是两个英雄”,而官方似乎也抓住了玩家的这个心理,皮肤出得越来越频繁:限定皮、传说皮、星元皮轮番上线,甚至有些新英雄刚上线,就同步推出传说皮肤,价格动辄1688点券,更让老玩家寒心的是,一些陪伴我们多年的老英雄,比如廉颇、程咬金,好几年都没出过新皮肤,而一些刚上线几个月的新英雄,已经有了两三款皮肤,这种“重新轻旧”的圈钱逻辑,让游戏越来越像“皮肤商城”,而不是竞技游戏。
除了游戏本身的问题,社交压力也让王者荣耀“变了味”,以前玩王者是为了放松,现在玩王者却成了“任务”,朋友喊你开黑,你不得不放下手头的事上线;老板让你带他冲分,你得硬着头皮选辅助当“工具人”;甚至亲戚家的孩子让你带他上星耀,你明明知道他连技能都放不准,也只能硬着头皮陪玩,我曾有过一周打了50把排位的经历,不是为了自己冲分,而是为了陪不同的人“社交”,结果段位没上去,心态先崩了——现在打开游戏,我首先想到的不是“今天要拿五杀”,而是“今天会不会又要陪别人练英雄”。
更让我难受的是,曾经一起开黑的老朋友们,现在也越来越少上线了,有的因为工作忙,有的因为结婚生子,还有的和我一样,被游戏机制伤了心,卸载了游戏,打开好友列表,几百个好友里,显示“最近上线”的不到十个,曾经热闹的战队群,现在也只剩下机器人发的“签到提醒”,我偶尔会点开老战友的主页,看到他们的段位停留在几个月前的“王者”,头像还是我们一起选的战队头像,心里就一阵发酸——那个一起在峡谷里喊着“团灭对面”的夏天,好像真的过去了。
其实我也知道,没有一款游戏能永远“好玩”,任何游戏都会有生命周期,可作为一个老玩家,我还是会对王者荣耀抱有一丝期待:期待官方能优化匹配机制,让认真玩游戏的人能匹配到同样认真的队友;期待举报系统能真正“有用”,让那些破坏游戏环境的人得到应有的惩罚;期待版本更新能真正做到“平衡”,而不是让新英雄“一代版本一代神”;期待官方能少一点圈钱的套路,多一点对老玩家的尊重。
可每次打开游戏,看到的还是熟悉的“连胜必遇坑”,还是队友的互喷,还是源源不断的新皮肤广告,我有时候会想,或许不是王者荣耀没法玩了,而是我们这些老玩家,再也找不回当初玩游戏的那份纯粹了,我们想要的不是“公平”的机制,也不是华丽的皮肤,而是能和朋友一起开黑的快乐,是靠自己的实力赢下一局的成就感,是那个能让我们放松的“峡谷”。
现在的我,手机里依然保留着王者荣耀,但打开的次数越来越少,偶尔上线打一把,赢了就立刻退出,输了就直接卸载,过几天又忍不住装回来,这种“想弃坑又舍不得”的矛盾,大概是每个老玩家的通病吧,毕竟,这里有我们的青春,有我们的回忆,可这份回忆,正在被越来越多的“没法玩”,一点点消磨殆尽。