《王者荣耀》里蒙恬堪称当前版本“噩梦级”战神,从对线到团战的表现都强势得离谱,对线期,他切换防御形态既能高效清兵,又凭借高额抗性压制对手,敌方射手、战士难正常发育,稍不留意就会被其技能打残甚至击杀,团战中,蒙恬的冲锋技能可快速切入或分割战场,搭配士兵协同作战,既能保护己方后排,也能对敌方核心输出形成致命威胁,容错率与威慑力拉满,也难怪不少玩家直呼“蒙恬太强不知道怎么办”。
打开王者荣耀排位赛的ban位统计,蒙恬的名字最近牢牢占据着前三的位置;点开对局数据面板,他的胜率常年稳定在53%以上,甚至在巅峰赛1800分以上的局里,胜率还能再往上跳两个百分点,如果你最近打排位,十局里至少有五局能看到蒙恬的身影——要么是队友抢着选,要么是对手锁下后,自家队友瞬间陷入沉默。“蒙恬太强了”已经不是个别玩家的吐槽,而是整个峡谷玩家的共识,这位曾经的“冷门战坦”,如今成了让所有段位玩家都头疼的“版本毒瘤”。
蒙恬的强,首先根植于他近乎完美的技能机制,很多玩家说他是“六边形战士”,这话一点不夸张——他既有坦克的坦度,又有战士的爆发,甚至还带着射手的AOE伤害,先看他的核心技能三技能“玄雍众将”,开启后召唤四个玄雍士兵,这四个士兵可不是摆设:他们会模仿蒙恬的普攻和技能,造成全额的物理伤害,还能分摊蒙恬受到的伤害,也就是说,开了三技能的蒙恬,相当于一个人带着四个“分身”作战,瞬间从单作战单位变成了一个小型军团,更离谱的是,士兵的伤害是和蒙恬的攻击力挂钩的,只要蒙恬出一件输出装,士兵的普攻就能打脆皮半管血;如果出肉装,士兵分摊伤害的特性又让蒙恬的坦度直接翻倍,刺客切上来连蒙恬的盾都破不了,反而会被士兵的AOE刮死。

再看他的二技能“以守为攻”,切换到防御形态后,蒙恬会获得30%的伤害减免,并且普攻变成蓄力攻击,不仅伤害更高,还能回复生命值,这个技能直接让蒙恬在对线期无解:对面射手在塔下补兵,蒙恬开着防御形态走过去,顶着塔的伤害蓄力普攻,一下就能打残射手,自己还能回血;对面战士上来换血,蒙恬开盾减伤,反手一个蓄力普攻,战士的血量掉得比他还快,更气人的是,防御形态下的蒙恬,技能还能带着士兵一起推进,比如一技能“方阵突击”,在防御形态下释放,会带着士兵向前顶,把敌人顶到墙上还能眩晕,配合蓄力普攻,一套就能秒掉没有闪现的脆皮。
对线期的压制还只是蒙恬强势的冰山一角,真正让他统治峡谷的是团战能力,想象一下:团战打响,蒙恬开启三技能召唤士兵,接着切换防御形态,带着四个士兵笔直地向敌方后排冲过去,前排坦克想拦?蒙恬的一技能直接顶开,士兵的AOE伤害瞬间把坦克刮残;刺客上来切蒙恬?蒙恬开着盾减伤,蓄力普攻一下就能打退刺客,士兵还能追着刺客砍;法师想放爆发技能?30%的减伤直接把伤害削掉三分之一,蒙恬的被动“兵势”还能让他在蓄力普攻时获得额外护盾,法师的大招可能连盾都打不破,更离谱的是,蒙恬的四技能“神罚·万兵”,开启后不仅能强化士兵的伤害和防御,还能让士兵的攻击附带减速效果,一旦被蒙恬的军团粘住,后排英雄根本跑不掉,只能眼睁睁看着自己被士兵的普攻和蒙恬的技能轮番轰炸,几秒内就黑屏回家。
蒙恬的强,还体现在他几乎没有明显的弱点,很多玩家尝试用“克制英雄”来针对他,但效果寥寥,比如大家以为吕布是蒙恬的克星,毕竟吕布的真实伤害能无视护甲,但实际对局中,蒙恬根本不会给吕布附魔的机会——他会一直保持防御形态,用蓄力普攻消耗吕布,吕布的一技能很难命中蒙恬,就算命中了,蒙恬的减伤和回血也能把真实伤害的影响降到更低;再比如刺客澜,想绕后切蒙恬,结果刚靠近就被蒙恬的士兵发现,蒙恬开盾转身,一个蓄力普攻就能把澜打残,澜的大招根本拉不动蒙恬,反而会被士兵的AOE刮死;就连公认的“坦克杀手”孙尚香,面对蒙恬也束手无策——蒙恬开着防御形态冲过来,孙尚香的翻滚根本躲不开士兵的攻击,蒙恬贴脸后一个蓄力普攻接一技能,孙尚香直接被秒,甚至连一技能的爆发都打不出来。
除了机制上的无解,蒙恬的强势还和当前版本的环境密不可分,最近几个版本,王者荣耀一直在加强坦克英雄的地位,不仅降低了坦克装备的价格,还提升了坦克的基础生命值和护甲,蒙恬作为战坦,完美吃到了版本红利:肉装蒙恬的坦度直接拉满,出了反甲、永夜守护和不祥征兆后,能顶着五个人的伤害打十几秒;半肉输出蒙恬更是恐怖,出一件暗影战斧和破军,配合士兵的伤害,能在两秒内秒掉满血的射手,而且当前版本节奏偏快,蒙恬的带线能力极强——他的士兵能快速清理兵线,防御形态下推塔速度比射手还快,中期带线推塔,对面根本不敢来抓,抓少了打不过,抓多了自家其他路就会被队友推塔,完全陷入被动。
打开王者荣耀的玩家社区,蒙恬太强”的吐槽帖每天都有上百条,有人说“选到蒙恬赢一半”,只要队友不送,蒙恬一个人就能带飞;有人晒出自己的对局数据,蒙恬打出了40%的输出和30%的承伤,队友全程划水也能赢;还有人吐槽官方不作为,“蒙恬胜率这么高,ban率这么高,为什么还不削弱?”其实不是官方不想削弱,而是蒙恬的强势不是数值超标,而是机制带来的——他的士兵、减伤、回血、控制都融合在技能里,一旦削弱数值,可能直接把他打回下水道;但如果不削弱,玩家的游戏体验又会越来越差。
更让玩家无奈的是,蒙恬的操作门槛并不高,很多人以为蒙恬是个需要复杂连招的英雄,但实际上,只要学会“31A2A”的基础连招,就能打出80%的伤害,新手蒙恬只要记住“开三技能召唤士兵,开二技能减伤,蓄力普攻”,就能在排位里乱杀;高手蒙恬则能利用技能的衔接和士兵的走位,打出各种操作——比如在防御形态下突然切换进攻形态,用一技能突脸后排,接着蓄力普攻秒人,或者利用士兵的存在时间,在团战结束后继续带着士兵推塔。
蒙恬的强势也并非没有应对之法——比如用张良的大招控住他,或者用东皇太一的大招吸住,但这两个英雄本身就是ban位常客,很难选到;再比如用金蝉的紧箍咒限制他的移动,但金蝉的输出不够,只能限制蒙恬,不能杀死他,大多数情况下,玩家面对蒙恬只能被动挨打,要么看着他推塔,要么看着他在团战里乱杀,毫无还手之力。
从冷门英雄到版本战神,蒙恬的崛起让整个峡谷的生态都发生了变化,如今的排位赛,要么ban掉蒙恬,要么抢着选蒙恬,几乎没有第三条路可选,很多玩家调侃:“现在的王者荣耀,已经变成了‘蒙恬荣耀’。”希望官方能尽快找到平衡点,既不毁掉这个英雄的特色,又能让其他英雄有还手之力——毕竟,一个让玩家“选到就赢”的英雄,最终只会毁掉整个游戏的乐趣,而对于还在被蒙恬支配的玩家来说,或许只能暂时接受“蒙恬太强”的事实,要么加入他,要么在ban位上锁死他。