三国杀作为一款经久不衰的桌面策略游戏,自诞生以来便深受广大玩家喜爱,三国杀 10 周年版本在保留经典玩法的基础上,对卡牌体系进行了诸多优化与创新,使得游戏的趣味性、策略性和竞技性都更上一层楼,本文将深入讲解三国杀 10 周年中的各类卡牌,带你全面了解这款游戏的核心魅力所在。
基本牌
杀
“杀”是三国杀中最为基础且重要的出牌牌型,它的作用简单直接——对一名其他角色造成 1 点伤害,在游戏中,“杀”是进攻的主要手段,每一次成功地使出“杀”都可能改变场上的局势,不同花色的“杀”在一些武将技能中还会有特殊效果,比如某些武将使用黑“杀”时可以额外触发技能,增加伤害或者获得其他收益。

在出牌阶段,玩家通常可以使用一张“杀”,但也有一些武将技能能够突破这一限制,如张飞的“咆哮”技能,使他在出牌阶段可以使用任意数量的“杀”,这让张飞在回合内拥有强大的爆发能力,能够对敌方角色造成巨大的威胁。
闪
“闪”是用来躲避“杀”的基本牌,当你成为“杀”的目标时,若你手中有“闪”,则可以打出“闪”来抵消此次“杀”的伤害。“闪”的重要性不言而喻,它是玩家在面对敌方攻击时的一道重要防线。
有些武将技能与“闪”有着紧密的联系,赵云的“龙胆”技能,让他可以将手牌中的“杀”当作“闪”使用,也可以将“闪”当作“杀”使用,这使得赵云在攻防两端都具备了很强的灵活性,既能有效地躲避敌方的“杀”,又能在合适的时机发起反击。
桃
“桃”是回复体力的基本牌,在自己的回合外,当你处于濒死状态(体力为 0 或更低)时,你可以使用“桃”来回复 1 点体力,从而避免死亡,在自己的回合内,你也可以对自己使用“桃”来回复体力,但不能对其他角色使用(特殊武将技能除外)。
“桃”的数量在游戏中通常是有限的,因此何时使用“桃”需要谨慎考虑,为了保持场上的局势平衡,或者保护己方核心武将,需要合理分配“桃”的使用时机,当己方主公濒临死亡时,忠臣应毫不犹豫地使用“桃”来救主公,以保证主公的存活,维持己方阵营的稳定。
锦囊牌
决斗
“决斗”是一张极具对抗性的锦囊牌,使用时,你需要指定一名其他角色与你进行决斗,双方从手牌中依次打出“杀”,首先无法打出“杀”的一方将受到 1 点伤害。
“决斗”是一把双刃剑,既可以用来主动攻击敌方角色,也可能被敌方利用来反击自己,一些具有强大“杀”输出能力的武将,如关羽,在面对“决斗”时往往更具优势,因为他们能够凭借自身技能更轻易地打出“杀”,而对于那些手牌较少或者缺乏“杀”“决斗”可能会带来巨大的风险。
南蛮入侵
“南蛮入侵”是一张群体性锦囊牌,使用后,从使用者开始按逆时针方向依次结算,每个角色都需要打出一张“杀”,否则将受到 1 点伤害,这张牌可以对敌方阵营造成大面积的伤害,在局势胶着或者己方需要打开局面时,往往能发挥出意想不到的效果。
“南蛮入侵”也存在一定的风险,因为它会对全场角色生效,包括己方队友,所以在使用“南蛮入侵”时,需要充分考虑场上各方势力的手牌情况以及角色的体力值,避免对己方造成过大的损失,当己方队友手牌较少且体力不高时,使用“南蛮入侵”可能会导致队友受到不必要的伤害,甚至死亡。
万箭齐发
“万箭齐发”与“南蛮入侵”类似,也是一张群体性锦囊牌,使用后,从使用者开始按逆时针方向依次结算,每个角色都需要打出一张“闪”,否则将受到 1 点伤害,与“南蛮入侵”不同的是,“万箭齐发”主要考验的是其他角色的防御能力,即是否有足够的“闪”来躲避伤害。
一些防御能力较强,拥有较多“闪”的武将在面对“万箭齐发”时会相对轻松,而那些防御薄弱的武将则可能会受到重创,在团队配合中,队友之间可以通过互相传递“闪”等手牌来帮助防御较弱的队友抵御“万箭齐发”的伤害。
无懈可击
“无懈可击”是一张非常关键的锦囊牌,它可以在目标锦囊牌生效前使用,抵消该锦囊牌对一名角色产生的效果。“无懈可击”的存在大大增加了游戏的策略性和不确定性。
当敌方使用“南蛮入侵”想要对己方造成伤害时,己方可以使用“无懈可击”来抵消其效果,保护己方队友。“无懈可击”也可以用来保护己方使用的重要锦囊牌,防止被敌方抵消,当己方使用“乐不思蜀”想要限制敌方核心武将行动时,若敌方使用“无懈可击”,己方可以再次使用“无懈可击”来保证“乐不思蜀”的效果生效。
乐不思蜀
“乐不思蜀”是一张延时类锦囊牌,将它置于目标角色的判定区里,若目标角色在其回合判定阶段进行判定时,判定结果不为红桃,则该角色本回合跳过出牌阶段。
“乐不思蜀”是限制敌方核心武将行动的重要手段,通过让敌方武将无法出牌,己方可以在一定程度上掌控场上的局势,由于判定结果具有一定的随机性,所以在使用“乐不思蜀”时,需要对目标角色的技能和手牌情况有一定的了解,尽量选择那些出牌阶段能够对己方造成较大威胁的武将作为目标。
兵粮寸断
“兵粮寸断”也是一张延时类锦囊牌,将它置于目标角色的判定区里,若目标角色在其回合判定阶段进行判定时,判定结果不为梅花,则该角色本回合跳过摸牌阶段。
“兵粮寸断”主要针对那些依赖手牌数量来发挥技能的武将,通过限制他们的摸牌阶段,能够削弱他们的实力,与“乐不思蜀”类似,“兵粮寸断”的判定结果也存在随机性,所以在选择目标时要谨慎考虑,以达到最佳的战略效果。
闪电
“闪电”是一张极具危险性和戏剧性的延时类锦囊牌,将它置于自己的判定区里,若在自己的回合判定阶段进行判定时,判定结果为黑桃 2 - 9,则自己受到 3 点伤害;若判定结果不为黑桃 2 - 9,则将“闪电”移动到下家的判定区里。
“闪电”的伤害非常高,一旦触发,很可能会导致角色直接死亡,它既可以作为一种威慑敌方的手段,也可能会对自己造成巨大的威胁,一些武将的技能可以利用“闪电”的判定效果来为自己创造优势,比如司马懿的“鬼才”技能,可以在“闪电”判定时修改判定牌,从而控制“闪电”的伤害是否触发以及目标对象。
装备牌
武器牌
武器牌在三国杀中能够改变“杀”的使用规则和效果,增强武将的攻击能力,不同的武器牌具有不同的特效。 “诸葛连弩”是一把非常经典的武器牌,装备后在出牌阶段可以使用任意数量的“杀”,极大地提升了武将的爆发能力,许多爆发型武将都非常渴望能够尽早装备上“诸葛连弩”,在回合内对敌方造成大量伤害。 又如,“丈八蛇矛”可以将两张手牌当作一张“杀”使用,这使得武将在出牌时更加灵活,即使手牌中没有“杀”,也可以通过其他手牌来打出“杀”进行攻击。
防具牌
防具牌主要用于增强武将的防御能力,减少受到的伤害,常见的防具牌有“八卦阵”“仁王盾”“藤甲”等。 “八卦阵”装备后,每当你需要使用或打出一张“闪”时,你可以进行一次判定:若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张“闪”,这在一定程度上增加了武将躲避“杀”的几率。 “仁王盾”装备后,黑色的“杀”对你无效,这使得装备“仁王盾”的武将在面对使用黑色“杀”的攻击时具有很强的防御能力。 “藤甲”装备后,南蛮入侵、万箭齐发和普通“杀”对你造成的伤害均视为 2 点,虽然“藤甲”能抵御部分锦囊牌的伤害,但它也有明显的弱点,即怕火属性伤害,一旦受到火“杀”或“火攻”等火属性伤害,将受到额外的伤害。
+1 马和 -1 马
+1 马和 -1 马属于坐骑牌,它们虽然不会直接增加武将的攻防能力,但却能改变武将的攻击范围和被攻击范围。 +1 马装备后,其他角色计算与你的距离时,始终 +1,这意味着在一定程度上可以保护自己,使敌方一些攻击距离较短的武将难以对你造成威胁。 -1 马装备后,你计算与其他角色的距离时,始终 -1,这可以扩大自己的攻击范围,让自己能够更容易地对敌方角色使用“杀”等攻击牌。
武将技能牌
在三国杀 10 周年中,每个武将都拥有独特的技能牌,这些技能牌是武将的核心竞争力,也是游戏策略性的重要体现,不同的武将技能各具特色,有的擅长攻击,有的擅长防御,有的则擅长辅助队友。 曹操的“奸雄”技能,当他受到伤害后,可以获得对他造成伤害的牌,这使得曹操在受到伤害时不仅不会过于吃亏,反而有可能通过获得的手牌增强自己的实力。 又如,华佗的“急救”技能,让他在自己的回合外可以将红色手牌当作“桃”使用,这使得华佗在团队中成为了一名强大的奶妈,能够随时为队友提供回复,保证团队的生存能力。
武将技能牌的存在丰富了游戏的玩法和策略,玩家需要根据不同的武将技能特点,合理制定战术,与队友密切配合,才能在游戏中取得胜利。
三国杀 10 周年的卡牌体系丰富多彩,每一张卡牌都蕴含着独特的策略和玩法,基本牌是游戏的基础,它们构成了攻防的核心;锦囊牌则增加了游戏的变化和不确定性,能够在关键时刻改变局势;装备牌可以提升武将的能力,为战斗增添更多变数;而武将技能牌则是每个武将的灵魂所在,决定了武将的定位和作用。
玩家在游戏中,需要熟练掌握各类卡牌的使用方法和技巧,根据场上的局势和角色的身份,灵活运用手中的卡牌,制定出合理的战略和战术,才能在三国杀 10 周年的游戏世界中,充分体验到策略与智慧碰撞的乐趣,感受到这款经典游戏的独特魅力,无论是新手玩家还是资深玩家,都可以通过深入研究卡牌,不断提升自己的游戏水平,在这个充满战火与谋略的三国世界中书写属于自己的传奇。