在游戏圈中,英雄联盟一直拥有着极高的人气和庞大的粉丝群体,当得知LOL手游即将上线时,众多玩家满怀期待,纷纷翘首以盼,当真正体验过后,不少玩家却发出了“lol手游真恶心”这样的感慨,究竟是什么让玩家们如此失望呢?
操作体验与端游差异过大
对于众多从端游转战而来的玩家来说,LOL手游的操作体验简直是一场噩梦,端游中那种流畅、精准的操作感在手游里荡然无存,技能释放的手感变得绵软无力,很难做到像端游那样精确地命中目标,在端游里,盲僧的回旋踢操作行云流水,玩家可以凭借熟练的技巧在团战中打出惊人的控制效果,但在手游中,要完成同样的操作却困难重重,技能延迟和不准确的判定常常让玩家错失良机,那种原本在端游中可以尽情秀操作的快感消失殆尽,取而代之的是无尽的 frustration。

手游的按键布局也存在很大问题,相比端游简洁明了的按键设置,手游为了适应手机屏幕,将许多功能按键进行了整合和简化,这虽然在一定程度上方便了操作,但却牺牲了操作的精细度,端游中可以很方便地通过快捷键切换不同的召唤师技能,而在手游中,切换技能的操作变得繁琐起来,这使得玩家在紧张的对战中常常因为误操作而陷入被动。
游戏平衡严重失调
游戏平衡是一款竞技游戏的核心要素,然而LOL手游在这方面却做得一塌糊涂,一些英雄在游戏中过于强势,几乎占据了统治地位,他们的技能机制过于变态,伤害输出高得离谱,而且生存能力也极强,与之形成鲜明对比的是,许多英雄则显得过于弱势,即使玩家拥有高超的操作技巧,也很难在游戏中发挥出应有的作用。
以某几个热门射手英雄为例,他们在前期就拥有超高的爆发伤害,无论是对线还是团战,都能轻松压制对手,而一些坦克英雄则完全沦为了“移动靶”,即使出了大量的防御装备,也很难在这些强势射手的攻击下存活,这种不平衡的游戏环境,让玩家们感到游戏的公平性荡然无存,那些选择了弱势英雄的玩家,往往在游戏中成为被虐的对象,游戏体验极差,原本应该充满策略性和竞技性的游戏,因为平衡问题变得单调乏味,玩家们不是在享受游戏,而是在无奈地接受这种不平衡带来的结果。
匹配机制不合理
匹配机制是影响玩家游戏体验的重要因素之一,而LOL手游的匹配机制却让人诟病不已,玩家常常会遇到实力悬殊过大的对局,己方队伍中可能会出现一两个明显实力不足的玩家,在游戏中频繁送人头,导致整局游戏毫无悬念地走向失败,而在对面,却可能有一两个大神玩家,凭借一己之力扭转战局,让己方玩家根本无力招架。
这种不合理的匹配机制,使得玩家很难享受到势均力敌的对战乐趣,游戏不再是基于团队协作和个人实力的公平较量,而是充满了不确定性和运气成分,玩家花费大量时间和精力投入到游戏中,却因为匹配到的队友或对手问题,导致游戏体验大打折扣,这不仅让玩家感到沮丧,也对游戏的长期发展产生了负面影响,因为玩家很难在这种不稳定的匹配环境中找到持续的游戏动力和乐趣。
社交系统不完善
社交互动是游戏的重要组成部分,然而LOL手游的社交系统却存在诸多问题,添加好友的方式不够便捷,玩家之间很难快速建立起良好的社交关系,游戏内的聊天功能也十分简陋,无法满足玩家在游戏过程中的沟通需求,在团战紧张时刻,玩家想要快速传达战术指令或者提醒队友注意某个敌人,但聊天界面却常常卡顿或者无法及时发送信息,这严重影响了团队协作的效率。
游戏对于组队开黑的支持也不够完善,组队匹配时,常常会出现各种问题,比如匹配时间过长、无法匹配到合适的队友等,这使得玩家想要和朋友一起畅快游戏变得困难重重,原本可以增进玩家之间感情的社交互动,在LOL手游中却成为了一种障碍,进一步加剧了玩家对游戏的不满情绪。
LOL手游在操作体验、游戏平衡、匹配机制和社交系统等方面都存在严重问题,这些问题让众多玩家感到失望和恶心,一款原本承载着无数玩家期待的游戏,却因为这些缺陷而变得面目全非,希望游戏开发者能够重视这些问题,尽快对游戏进行优化和改进,让LOL手游能够真正成为一款让玩家满意的优质游戏,重拾玩家们对它的喜爱和期待,否则,这款游戏很可能会在激烈的市场竞争中逐渐失去玩家,沦为一款被人遗忘的失败之作。