在三国杀这款风靡的桌上游戏中,各种技能和机制相互交织,链子”(即“铁索连环”)的伤害计算是一个较为复杂且关键的环节,准确理解和掌握链子伤害的计算方式,对于玩家在游戏中制定策略、判断局势起着至关重要的作用,本文将深入剖析三国杀链子伤害如何计算,带你揭开这一机制的神秘面纱。
铁索连环的基本规则
铁索连环是三国杀中的一张装备牌,它可以将多个角色连接起来形成一条“链”,当处于连环状态下的一名角色受到属性伤害时,与该角色处于同一铁索连环状态下的其他角色也会受到相同的属性伤害,除非该角色已处于“连环重置”状态。

属性伤害的类型
在三国杀中,属性伤害主要包括火属性伤害和雷属性伤害,一些武将的技能可以造成这些属性伤害,例如周瑜的“反间”、陆逊的“连营”触发后使用红杀造成的火属性伤害,以及张角的雷击、典韦的强袭等造成的雷属性伤害。
链子伤害计算的基础逻辑
- 传导起始:当一名处于连环状态的角色受到属性伤害时,伤害开始传导,张角对一名处于连环状态的角色发动雷击,该角色受到雷属性伤害,此时链子伤害计算开始。
- 伤害传递顺序:按照铁索连环连接的顺序依次传递伤害,假设A、B、C、D四名角色被铁索连环相连,A受到属性伤害,那么伤害会先传递给B,再到C,最后到D。
- 连环重置:如果在伤害传导过程中,有角色处于“连环重置”状态,那么该角色不会受到此次属性伤害,且之后的伤害传导也会跳过该角色,小乔处于连环状态,当有角色受到属性伤害传导到小乔时,小乔可以发动“天香”将伤害转移给其他角色,同时自身进入“连环重置”状态,之后的伤害传导将不再经过小乔。
具体伤害计算示例
单属性伤害传导
- 假设情况:场上有A、B、C三名角色被铁索连环相连,张角对A发动雷击,A受到3点雷属性伤害。
- 伤害传导过程:首先A受到3点雷属性伤害,然后伤害传导到B,B也受到3点雷属性伤害,最后传导到C,C同样受到3点雷属性伤害,整个过程中,每个角色受到的伤害都是由张角雷击这一技能造成的初始属性伤害数值。
多属性伤害叠加传导
- 假设情况:场上有A、B、C、D、E五名角色被铁索连环相连,周瑜对A发动反间,A展示一张红桃牌后受到1点火属性伤害,之后张角又对A发动雷击,A再次受到2点雷属性伤害。
- 伤害传导过程:
- 火属性伤害传导:A受到1点火属性伤害后,伤害开始传导,按照顺序,B、C、D、E依次受到1点火属性伤害。
- 雷属性伤害传导:在火属性伤害传导完毕后,A受到的2点雷属性伤害开始传导,同样按照顺序,B、C、D、E依次受到2点雷属性伤害。
- 最终伤害统计:对于B、C、D、E这四名角色,他们分别受到了1点火属性伤害和2点雷属性伤害,总共受到3点属性伤害(1火 + 2雷),而A自身受到了1点火属性伤害和2点雷属性伤害,共3点属性伤害,这里需要注意的是,每个角色受到的属性伤害是分别计算和传导的,不同属性伤害之间不会相互影响叠加方式,不会出现将火属性伤害和雷属性伤害先相加再传导的情况。
有角色处于连环重置状态的情况
- 假设情况:场上有A、B、C、D四名角色被铁索连环相连,小乔也处于该连环状态,张角对A发动雷击,A受到3点雷属性伤害。
- 伤害传导过程:
- 伤害首先传导到B,B受到3点雷属性伤害。
- 接着传导到小乔,小乔发动“天香”将3点雷属性伤害转移给其他角色(假设转移给了C),同时小乔进入“连环重置”状态。
- 之后伤害传导到D,D受到3点雷属性伤害,而小乔因为处于“连环重置”状态,不会再受到后续的属性伤害传导,所以在这次链子伤害计算中,小乔没有受到伤害,A受到3点雷属性伤害,B受到3点雷属性伤害,C通过小乔的“天香”受到3点雷属性伤害,D受到3点雷属性伤害。
与其他技能的联动对链子伤害计算的影响
“遗计”与链子伤害
- 假设情况:场上有A、B、C三名角色被铁索连环相连,郭嘉装备有八卦阵,张角对A发动雷击,A受到3点雷属性伤害后死亡。
- 伤害传导过程:
- A受到3点雷属性伤害死亡,触发郭嘉的“遗计”,郭嘉摸4张牌,然后将其中两张牌交给任意一名角色(假设交给了B),另外两张牌交给另一名角色(假设交给了C)。
- 接着伤害传导到B,B受到3点雷属性伤害。
- 最后伤害传导到C,C受到3点雷属性伤害,在这个过程中,郭嘉的“遗计”在A死亡时触发,与链子伤害的计算本身并无直接关联,但会因为A的死亡这一结果对局势产生影响,例如改变其他角色的手牌数量,从而间接影响后续的游戏进程。
“刚烈”与链子伤害
- 假设情况:场上有A、B、C三名角色被铁索连环相连,夏侯惇装备有武器,张角对A发动雷击,A受到3点雷属性伤害后,对夏侯惇使用一张杀。
- 伤害传导过程:
- A受到3点雷属性伤害。
- 伤害传导到B,B受到3点雷属性伤害。
- 伤害传导到C,C受到3点雷属性伤害。
- 同时A对夏侯惇使用杀,若夏侯惇没有闪,夏侯惇发动“刚烈”,令A进行判定,若判定结果为黑色花色牌,A受到1点伤害,这里“刚烈”技能的触发是基于A对夏侯惇使用杀这一行为,与链子伤害的传导过程相互独立,但会因为链子伤害导致A的体力值变化,进而影响“刚烈”技能的发动及后续伤害判定。
链子伤害计算中的特殊情况及注意事项
角色体力上限变化对链子伤害的影响
- 假设情况:场上有A、B、C三名角色被铁索连环相连,董卓在场,张角对A发动雷击,A受到3点雷属性伤害,在伤害传导过程中,董卓发动“崩坏”,自己失去1点体力上限。
- 伤害传导过程:伤害依然按照顺序依次传导给B和C,B和C都受到3点雷属性伤害,这里需要注意的是,董卓体力上限的变化并不会直接影响到链子伤害的计算结果,链子伤害是基于初始受到属性伤害的角色所承受的伤害数值进行传导,与其他角色体力上限的临时变化无关。
角色技能导致的属性伤害无效情况
- 假设情况:场上有A、B、C三名角色被铁索连环相连,华佗在场,张角对A发动雷击,A受到3点雷属性伤害,但华佗发动“急救”,用一张红色牌将A的体力回复至1点,使得A此次受到的雷属性伤害无效。
- 伤害传导过程:由于A的雷属性伤害无效,所以伤害不会再传导给B和C,这种情况下,链子伤害的传导因为A受到的属性伤害无效这一特殊情况而中断,B和C不会受到此次链子伤害。
三国杀链子伤害的计算是一个涉及多个方面的复杂机制,玩家需要准确把握铁索连环的连接关系、属性伤害的类型及来源、伤害传导的顺序、连环重置的条件以及与其他技能的联动等要素,通过深入理解和熟练运用这些规则,玩家才能在游戏中更好地预判局势,合理利用链子伤害来获取优势或避免不必要的损失,在实际游戏中,每一次链子伤害的计算都可能成为决定胜负的关键因素,希望本文的解析能帮助广大三国杀爱好者更清晰地掌握这一重要机制,在游戏中展现出更出色的策略水平。