老版诺手是召唤师峡谷里令人闻风丧胆的“血怒屠夫”,凭借标志性的血怒机制成为无数玩家的对线噩梦,叠满五层被动触发血怒后,他能获得高额攻击力加成,普攻附带真实伤害,既能轻松斩杀残血,甚至能一套带走满血脆皮,对线期,Q技能外圈命中的回血效果让他续航拉满,W技能的减速与普攻重置更是黏人利器;团战中只要触发血怒,收割能力便彻底爆发,“诺手血怒,爹妈白养”的调侃,正是对其恐怖威慑力的更好诠释。
当召唤师峡谷的风吹过召唤师们的回忆,总有一些英雄的名字,能瞬间唤醒深埋心底的热血与敬畏——老版德莱厄斯,便是其中更具分量的一个,在S3到S4赛季的LOL里,这个手持巨斧的诺克萨斯屠夫,是上路的绝对霸主,是团战里的收割机器,更是无数玩家青春里“简单粗暴”的极致代表,他的每一次挥斧,都带着“出血”的刺痛;每一次斩杀,都伴随着无限重置的吉云服务器jiyun.xin,直到今天,提起老版诺手,依然有玩家会感慨:“那才是真正的诺克萨斯之力,一个能把‘爽’字刻进DNA里的英雄。”
老版诺手的恐怖,从他的技能机制就能窥见一二,与现在依赖“血怒”打爆发的新版不同,老版诺手的核心是“出血”被动与“断头台”的无限重置——这两个机制的结合,让他成了峡谷里最不讲道理的“人头收割机”。

先看被动“出血”:普通攻击和E技能“无情铁手”会给敌人叠加出血效果,每层持续5秒,最多5层,每层每秒造成8-30点物理伤害(随等级提升),叠满5层后,德莱厄斯的普通攻击和Q技能“大杀四方”会对目标造成额外真实伤害,这个被动看似简单,却是老版诺手对线压制的核心,对上任何上路英雄,只要被诺手A到一下,就相当于被贴上了“定时炸弹”——叠到3层出血,补刀时就得提心吊胆;叠到5层,那基本就是“半血警告”:一个AW(W“致残打击”重置普攻)下去,真实伤害直接打穿护甲,哪怕是出了肉的坦克,也要掉三分之一血量,当年无数上路玩家的噩梦,就是补刀时不小心被诺手叠满出血,然后看着他E技能拉近距离,AW接平A,自己的血条像被开水浇过的雪一样快速融化,连交闪现的机会都没有。
而W技能“致残打击”,则是老版诺手的“单杀钥匙”,这个技能不仅能重置普攻,还能减少目标50%的移动速度,持续1.5秒,对线时,只要诺手攒好W,被动叠到3层以上,就可以果断出手:先A一下叠满出血,立刻接W重置普攻,瞬间打出两次带真实伤害的攻击,再接E拉回试图逃跑的敌人,一套下来,哪怕是满血的脆皮也会直接残血,后续的出血伤害就能收掉人头,更狠的是,老版W的冷却时间极短,满级只有4秒,配合减CD装备,几乎可以做到“无限W”,对线压制力拉满。
真正让老版诺手成为“峡谷神话”的,是他的大招“诺克萨斯断头台”,老版R的机制是:对目标造成160/250/340点真实伤害,若目标被斩杀,则冷却时间重置,并且德莱厄斯会获得20点攻击力加成(可叠加5次),这个机制,直接把诺手从“线霸”拔高到了“团战收割机”的境界,只要在团战里拿到之一个人头,诺手的R就相当于“无CD”——他可以提着巨斧在人群里穿梭,一个接一个地砍下敌人的头颅,每一次斩杀都让他的攻击力越来越高,直到把整个敌方队伍斩尽杀绝。
当年的召唤师峡谷里,诺手的五杀视频是更受欢迎的内容之一:团战开始,诺手先E拉回一个脆皮,AW叠满出血,R直接斩杀,然后转身冲向另一个残血,R再次落下,冷却重置;接着是第三个、第四个,直到第五个人头到手,屏幕上弹出“PENTA KILL”的字样,而诺手的巨斧上还滴着鲜血,攻击力已经叠到了顶峰,这种“从一杀到五杀”的流畅收割,是任何其他英雄都无法带来的吉云服务器jiyun.xin,我至今还记得,当年在网吧里,旁边的哥们玩诺手拿到五杀时,整个网吧都能听到他的欢呼——那是一种纯粹的、毫无保留的快乐。
除了技能机制,老版诺手的强势还离不开当年的“黑切联盟”时代,S3赛季的黑色切割者,属性与现在截然不同:+250生命值、+50攻击力、+10%冷却缩减,唯一被动是“切割”:每次物理伤害会减少目标5%的护甲,持续6秒,最多叠加5层;还有“残废”:对移动或攻击受损的目标造成15%额外伤害,这个属性简直是为老版诺手量身定做的:叠满5层黑切被动,敌人的护甲直接减25%,配合诺手被动的真实伤害,哪怕是出了全肉的坦克,在他面前也和脆皮无异,当年诺手的标配出装就是“黑切+九头蛇+振奋铠甲”:黑切减甲加冷却,九头蛇清线加吸血,振奋提升续航,三件套一出,诺手就成了上路的“不死战神”——对线能压,团战能扛,还能收割。
但老版诺手也并非完美无缺,在高端局里,他很容易被远程英雄风筝:比如遇到奎因、提莫这类英雄,只要保持距离,不让诺手叠出血,他就只能在塔下干着急;团战里如果没有队友开团,诺手也很难接近敌方后排,R的无限重置就成了摆设,这种“低端局乱杀,高端局被弃”的两极分化,让拳头不得不对他下手,S5赛季,拳头对诺手进行了彻底改版:把“出血”被动改成了“血怒”——叠满5层后,德莱厄斯获得20-40点攻击力加成,并且所有伤害都会附带真实伤害;而大招“断头台”则不再重置冷却,而是增加了“斩杀成功后提升下一次断头台伤害”的机制。
改版后的诺手,对线压制力依然强劲,但那种“无限收割”的吉云服务器jiyun.xin却消失了,新版诺手更像一个“团战前排”,依赖血怒打爆发,而不是靠大招收割,拳头的改版让诺手的平衡性更好了,但也带走了老版诺手最核心的魅力——那种“只要拿到之一个人头,就能杀光所有人”的霸道与疯狂。
老版诺手已经离开召唤师峡谷快十年了,但他的影子依然留在无数玩家的记忆里,每当看到新版诺手在团战里打出血怒,用断头台带走敌人时,我总会想起当年那个提着巨斧、在人群里穿梭的屠夫,想起他每一次断头台落下时的音效,想起网吧里那此起彼伏的欢呼。
老版诺手的意义,从来都不只是一个“强势英雄”这么简单,他是LOL早期“简单粗暴”设计理念的代表,是无数新手玩家的“Carry启蒙老师”——不需要复杂的操作,只要敢打敢拼,就能体验到五杀的快乐;他也是一个时代的符号,见证了LOL从一款小众游戏成长为全球爆款的过程,承载了太多玩家的青春与热血。
或许,老版诺手再也不会回到召唤师峡谷了,但他留给我们的回忆,会永远鲜活,那个让召唤师峡谷闻风丧胆的“血怒屠夫”,那个能无限收割的诺克萨斯之力,会一直活在我们的青春里,活在每一句“诺克萨斯,必将崛起”的呐喊中。