通过对企业八年财报的深度拆解,可解码其持续稳健增长的商业密码:财报中营收结构的动态优化、研发投入的稳定加码、成本管控的精细化布局,折射出企业对市场趋势的精准预判、核心技术的迭代深耕,以及对用户需求的长期响应,这份八年常青的样本,为行业带来关键启示:唯有锚定长期价值,以技术与用户为核心构建竞争壁垒,方能穿越行业周期波动,在同质化竞争中保持韧性与活力,为同赛道企业提供可借鉴的长期主义经营范本。
当腾讯控股2024年第二季度财报出炉时,外界的目光再次聚焦在那个已经统治国内手游市场八年的名字——《王者荣耀》,财报数据显示,腾讯移动端游戏营收同比增长12%至286亿元,而作为核心支柱的《王者荣耀》,单季度贡献营收超114亿元,占比超过40%,不仅连续16个季度保持同比正增长,更在2023年全年突破500亿元营收大关,成为全球营收更高的MOBA手游之一,这款2015年上线的“国民手游”,早已超越了一款游戏的范畴,其财报数据背后,是一套横跨游戏、社交、赛事、IP衍生的完整商业生态,本文将透过财报数字,拆解《王者荣耀》八年常青的增长逻辑,以及它对整个游戏行业的启示。
财报里的营收结构:多元引擎驱动的稳定增长
从腾讯历年财报的细分数据来看,《王者荣耀》的营收并非单一依赖皮肤售卖,而是构建了“游戏内核心变现+赛事生态+IP衍生”的三维增长模型,每一个板块都在财报中留下了清晰的痕迹。

游戏内核心变现的基本盘,皮肤售卖始终是《王者荣耀》营收的核心来源,财报显示,皮肤收入占其总营收的60%以上,尤其是限定皮肤、传说皮肤和联名皮肤,往往成为营收峰值的关键推手,比如2024年春节期间,“龙年限定”系列皮肤上线仅3天,流水就突破20亿元,带动之一季度手游营收同比增长18%,除了皮肤,荣耀水晶、战令系统、星元部件等“小额高频”的付费项目,也构成了稳定的现金流,战令系统自2019年上线以来,付费率持续提升至15%左右,每个赛季为游戏带来数亿元的稳定收入,这种“低门槛、高粘性”的付费设计,精准覆盖了广大中端付费用户,值得注意的是,财报中多次提及“女性用户付费占比提升”——2024年Q2女性用户贡献的营收占比达到42%,较2021年提升了17个百分点,这得益于游戏对女性审美偏好的精准把握,比如瑶、王昭君等英雄的“软萌”“国风”皮肤设计,以及“情侣皮肤”“闺蜜组队礼包”等针对性付费内容。
赛事生态的商业化贡献,在腾讯2024年Q2财报中,“增值服务”板块下的“赛事及其他”收入同比增长27%,其中KPL(王者荣耀职业联赛)的贡献占比超过70%,KPL作为国内最成熟的手游电竞赛事,其商业化模式已涵盖品牌赞助、直播分成、门票销售、周边衍生四大板块,2024年KPL春季赛的总赞助金额突破8亿元,同比增长35%,包括可口可乐、宝马、vivo等国际品牌的深度合作;直播方面,仅在腾讯视频、虎牙、斗鱼三大平台的直播观看人次就突破20亿,直播分成及广告收入超3亿元;而线下总决赛的门票开售即售罄,单场门票收入超2000万元,更重要的是,赛事生态的繁荣反过来推动了游戏用户的留存与付费——财报显示,KPL赛事期间,游戏的日活跃用户(DAU)同比提升12%,皮肤付费率提升8%,形成了“赛事反哺游戏”的正向循环,KPL的下沉布局,比如次级联赛K甲、城市赛、高校赛,覆盖了超过300个城市,带动下沉市场用户的营收占比提升至38%,进一步拓宽了增长边界。
IP衍生的新增长曲线,近年来,腾讯在财报中多次提及《王者荣耀》IP的“破圈”布局,其衍生收入占比从2021年的5%提升至2024年Q2的12%,成为新的增长引擎,比如与故宫、敦煌研究院的文化联名,推出的主题皮肤、文创产品销售额超10亿元;动画番剧《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》上线后,全网播放量突破15亿,带动相关英雄皮肤销量增长40%;而与餐饮品牌“太二酸菜鱼”的联名活动,单月合作门店的营业额同比增长25%,实现了游戏IP与线下消费的双向赋能,尚未上线的开放世界游戏《王者荣耀·世界》,仅预约量就突破5000万,其潜在的商业化价值被市场普遍看好,预计上线后将进一步拉高IP衍生收入的占比——腾讯财报中提到,《王者荣耀·世界》的研发投入已超20亿元,未来将成为IP生态的核心载体之一。
八年常青的底层逻辑:从“游戏”到“生态”的进化
财报数据的稳定增长,背后是《王者荣耀》对用户需求的精准把握,以及对产品形态的持续进化,它的成功,本质上是将一款MOBA游戏打造成了一个覆盖社交、娱乐、文化的综合生态平台。
“社交为王”的用户留存逻辑。《王者荣耀》的社交属性是其区别于其他MOBA手游的核心优势,财报显示,游戏中超过70%的用户是通过社交关系链进入游戏的,其中情侣组队、好友开黑的用户留存率比单人玩家高45%,为了强化社交属性,游戏不断迭代社交功能:从最初的师徒、情侣系统,到后来的“王者营地”社区、“同城匹配”功能,再到与微信、 *** 的深度绑定,将游戏变成了一个“线上社交场景”,比如春节期间的“亲友组队领红包”活动,单日新增用户突破1000万,这种“游戏+社交”的模式,让《王者荣耀》超越了普通游戏的范畴,成为用户维系人际关系的重要工具,游戏还针对老年用户推出了“简易操作模式”“语音指导”等功能,带动60岁以上用户的占比提升至8%,进一步扩大了社交覆盖范围。
“分层运营”的付费挖掘策略。《王者荣耀》的用户群体覆盖了从12岁到40岁的全年龄段,不同用户的付费能力和需求差异巨大,针对这一点,游戏采用了“分层运营”的策略:对于低付费用户,通过免费英雄、活动皮肤等内容维持留存;对于中端付费用户,推出战令、星元部件等“小额高频”的付费项目;对于高端付费用户,则提供荣耀水晶、限定联名皮肤等“高价值稀缺性”产品,财报数据显示,游戏的付费率从2018年的8%提升至2024年的18%,其中高端付费用户(年消费超1万元)占比虽然仅为5%,但贡献了超过40%的营收,这种“金字塔式”的付费结构,既保证了用户规模,又更大化了营收潜力,游戏还推出了“学生专属优惠”“上班族减负礼包”等针对性内容,进一步挖掘不同群体的付费意愿。 迭代”的长期吸引力。《王者荣耀》保持着每三个月一个赛季的更新频率,每个赛季都会推出新英雄、新地图、新玩法,同时不断完善游戏的世界观叙事,从最初的“英雄乱斗”到如今构建的“稷下学院”“长安”“云中漠地”等九大阵营,游戏的世界观越来越完整,吸引了大量“剧情党”用户,财报显示,每个赛季的版本更新,都能带动用户活跃度提升20%以上,留存率提升15%,比如2024年上线的新英雄“海月”,其背后的“云中漠地”剧情引发了玩家的广泛讨论,相关话题阅读量突破50亿,带动该英雄的皮肤销量突破3亿元,游戏还积极引入传统文化元素,敦煌飞天”皮肤、“三星堆”主题地图,既提升了品牌形象,又满足了用户对文化内容的需求,财报显示,这类文化内容上线期间,用户的日均在线时长提升了18%。
行业启示:IP化与生态化是游戏企业的长期命题
《王者荣耀》的财报表现,为整个游戏行业提供了一个可吉云服务器jiyun.xin的“常青树”样本,在用户增长见顶的当下,游戏企业要实现长期发展,必须从“单一产品”向“IP生态”转型。
要重视用户的“社交需求”,游戏不再是单纯的娱乐产品,而是社交场景的延伸。《王者荣耀》的成功证明,只有将游戏与用户的社交关系绑定,才能实现高留存、高付费,和平精英》同样采用了类似的社交策略,其营收也保持稳定增长;而一些缺乏社交属性的单机游戏,往往难以实现长期的营收稳定,游戏企业需要进一步探索“游戏+社交”的新模式,比如结合元宇宙技术打造“虚拟社交空间”,或者与线下社交场景联动,提升用户的社交粘性。
要构建“全链路”的商业化生态,单一的游戏内变现模式容易受版本更新、用户审美疲劳的影响,而多元化的生态化布局则能分散风险,找到新的增长曲线。《王者荣耀》的“游戏+赛事+IP”模式,不仅提升了用户的生命周期价值,还延长了产品的生命周期,比如网易的《阴阳师》也在走类似的路线,通过动画、漫画、线下活动等IP衍生,实现了营收的稳定增长,游戏企业需要加强IP的跨领域合作,比如与影视、文学、餐饮、零售等行业联动,构建“线上+线下”的全链路商业化生态。
要注重“文化破圈”的IP价值。《王者荣耀》与故宫、敦煌的联名,不仅提升了品牌形象,还吸引了大量文化爱好者进入游戏,财报显示,这类文化联名活动期间,游戏的新增用户中,“文化爱好者”占比超过25%,这说明,游戏企业可以通过与传统文化、主流价值观的结合,实现IP的破圈传播,从而扩大用户群体,提升商业价值,游戏企业需要更加注重“文化赋能”,将游戏打造成传统文化传播的载体,实现商业价值与社会价值的统一。
从2015年的“现象级手游”到2024年的“商业生态帝国”,《王者荣耀》用八年的时间,在财报上写下了一个又一个亮眼的数字,它的成功,并非偶然,而是对用户需求的深刻理解、对产品形态的持续进化,以及对商业化生态的超前布局的结果,在游戏行业进入存量竞争的时代,《王者荣耀》的财报数据不仅是其自身商业成功的证明,更是为整个行业指明了一条长期发展的道路:只有从“做一款好游戏”转向“构建一个好生态”,才能在激烈的市场竞争中保持常青,随着《王者荣耀·世界》的上线、IP衍生业务的进一步拓展,这款“国民手游”的财报数据还将继续刷新,而它的商业逻辑,也将继续影响整个游戏行业的发展方向。