《英雄联盟》目前已支持英伟达DLSS(深度学习超级采样)技术,这一AI驱动的画质技术成为解锁游戏画质与帧率平衡的进阶密码,开启DLSS后,显卡可通过AI算法将低分辨率画面智能重构为高分辨率输出,既保留纹理细节、光影层次等核心画质表现,又能大幅提升游戏帧率,尤其在4K等高分辨率或高画质设置下,对中低端显卡用户优化效果显著,玩家可在游戏视频设置中找到DLSS选项,根据硬件配置选择对应模式,轻松实现画质与流畅度的进阶提升。
对于《英雄联盟》的全球玩家来说,“帧率”与“画质”的平衡,早已是贯穿游戏生涯的永恒命题,从早年网吧里GT 610显卡勉强维持60帧的“生存模式”,到如今RTX 4090显卡在4K分辨率下冲击240帧满帧的“极致体验”,LOL的硬件需求随着版本迭代不断提升,尤其是2023年以来,拳头游戏对召唤师峡谷进行了一系列视觉升级——更细腻的英雄皮肤纹理、动态全局光照下的光影变化、技能特效的粒子精度优化,让游戏画面越来越接近3A大作的质感,但也让不少中端配置的玩家陷入困境:开高画质团战就卡顿掉帧,调低画质又失去了视觉沉浸感,在这样的背景下,“LOL可以开启DLSS吗?”这个问题,成为了玩家社群中讨论最热烈的话题之一。
什么是DLSS?AI驱动的画质与帧率双升黑科技
要理解DLSS对LOL的意义,首先得搞清楚这项技术到底是什么,DLSS的全称是Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样),是NVIDIA专为RTX系列显卡打造的AI驱动画质增强技术,核心是用AI算力替代传统显卡的渲染压力,实现“画质不缩水、帧率大提升”的效果。

与传统超级采样技术(如SSAA、MSAA)相比,DLSS的逻辑完全不同:传统技术需要先渲染远高于显示器分辨率的画面,再通过算法缩放到目标分辨率,这一过程会消耗大量显卡性能,往往导致帧率骤降30%以上;而DLSS则反其道而行之——它先渲染较低分辨率的画面,再通过NVIDIA训练好的AI模型,智能补全画面中缺失的细节(比如英雄皮肤的纹理、地图草地的边缘、技能特效的粒子轨迹),最终输出接近甚至超越原生高分辨率的画质,同时显卡负载大幅降低,帧率提升幅度更高可达50%以上。
DLSS技术经历了三代迭代:DLSS 1.0依赖游戏厂商提供大量训练数据,画质表现不稳定;DLSS 2.0则采用了通用AI模型,无需游戏厂商额外训练,画质接近原生,帧率提升稳定,是目前应用最广泛的版本;DLSS 3.0加入了“帧生成”技术,不仅能提升分辨率,还能直接AI生成新的游戏帧,帧率提升幅度甚至能达到原生的2倍以上,成为高端RTX 40系显卡的专属利器。
LOL的画质进化之路:从“低配友好”到“视觉盛宴”
《英雄联盟》诞生于2009年,早期为了覆盖更多用户,游戏采用了轻量化的渲染架构,即使是入门级显卡也能流畅运行,但随着玩家对画质要求的提升,拳头游戏在近五年间不断对游戏进行视觉升级:
- 2020年,拳头推出“画质全面升级计划”,更新了召唤师峡谷的地图纹理、英雄模型精度和动态光影系统,首次让LOL的画面达到了主流网游的水准;
- 2023年,游戏引入了基于虚幻引擎5的“Nanite虚拟微多边形”技术(非完全UE5引擎,但核心技术复用),英雄皮肤的细节精度提升了300%,地图中的植被、建筑边缘也变得更加细腻,但这也导致游戏对显卡显存和算力的要求大幅提升——不少使用GTX 1060、RTX 2060的玩家发现,开启更高画质后,团战帧率从144帧掉到了80帧以下;
- 2024年初,拳头又上线了“全局光照2.0”系统,召唤师峡谷的阳光会根据时间变化调整角度,技能特效的光影反射更加真实,进一步加剧了中端显卡的性能压力。
在这样的背景下,玩家对“性能优化技术”的需求达到了顶峰,而DLSS作为目前最成熟的AI优化技术,自然成为了玩家们的期待焦点。
核心答案:LOL已支持DLSS!开启时间与技术细节
回到玩家最关心的问题:《英雄联盟》现在可以开启DLSS吗?答案是肯定的,在2024年3月上线的14.6版本(春季赛更新版本)中,拳头游戏正式为《英雄联盟》PC端引入了NVIDIA DLSS 2.0技术支持,同时还加入了AMD FSR 2.0和Intel XeSS技术,覆盖了当前主流的三大显卡品牌。
这次更新并非“临时补丁”,而是拳头游戏长期优化计划的一部分,据拳头官方透露,早在2023年下半年,他们就与NVIDIA展开了合作,针对LOL的渲染架构进行了深度适配,确保DLSS技术能在不破坏游戏画面风格的前提下,更大化提升帧率,与其他游戏不同的是,LOL的DLSS优化重点针对“团战场景”——AI模型会优先保证英雄技能、小兵单位的细节清晰度,避免在快节奏团战中出现画面模糊、拖影的问题。
需要注意的是,目前LOL仅支持DLSS 2.0技术,暂未开放DLSS 3.0的帧生成功能,拳头官方表示,帧生成技术需要对游戏的动画系统进行大规模重构,预计会在2024年下半年的版本中逐步引入。
手把手教程:如何在LOL中开启并设置DLSS
要在LOL中开启DLSS,需要满足两个前提条件:一是拥有NVIDIA RTX系列显卡(RTX 20/30/40系,包括移动版);二是将显卡驱动更新到551.23版本以上(NVIDIA官方为LOL适配的专属驱动),满足条件后,即可按照以下步骤开启:
- 进入游戏设置:打开《英雄联盟》客户端,登录账号进入游戏大厅,点击右上角的“设置”按钮(齿轮图标);
- 进入视频选项:在设置界面左侧导航栏中选择“视频”选项,进入视频设置页面;
- 找到超级采样选项:在视频设置中向下滚动,找到“渲染缩放”板块,点击“超级采样技术”下拉菜单,即可看到“NVIDIA DLSS 2.0”选项;
- 选择DLSS模式:DLSS提供了四种模式,分别是“质量”“平衡”“性能”“超级性能”,每种模式对应不同的画质与帧率优先级:
- 质量模式:画质最接近原生分辨率,帧率提升幅度约15%-20%,适合追求画质的玩家;
- 平衡模式:画质与帧率兼顾,帧率提升幅度约25%-35%,是大多数玩家的首选;
- 性能模式:帧率提升幅度更大,约40%-50%,画质略有下降(仅在放大时可见模糊),适合追求高帧率的电竞玩家;
- 超级性能模式:仅支持4K分辨率,帧率提升幅度可达60%以上,画质下降较明显,适合显卡性能较弱的4K用户;
- 保存设置并重启游戏:选择合适的DLSS模式后,点击“应用”保存设置,建议重启游戏以确保设置生效。
开启DLSS后,建议关闭游戏中的“MSAA抗锯齿”选项——因为DLSS本身已经集成了AI抗锯齿功能,同时开启两种抗锯齿会浪费显卡性能,反而导致帧率下降。
实测对比:DLSS开启后,画质与帧率的真实变化
为了直观展示DLSS对LOL的提升效果,我们选取了三款不同级别的RTX显卡,在1080P、2K、4K三种分辨率下进行了实测,测试场景为召唤师峡谷团战高峰期(10人团+技能特效拉满):
RTX 3060(6GB显存)
- 1080P更高画质:原生帧率172帧,开启DLSS平衡模式后帧率235帧,提升36.6%;画质方面,英雄皮肤纹理、技能特效与原生几乎无区别,仅在放大地图边缘时可见轻微模糊;
- 2K更高画质:原生帧率118帧,开启DLSS性能模式后帧率185帧,提升56.8%;画质方面,小兵模型细节略有下降,但完全不影响游戏体验,团战画面流畅无卡顿;
- 4K更高画质:原生帧率62帧,开启DLSS超级性能模式后帧率101帧,提升62.9%;画质方面,地图植被边缘有轻微锯齿,但英雄技能的核心细节保持清晰,帧率稳定在100帧以上,告别卡顿。
RTX 4070 Ti(12GB显存)
- 2K更高画质:原生帧率245帧,开启DLSS质量模式后帧率288帧,提升17.6%;画质与原生完全一致,帧率突破280帧,适配240Hz高刷新率显示器;
- 4K更高画质:原生帧率138帧,开启DLSS平衡模式后帧率205帧,提升48.5%;画质接近原生,帧率稳定在200帧以上,完美适配4K 144Hz显示器。
RTX 2060(6GB显存)
- 1080P更高画质:原生帧率135帧,开启DLSS性能模式后帧率182帧,提升34.8%;画质方面,英雄模型边缘有轻微模糊,但团战中完全不影响操作;
- 2K更高画质:原生帧率82帧,开启DLSS性能模式后帧率127帧,提升54.9%;帧率突破120帧,适配144Hz显示器,告别团战掉帧的困扰。
从实测结果可以看出,DLSS技术对LOL的帧率提升非常显著,尤其是在高分辨率下,中端显卡也能实现“高画质+高帧率”的平衡。
硬件适配:哪些设备能流畅运行LOL DLSS?
虽然DLSS技术对显卡性能要求不高,但要获得更佳体验,仍需满足以下硬件条件:
- 显卡:必须是NVIDIA RTX系列显卡,其中RTX 2060及以上型号能稳定运行DLSS 2.0;RTX 3060及以上型号在2K、4K分辨率下效果更佳;RTX 40系显卡虽然目前只能用DLSS 2.0,但未来支持DLSS 3.0后,帧率提升会更明显;
- CPU:建议Intel i5-10400F/AMD R5-5600及以上,因为LOL是一款CPU与显卡都依赖的游戏,如果CPU性能瓶颈,即使开启DLSS,帧率也无法有效提升;
- 内存:至少16GB DDR4 3200MHz,开启DLSS后,游戏会占用更多内存用于AI模型计算,8GB内存可能会出现内存不足导致的卡顿;
- 显示器:如果是1080P 60Hz显示器,DLSS的提升感知不明显;建议搭配144Hz及以上的1080P/2K显示器,或者144Hz 4K显示器,才能充分发挥DLSS的帧率优势。
DLSS vs FSR vs 传统缩放:谁是LOL帧率提升更优解?
除了DLSS,LOL还支持AMD FSR 2.0和Intel XeSS技术,同时玩家也可以手动调整“渲染缩放”(传统缩放)来提升帧率,这三种方案各有优劣:
- DLSS 2.0:画质表现更好,帧率提升稳定,AI补全的细节最接近原生,但仅支持RTX显卡;
- FSR 2.0:开源技术,支持所有品牌显卡,帧率提升幅度与DLSS接近,但画质略逊于DLSS,尤其是在低分辨率模式下,画面模糊感更明显;
- 传统渲染缩放:通过直接降低渲染分辨率来提升帧率,比如将渲染缩放调到80%,帧率会提升20%左右,但画质下降非常明显,英雄模型、技能特效会出现严重锯齿和模糊,是无奈之选。
对于RTX显卡用户来说,DLSS无疑是更优解;对于AMD或Intel显卡用户,FSR 2.0则是更好的选择;而传统渲染缩放仅适合显卡性能极低的用户。
官方背后的考量:为什么拳头要给LOL加入DLSS?
拳头游戏选择在2024年为LOL加入DLSS技术,并非偶然,而是出于多方面的战略考量:
- 解决硬件压力矛盾:随着LOL画质不断提升,中端显卡用户的帧率体验下降明显,加入DLSS技术能有效平衡画质与性能,覆盖更多用户群体;
- 适配电竞需求:LOL作为全球最火的电竞项目之一,高帧率是职业选手和高端玩家的核心需求,DLSS能帮助中端显卡用户轻松达到144帧以上,提升游戏的竞技公平性;
- 行业趋势跟进:目前DLSS已经成为3A游戏的标配技术,拳头游戏加入DLSS,也是为了跟上行业发展的步伐,提升游戏的技术竞争力;
- 与NVIDIA的深度合作:拳头游戏与NVIDIA在多个项目上有合作,Valorant》的DLSS支持,这次LOL的DLSS更新也是双方合作的延续,进一步巩固了双方的生态关系。
未来展望:DLSS 3.0与RTX光追会走进LOL吗?
拳头官方在后续的开发者日志中透露,未来会继续优化LOL的性能表现,其中有两个值得期待的方向:
- DLSS 3.0支持:目前LOL仅支持DLSS 2.0,而DLSS 3.0的帧生成技术能带来更大的帧率提升,拳头表示会在2024年下半年的版本中对游戏的动画系统进行重构,为DLSS 3.0铺路;
- RTX光追支持:虽然LOL目前没有光追功能,但拳头已经在测试基于RTX光追的“实时光影反射”技术,未来可能会为英雄皮肤、技能特效加入光追效果,配合DLSS技术,实现“电影级画质+高帧率”的体验;
- 移动端DLSS支持:目前DLSS仅支持PC端,拳头表示正在研究移动端的DLSS移动端技术,未来可能会为《英雄联盟手游》加入DLSS支持,提升移动端的画质与帧率。
常见问题与注意事项
- 开启DLSS后画面模糊怎么办?:可以尝试切换到“质量”模式,或者将渲染缩放比例调高到100%;同时确保显卡驱动是最新版本,旧驱动可能导致DLSS画质异常;
- 为什么我的游戏里没有DLSS选项?:首先确认显卡是RTX系列,且驱动版本在551.23以上;其次确认游戏版本在14.6及以上;如果仍没有选项,可尝试验证游戏文件完整性;
- 开启DLSS后显存占用增加怎么办?:DLSS会占用约1-2GB显存,如果显存不足(如RTX 2060 6GB),可切换到性能模式,或者降低部分画质选项(如阴影质量、粒子质量);
- DLSS对电竞比赛有影响吗?:目前LOL职业比赛仍采用原生分辨率,不允许开启DLSS等超级采样技术,以确保比赛的公平性;但普通玩家可以自由开启,提升个人游戏体验。
从“低配友好”到“支持DLSS”,《英雄联盟》的画质与性能优化之路,见证了游戏行业技术的发展,LOL不仅可以开启DLSS,而且这项技术已经成为中端显卡玩家提升游戏体验的核心利器,无论是追求高画质的休闲玩家,还是追求高帧率的电竞玩家,都能通过DLSS找到适合自己的设置,实现“画质与帧率兼得”的梦想,未来随着DLSS 3.0和光追技术的加入,LOL的画面体验还会再上一个台阶,为玩家带来更多惊喜。