《那些年在LOL里遭重的瞬间,每一次黑屏都是青春的暴击》戳中无数LOL玩家的青春共鸣,残血逃生被野怪精准补刀、丝血回城遭敌方远程技能收割、队友突然卖位让自己独自面对围殴、大龙团眼看翻盘却被对面极限操作逆转……每一次黑屏都伴随着当场的懊恼与不甘,可回头再看,这些“遭重”的瞬间早已和与好友开黑的嬉笑怒骂绑定,成为热血青春里最鲜活的注脚,记录着那段为游戏疯狂的纯粹时光。
如果说英雄联盟(LOL)是无数玩家青春里的热血战场,那“遭重”绝对是这片战场上逃不开的“随机事件”——它可能是一级团送了一血加闪现的开局暴击,是大龙残血被小兵抢走的心态吉云服务器jiyun.xin,是队友突然挂机甩锅的无差别伤害,甚至是现实来电打断晋级赛的双重打击,每一次屏幕灰暗的瞬间,都伴随着一声长叹或一句国粹,而这些狼狈又好笑的遭重经历,恰恰成了我们和LOL绑定最深的回忆。
开局即地狱:从一血到心态血崩的30秒
我至今记得之一次玩ADC被连环遭重的场景,那是S7赛季,刚从人机坑爬出来的我,自信选了VN准备“carry全场”,结果一级团队友非要蹲草开团,对面五个壮汉在草里蹲点,我们三个脆皮冲进去瞬间被融化,我闪现都没按出来就黑屏了,复活上线刚走到兵线前,对面辅助锤石的死亡锁链精准勾中我,打野赵信从河道草丛里窜出来,长枪一捅接E技能,我刚交的闪现还没落地,就再次黑屏。

“AD会不会玩?一血加双招送得挺利索啊。”中单发条的消息刚跳出来,辅助索拉卡也跟着补刀:“你不会走位吗?锤石勾你都躲不开?”我盯着屏幕上的“DEFEAT”提示,手指在键盘上敲了半天,最后只打出一句“对不起”,那天之后我才知道,LOL的“遭重”从来不是单打独斗,它总是带着队友的嘲讽和自己的慌乱,把新手的自信心按在地上反复摩擦。
还有一次和朋友开黑,我玩上单诺手,对面选了剑姬counter我,一级我想抢线,结果剑姬的破绽刚好刷在我脸前,我刚抬手A她,她直接W格挡我的Q,接A接点燃,我血量瞬间见底,只能交闪现逃跑,结果脚滑撞在了河道的墙上,剑姬追上来一个平A带走我,还亮了个“?”表情,朋友在语音里笑到拍桌子:“你这闪现撞墙是给剑姬送人头吗?”我看着黑白屏幕,连反驳的力气都没有——开局不到两分钟,一血加双招全丢,接下来的对线只能被剑姬压在塔下,连补刀都要小心翼翼,生怕被她一套带走。
中期团战:连环遭重的“死亡循环”
如果说开局遭重是“开胃菜”,那中期团战的连环遭重就是“主菜”,印象最深的是一场钻石晋级赛,我玩打野盲僧,前期抓下帮AD拿了两个人头,AD发育得顺风顺水,眼看就要滚起雪球,结果中期打小龙团,我准备Q上去踢对面C位,结果Q技能空在了小兵身上,对面辅助牛头直接W顶我到人群里,五个技能瞬间砸在我身上,我连大招都没开出来就黑屏了。
队友瞬间炸锅:“盲僧你在干什么?Q小兵?”AD打字:“这打野没了我们怎么打?”我刚复活,准备从蓝buff区绕去中路支援,结果对面打野蜘蛛和中单妖姬早就在草里蹲我了,我刚踏进草丛,蜘蛛的结茧就把我捆住,妖姬一个W接Q,我再次黑屏,短短三分钟内死了两次,我的经济直接吉云服务器jiyun.xin,接下来的团战只能边缘OB,看着队友被对面追着打,最后一波团,我好不容易摸到大龙坑,准备抢大龙,结果对面的提莫在龙坑入口放了个蘑菇,我踩上去减速,惩戒按慢了0.1秒,大龙最后一丝血被小兵A死。
“GG,这打野真菜。”上单锐雯的消息刚发出来,AD直接挂机,我看着对面推掉水晶的画面,心态彻底崩了,把耳机摘下来扔在桌上,盯着天花板发呆,那天晚上我躺床上翻来覆去,满脑子都是那个被小兵抢走的大龙——原来遭重从来不是单一事件,它是连锁反应,一个失误引发另一个失误,最后把整局游戏拖进深渊。
队友带来的“无差别遭重”:比对面更可怕的“敌人”
在LOL的遭重图鉴里,队友绝对是“重灾区”,我见过辅助选亚索全程快乐不看AD,AD被对面辅助勾中,亚索还在旁边E小兵喊“风墙挡了”;见过队友因为抢位置吵架,直接送人头,10分钟送了8个,还打字“你们不让我玩中路,我就让你们赢不了”;更见过自己carry了整局,最后一波队友浪到对面高地跳舞,被对面反手开团一波带走的绝望。
有一次我玩中单发条,前期杀了对面中单三次,经济领先两千多,中期团战一个大招拉到四个人,团灭对面,眼看就要推掉水晶,结果上单蛮王非要去带线,说“我偷塔更快”,我们四个在中路压塔,他在带上路二塔,对面复活后直接开大龙,我们赶过去时大龙已经没了,蛮王还在带线:“你们为什么不团?我马上就破高地了。”对面拿了大龙buff直接推中路,我们四个根本挡不住,水晶被推掉的瞬间,蛮王打字:“你们真菜,连塔都守不住。”
还有一次和朋友开黑,朋友玩AD,我玩辅助锤石,对面辅助是日女,前期我们压着对面打,AD已经超神了,结果打野突然开始骂上单:“你会不会玩?被对面上单杀三次。”上单回喷:“你不来帮我我怎么打?”两人越骂越凶,打野直接挂机,上单开始送人头,我们两个在下路苦苦支撑,最后还是被对面一波推了,朋友在语音里气得喊:“这俩人有病吧?好好的局非要炸?”我看着屏幕,只能苦笑——队友的遭重比对面的技能更致命,它能把你所有的努力瞬间清零,还附赠一肚子气。
现实与游戏的双重遭重:从晋级赛到断电的一秒坠落
比起游戏里的遭重,现实和游戏的双重打击才是“终极套餐”,我至今忘不了那个夏天的晋级赛:那是我之一次冲吉云服务器jiyun.xin,最后一局,我玩中单卡萨丁,前期被对面妖姬压得很惨,中期靠着刷经济和抓边,慢慢把经济追了回来,最后一波团,我一个大招冲进人群,QE拉到对面四个,队友跟上输出,团灭对面,我们只剩水晶丝血,对面只剩一个基地。
就在我准备推基地的时候,家里突然停电了——整栋楼一片漆黑,电脑屏幕瞬间熄灭,我愣了两秒,反应过来后直接跳起来,跑到窗边看,发现是小区电路检修,我坐在黑暗里,手机也没电了,只能等来电,等了半小时来电后,我打开游戏,显示“比赛已结束,你已失败”,因为我挂机被系统判定消极游戏,还扣了20分,那天晚上我坐在电脑前,看着晋级赛失败的提示,眼泪差点掉下来——那种从“马上晋级”到“失败加扣分”的落差,比任何游戏里的遭重都让人难受。
还有一次,我玩游戏到半夜三点,关键局刚开团,我妈突然进来:“还玩?明天不上学了?”说完直接拔了电脑插头,我看着黑屏的电脑,心里一万个委屈,却不敢反驳,等我妈走后,我插上插头,游戏已经结束了,队友举报我挂机,扣了15分,那时候我觉得自己是世界上最倒霉的人,游戏里被对面锤,现实里被妈妈骂,双重遭重让我好几天不想碰LOL。
那些遭重的瞬间,其实是青春的注脚
现在再想起那些遭重的瞬间,已经没有当初的愤怒和委屈了,反而觉得很可笑,比如闪现撞墙的VN,被小兵抢大龙的盲僧,被队友坑输的发条,还有停电的晋级赛——这些狼狈又真实的场景,成了我和朋友聊天时的“笑料”,每次聚会,我们都会说起“你还记得那次被小兵抢大龙吗?”“你那闪现撞墙我能笑一年”,然后哈哈大笑。
LOL里的遭重,从来不是单纯的“倒霉”,它是我们青春里的一部分,它让我们体会过失败的滋味,也让我们学会了在崩溃后重新开一局;它让我们见过人性的阴暗面(队友甩锅),也让我们学会了理解和包容(和朋友一起吐槽后继续开黑),那些黑屏的瞬间,那些骂过的脏话,那些摔过的耳机,最后都变成了我们和LOL之间最珍贵的回忆。
后来我慢慢明白,游戏的乐趣从来不是一直赢,而是和朋友一起经历那些起起落落——赢了一起狂,输了一起扛,哪怕中途被连环遭重,也能笑着说“下局肯定赢”,LOL陪我们走过了青春,而那些遭重的瞬间,就像青春里的小挫折,虽然当时很痛,但回头看,都是成长的痕迹。
下次再遭重的时候,别着急骂脏话,不妨笑一笑——毕竟,能在LOL里遭重,说明我们还在热爱,还在为了一场游戏心跳加速,这本身就是一件很幸福的事。