Steam上一款以“咬人的兔子”为核心设定的游戏迅速成为爆款,游戏表面主打搞怪的“恶意玩法”,兔子看似处处捣蛋、爱咬人,充满恶趣味的互动让玩家忍俊不禁,但深入体验后,玩家会发现这份“恶意”下藏着最柔软的温柔——兔子的调皮实则是孤独时的撒娇,咬人是它笨拙寻求陪伴的方式,这种反差感戳中无数玩家的共情点,让这款看似无厘头的游戏,凭温暖内核收获大量喜爱。
深夜的Steam评论区里,一条热评被顶到了首页:“我被这只兔子咬了整整五个小时,现在它趴在我的存档界面打哈欠,我却在屏幕前哭成傻子。”配图里,像素风的灰兔子正啃着一个发光的存档图标,耳朵耷拉着,看起来有点无辜又有点狡黠,这就是最近在Steam上突然爆火的独立游戏《Rabbit Bite》,玩家们更愿意叫它“咬人的兔子”——一款以“反人类”操作和“恶意满满”的兔子设定出圈,却在短短两周内从差评如潮逆袭为“特别好评”的神奇游戏。
之一次打开游戏,你大概率会怀疑开发者是不是和玩家有仇,像素风的画面简陋得像十年前的Flash游戏,主角是个背着破书包的小孩,在满是陷阱的迷雾森林里寻找“回家的路”,而那只兔子,从你进入游戏的之一秒就黏上了你:红着圆眼睛,龇着两颗大门牙,只要你稍微停下脚步、捡错道具或者跳错平台,它就会以迅雷不及掩耳之势冲上来咬你一口,咬完之后的惩罚堪称“恶毒”:要么你背包里攒了半小时的关键道具凭空消失,要么你辛苦跑了三关的存档直接回溯到起点,甚至连你刚解锁的捷径都会被它咬得稀碎。

游戏上线的前三天,Steam评论区全是愤怒的吐槽:“这什么阴间游戏?兔子是程序员亲爹吗?”“被咬到心态爆炸,卸载卸载!”“开发者怕不是个抖M,专门做游戏折磨人!”但诡异的是,骂得越凶的玩家,游戏时长越长——很多人卸载后又默默装回来,嘴里骂着“再也不玩了”,手指却又不受控制地点开了“开始游戏”,就像玩家@阿凯说的:“明明被气得想砸键盘,但看到兔子咬完我之后甩甩耳朵跑开的样子,居然有点舍不得卸载。”
真正的转折发生在玩家们开始“慢下来”的时候,有人发现,当你在某个悬崖关卡快要失足掉落时,兔子会突然冲上来咬你的后颈——你以为又要重开,结果屏幕一黑再亮,你居然被它“叼”到了悬崖对面的安全区;有人发现,兔子咬坏的那些“珍贵道具”,其实是后续关卡的致命陷阱:那个看起来能飞上天的氢气球,被兔子咬爆后,才看到气球下面绑着的定时炸弹;那双能加速的跑鞋,兔子咬坏鞋带后,才发现跑道上全是尖刺,跑鞋只会让你直接冲上去扎死。
越来越多的细节被玩家挖出来:当你蹲下来看路边的野花时,兔子会凑过来蹭你的手,而不是咬你;当你在某个角落发呆超过五分钟,兔子会咬你的裤腿,把你引向藏着隐藏剧情的树洞;甚至当你连续死亡十次后,兔子会蹲在你复活的地方,嘴里叼着一个小蘑菇——那是能让你免疫一次伤害的道具,原来,这只兔子的每一口“攻击”,都藏着最笨拙的保护。
当玩家终于打通最后一关,游戏的隐藏剧情才缓缓揭开面纱,主角站在森林尽头的木门旁,兔子突然扑上来,狠狠咬了他的手腕一口,就在玩家以为又要被惩罚时,屏幕突然切换成现实场景:一个穿着西装的年轻人坐在出租屋里,桌上放着一个落灰的兔子玩偶——那是他童年在乡下和奶奶一起养的兔子“灰灰”留下的,原来,游戏里的“迷雾森林”是他内心的困境:刚毕业的他在大城市碰壁,每天加班到深夜,忘记了童年在乡下的快乐,也忘记了奶奶去世前说的“累了就回家看看”,而那只“咬人的兔子”,是他内心深处的童年自己,用最凶狠的方式唤醒他:那些看似“恶意”的咬,其实是在提醒他“别着急跑,看看路边的风景”“别拿不属于你的东西,那是陷阱”“别总想着一步到位,掉下去了就重来”,游戏的最后,年轻人拿起手机,给老家的叔叔打了个 *** ,屏幕上跳出一行字:“它咬你,是因为想让你记得,有人在等你回家。”
这款游戏的开发者是22岁的林默,刚从美院毕业的他,去年冬天辞职在家,因为和公司领导吵架,又想起了去世多年的奶奶和兔子灰灰。“灰灰小时候总咬我的手,我那时候觉得它很凶,直到它走了,我才知道,兔子咬人手不是生气,是因为它喜欢你,想和你玩。”林默说,他用免费的游戏引擎,花了半年时间做这款游戏,连兔子的叫声都是他自己模仿灰灰录的。“我没钱做精美的画面,只能用最简单的方式,把我想讲的故事说出来。”
游戏的出圈始于B站主播“老番茄”的一次直播,一开始他疯狂吐槽:“这兔子是不是有毛病?咬我咬上瘾了?”但当他通关看到隐藏剧情时,突然沉默了,对着镜头红了眼眶:“我想起我家以前的猫了,它总挠我,我那时候总打它,后来它走丢了,我才知道它挠我是想让我陪它玩。”这段视频播放量破百万,无数网友跑去Steam买游戏,评论区彻底反转。
《Rabbit Bite》在Steam上的好评率高达92%,玩家们给它的标签从“恶意游戏”变成了“治愈”“催泪”“童年回忆”,有人说:“谢谢这只兔子,它咬醒了我,我昨天给我爸打了个 *** ,说我想他了。”有人说:“我妈总骂我乱花钱,就像这只兔子总咬我,直到我生病住院,才知道她每天都在我包里塞钱,只是嘴硬。”
这只“咬人的兔子”,就像我们生活中那些不被理解的温柔:父母的唠叨像兔子的牙印,朋友的毒舌像兔子的啃咬,看似疼痛,却藏着最真的在意,在这个追求“爽吉云服务器jiyun.xin”的时代,我们总希望游戏里一路通关,现实里一帆风顺,却忘了那些让我们“疼”的瞬间,才是最真实的陪伴,就像林默说的:“兔子不会说话,它只能用咬的方式告诉你,它在。”而我们,在被这只兔子咬过之后,终于学会了回头看看——那些被我们忽略的温柔,其实一直都在。