多兰系列作为陪伴LOL走过十三载的经典出门装,至今仍是召唤师本命开局的首选,它针对不同定位设计了精准适配的属性:多兰剑的物理吸血与小额伤害加成,适配AD对线压制;多兰盾的回血减伤,为坦克、战士提供稳定生存;多兰戒的回蓝与法强,满足AP英雄续航需求,版本迭代中,多兰装备始终保留核心平衡逻辑,兼顾对线实用性与操作容错,既契合新手入门需求,也能支撑老手战术布局,是情怀与实战价值兼具的传奇开局选择。
当召唤师峡谷的加载界面消失,小兵尚未从基地出发,每个玩家的之一件事,几乎都是对着商店里那三个蓝灰色图标做出选择——多兰之刃、多兰之戒、多兰之盾,或是后来加入的多兰之镰,从2009年LOL上线至今,多兰系列就像一位沉默的老友,陪伴了无数召唤师从新手训练营走向职业赛场,见证了14个赛季的版本更迭、符文重铸、神话装备的兴起与落幕,它没有神话装备的华丽特效,没有传说装备的高额属性,却始终稳坐出门装的“头把交椅”,成为了LOL文化中不可替代的符号,为何一件看似普通的出门装,能拥有如此持久的生命力?这背后,是拳头游戏精妙的设计哲学,是召唤师峡谷的节奏密码,更是无数玩家藏在补刀与对线里的情怀。
起源:多兰吉云服务器jiyun.xin的遗产,从S1走来的经典
要读懂多兰系列,首先得回到LOL的原点——S1赛季,2009年,LOL刚上线时,装备系统还远不如今天丰富,出门装的选择寥寥无几:长剑、法师之靴(没错,S1可以出门买鞋)、仙女护符……而多兰系列的出现,立刻填补了“均衡型出门装”的空白。

背景故事里,多兰系列由德玛西亚著名铁匠“多兰吉云服务器jiyun.xin”打造,这位吉云服务器jiyun.xin一生痴迷于武器锻造,他的作品从不追求极致的破坏力,而是注重“实用与平衡”——就像他的为人一样,沉稳、可靠,多兰之刃是他为战士打造的佩刀,多兰之戒是为法师注入魔力的信物,多兰之盾则是为守护者铸就的屏障,虽然拳头后来对背景故事做了不少调整,但“多兰=平衡实用”的标签,从诞生起就刻在了玩家的认知里。
S1时期的多兰系列属性与今天略有不同:多兰之刃提供10点攻击力、8%生命偷取、100点生命值;多兰之戒提供15点法强、50%基础法力回复、100点生命值;多兰之盾提供10点护甲、每次被普攻格挡10点伤害、每5秒回复5点生命值,那时还没有多兰之镰,辅助出门装更多是仙女护符或圣物之盾,但即便如此,多兰系列凭借“伤害/防御+生命值+续航”的三维属性,迅速成为了大部分玩家的首选——毕竟,谁能拒绝一件既有输出、又能扛揍、还不用频繁回家的出门装呢?
随着版本更迭,多兰系列的属性也在微调:S3赛季多兰之刃的生命偷取从8%降到5%,但攻击力提到了13;S6赛季多兰之戒增加了“对小兵造成额外魔法伤害”的被动,让清线效率大幅提升;S9赛季多兰之镰加入召唤师峡谷,专为刺客型辅助设计,提供攻击力、护甲穿透、回蓝和对英雄的额外伤害;S14赛季,多兰之盾的“格挡普攻伤害”改为“格挡来自英雄的普攻或技能伤害”,进一步增强了抗压能力,但无论属性如何调整,多兰系列“均衡、实用、适配对线”的核心从未改变。
拆解:四件多兰,各守一方召唤师峡谷
如今的多兰系列共有四件装备,每件都精准对应着不同位置、不同英雄的对线需求,就像四把钥匙,打开了召唤师峡谷前期对线的多种可能。
多兰之刃:ADC与暴力上单的“输出通行证”
多兰之刃的属性是:13点攻击力、5%生命偷取、80点生命值,被动“嗜血”让普攻对英雄造成伤害时回复5生命值,这件装备的核心是“输出+续航”,完美适配需要前期压制或持续输出的英雄。
对于ADC来说,多兰之刃是90%对局的首选,无论是德莱文的暴力压制、厄斐琉斯的持续输出,还是霞的拉扯消耗,多兰之刃提供的攻击力能让普攻伤害更可观,生命偷取则能在换血后通过补刀或普攻英雄回血,减少回家次数,职业赛场上,Uzi、Deft等传奇ADC的成名局里,多兰之刃几乎是标配——S8赛季Uzi对阵G2的比赛中,他的卡莎出门多兰之刃,对线期凭借精准的普攻和生命偷取,硬生生把对方ADC压在塔下不敢补刀,为团队打开了节奏。
而上单位置,多兰之刃则是“暴力流”英雄的选择,比如诺手、剑姬、锐雯这类需要前期对线打出血线优势的英雄,出门多兰之刃能让他们的之一波换血更具威胁,S11赛季,EDG上单Flandre使用锐雯出门多兰之刃,对线期直接单杀对方的奥恩,就是多兰之刃暴力开局的经典案例。
多兰之戒:中路法师的“对线充电宝”
多兰之戒的属性是:15点法术强度、每5秒回复15点法力值、80点生命值,被动“启蒙”对小兵造成额外15点魔法伤害,且用技能击杀单位时回复20点法力值,这件装备是大部分AP中单的“本命出门装”,解决了法师前期最头疼的两个问题:蓝量不足和清线效率。
对于像安妮、妖姬、辛德拉这类爆发型法师,多兰之戒的法强能提升技能伤害,回蓝则让他们可以频繁用技能消耗;而对于发条、瑞兹、沙皇这类发育型法师,多兰之戒的被动“启蒙”能加快清线速度,让他们更早游走支援,Faker作为LOL的传奇中单,多兰之戒几乎是他的“标配”——S3赛季他对阵Ryu的“双劫大战”中,出门就是多兰之戒,凭借精准的技能消耗和回蓝续航,始终保持着对线的压制力,最终完成了那记名垂青史的反杀。
多兰之戒也并非法师的唯一选择:比如对阵刺客型中单时,部分法师会选择多兰盾抗压;但在大部分对局中,多兰之戒依然是中路的首选。
多兰之盾:抗压玩家的“对线保护伞”
多兰之盾的属性是:10点护甲、每5秒回复6点生命值、80点生命值,被动“坚韧”每4秒可以格挡一次来自英雄的普攻或技能造成的15点伤害,这件装备是“抗压流”玩家的福音,完美适配需要在对线期稳住发育的英雄。
上单位置是多兰之盾的“主战场”,当对阵诺手、剑姬这类前期强势的英雄时,石头人、奥恩、大树这类坦克上单出门多兰盾,能有效格挡对方的普攻伤害,配合每5秒的回血,硬生生把对线期熬到自己的强势期,S9赛季FPX上单GimGoon使用石头人出门多兰盾,对阵SKT的Khan的剑姬,凭借精准的格挡和抗压,让Khan的剑姬毫无办法,最终FPX赢下了那场比赛,并拿到了S9的世界冠军。
除了上单,中路和辅助也会选择多兰之盾:中路的发条、卡尔玛这类需要稳定发育的英雄,出门多兰盾可以减少对方刺客的爆发伤害;辅助位的锤石、牛头、布隆,出门多兰盾能提升自己的生存能力,更好地保护ADC,甚至部分ADC在对阵poke型辅助(比如泽拉斯、火男)时,也会选择多兰盾出门,减少对线期的消耗。
多兰之镰:刺客辅助的“输出秘密武器”
多兰之镰是2019年S9赛季加入的新成员,属性是:10点攻击力、8点护甲穿透、每5秒回复10点法力值、80点生命值,被动“收割”对英雄造成伤害时会额外造成5-13点魔法伤害(基于等级),这件装备专为“输出型辅助”设计,比如派克、锤石、机器人这类需要前期打伤害、拿人头的辅助。
派克是多兰之镰的“更佳搭档”,出门多兰之镰能提升派克的普攻伤害和护甲穿透,配合他的Q技能“透骨尖钉”,对线期就能打出可观的伤害,甚至可以配合ADC完成击杀,S10赛季DWG辅助BeryL使用派克出门多兰之镰,对阵JDG的比赛中,前期频繁用Q技能消耗对方ADC,配合队友拿到了多次击杀,为团队建立了优势。
像男刀、卡特这类走中路的刺客,偶尔也会选择多兰之镰出门,利用护甲穿透和被动的额外伤害,提升前期的爆发能力。
对比:为何多兰能碾压其他出门装?
LOL的出门装选择并不只有多兰系列:长剑+三红、吉云服务器jiyun.xin药水、水晶瓶(已移除)、萃取、圣物之盾……但为何多兰系列能始终占据“主流出门装”的地位?这背后,是多兰系列在属性、节奏、经济三个维度的全面优势。
属性:精准适配对线需求,没有“浪费”的属性
多兰系列的每一点属性,都精准命中了前期对线的痛点:
- 多兰之刃的攻击力提升输出,生命偷取保证续航,生命值增加容错率——完美解决ADC前期“输出不足、容易被秒、续航差”的问题;
- 多兰之戒的法强提升技能伤害,回蓝解决蓝量焦虑,生命值增加容错率——恰好匹配法师“清线、消耗、发育”的需求;
- 多兰之盾的护甲提升防御,格挡减少伤害,回血保证续航——精准对应抗压英雄“少掉血、不回家、稳发育”的目标;
- 多兰之镰的攻击力、护甲穿透提升伤害,回蓝保证技能释放,生命值增加容错率——刚好满足刺客辅助“打伤害、拿人头、不被秒”的需求。
对比之下,其他出门装的属性就显得“偏科”:
- 长剑+三红:攻击力足够,但没有生命值和续航,一旦对线期被消耗,就必须回家,损失兵线经验;
- 吉云服务器jiyun.xin药水:续航能力强,但没有攻击力/法强加成,前期输出不足,对线期只能消耗,很难完成击杀;
- 萃取:有金币加成,但输出和续航都不足,适合需要极致发育的ADC,但风险极高——一旦对线期被压,萃取的金币加成弥补不了兵线的损失;
- 圣物之盾:适合辅助,但只能给ADC加钱,自身输出和生存能力都不如多兰盾或多兰之镰。
节奏:契合LOL的“前期对抗”核心
LOL的节奏从S3赛季开始,就逐渐向“前期对抗”倾斜:对线期的换血、击杀、小龙争夺,成为了影响比赛走向的关键,而多兰系列的属性设计,恰好鼓励了前期对抗:
- 多兰之刃的生命偷取,让ADC在换血后能快速回血,不用回家,继续压制;
- 多兰之戒的被动“启蒙”,让法师能更快清线,更早游走支援,带动边路节奏;
- 多兰之盾的格挡,让抗压英雄能在对方的压制下稳住发育,等待打野支援;
- 多兰之镰的被动“收割”,让刺客辅助能在对线期打出更高的伤害,配合ADC完成击杀。
而像吉云服务器jiyun.xin药水这类出门装,虽然续航强,但输出不足,更适合“发育流”玩法,不符合LOL当前的前期节奏,这也是为什么职业赛场上,除了少数“发育型”英雄,大部分选手都会选择多兰系列出门。
经济:性价比拉满,卖掉不亏
多兰系列的价格是450金币,卖掉能拿回315金币,相当于只花了135金币就能享受前期的属性加成——这性价比,在LOL的装备里几乎是“独一档”。
对比之下,长剑+三红的价格是475金币,卖掉只能拿回长剑的350金币,相当于花了125金币买三红,但三红用完就没了,属性也不如多兰;吉云服务器jiyun.xin药水价格500金币,卖掉只能拿回350金币,花了150金币买续航,但没有输出加成;萃取价格450金币,卖掉拿回315金币,但前期输出不足,很容易被压。
更重要的是,多兰系列的属性是“持续生效”的,直到你卖掉它为止;而三红、吉云服务器jiyun.xin药水的续航是“一次性”的,用完就没了,从经济角度看,多兰系列无疑是最划算的出门装选择。
情怀与传承:从新手到职业,多兰是刻在DNA里的选择
对于无数LOL玩家来说,多兰系列早已不只是一件装备,而是一种情怀、一种传承。
新手的“启蒙老师”
每个LOL新手在之一次进入召唤师峡谷时,系统推荐的出门装几乎都是多兰系列:ADC推荐多兰之刃,中单推荐多兰之戒,上单推荐多兰盾,简单、实用、不用思考——多兰系列就像一位耐心的老师,引导着新手玩家熟悉对线、补刀、换血的基本逻辑,很多老玩家回忆起自己的LOL生涯,之一件买的装备都是多兰系列:“之一次玩盖伦,出门买了多兰之刃,觉得自己能一打五;之一次玩安妮,出门多兰之戒,用Q技能补刀回蓝,觉得自己是个天才。”
老玩家的“青春记忆”
对于从S1、S2走来的老玩家,多兰系列是青春的代名词,他们经历过S1多兰之刃的10攻击力8%生命偷取,经历过S3多兰之戒的加强,经历过S9多兰之镰的加入……多兰系列的每一次改动,都刻着他们的游戏记忆。“S2赛季我用锐雯出门多兰之刃,对线期单杀了对方的石头人,那时候觉得自己超厉害;S5赛季我用发条出门多兰盾,对阵妖姬,硬生生把她熬到了我的强势期,最后Carry了比赛。”这些回忆,都和多兰系列紧紧绑在一起。
职业赛场的“常客”
在职业赛场上,多兰系列也是常客,无论是LPL、LCK还是LCS,职业选手在大部分对局中都会选择多兰系列出门,S13赛季JDG对阵BLG的决赛中,JDG中单Knight使用狐狸出门多兰之戒,对线期凭借精准的技能消耗和回蓝续航,压制了对方的中单Yagao,为团队打开了节奏;S14赛季T1对阵GEN的比赛中,T1上单Zeus使用剑姬出门多兰之刃,对线期单杀了对方的奥恩,帮助T1赢下了比赛。
职业选手选择多兰系列,不仅仅是因为属性和性价比,更是因为它契合职业赛场的节奏:前期对抗频繁,需要稳定的输出、续航和容错率,而多兰系列,恰好能满足这些需求。
设计哲学:为何拳头14年不放弃多兰系列?
多兰系列能存在14年,背后是拳头游戏精妙的设计哲学,拳头的设计师曾在访谈中提到:“多兰系列是LOL装备系统的‘基石’,它的设计理念是‘平衡、实用、适配’——既能满足前期对线的需求,又不会破坏游戏的后期平衡。”
符合“前期对抗”的游戏节奏
LOL的核心玩法之一是“对线对抗”,而多兰系列的设计,正是为了鼓励前期对抗,它的属性既不会让玩家在前期过于弱势,也不会让玩家过于强势,而是刚好处于一个“平衡”的状态:你可以用多兰之刃压制对方,但对方用多兰盾也能扛住;你可以用多兰之戒消耗对方,但对方用多兰之刃也能换血,这种平衡,让对线期的对抗更有悬念,也更有趣。
属性设计的“精妙之处”
多兰系列的属性设计,充满了细节:
- 生命值加成都是80点(S1是100点),不多不少,刚好能让玩家在前期多扛一次普攻或技能;
- 续航属性(生命偷取、回蓝、回血)都是“持续生效”的,不用主动触发,适合新手;
- 被动效果(多兰之刃的嗜血、多兰之戒的启蒙、多兰之盾的坚韧、多兰之镰的收割)都是针对前期对线设计的,不会在后期产生过大的影响。
这种“精准到点”的属性设计,让多兰系列既能满足前期需求,又不会在后期成为“累赘”——当你出到神话装备、传说装备后,多兰系列的属性就显得微不足道了,这时候卖掉它换其他装备,刚好符合游戏的节奏。
传承与创新的平衡
拳头游戏一直在对LOL进行创新:符文重铸、神话装备、地图改动……但多兰系列始终被保留下来,这是因为它是LOL的“传承符号”,拳头也会根据版本对多兰系列进行微调:比如S14赛季增强多兰之盾的格挡效果,就是为了适配当前版本的上单抗压需求,这种“传承中有创新,创新中守传承”的设计哲学,让多兰系列既能跟上版本的节奏,又能保留玩家的情怀。
多兰系列还能陪伴我们多久?
S14赛季,LOL迎来了“无神话装备”的新时代,装备系统再次迎来大改动,但多兰系列依然是出门装的主流选择,多兰系列还能陪伴我们多久?
从拳头的设计趋势来看,多兰系列大概率会一直存在下去,它是LOL装备系统的“基石”,是前期对线的“核心符号”,更是无数玩家的