在三国杀这款经典桌游中,技能是每位武将的核心竞争力,直接影响着游戏的走向和胜负,技能的应用并非一蹴而就,需要玩家深入理解并根据不同局势灵活运用,为了更好地帮助玩家掌握技能运用技巧,我们将技能分为一级和二级来探讨其应用策略。
一级技能:基础与核心,奠定局势基调
攻击类一级技能
以“杀”为代表的基本攻击技能,是三国杀中最常见的一级技能,它虽然看似简单,却是发动其他技能和取得胜利的基础,例如张飞的“咆哮”技能,使他在出牌阶段可以使用任意数量的“杀”,这一技能极大地提升了张飞的输出能力,在游戏前期,当局势尚未明朗,张飞可以凭借“咆哮”对敌方脆皮武将进行压制,打乱对方的节奏,如果敌方阵营有华佗这样回复能力强的武将,张飞更要抓住时机,利用多“杀”的优势,在华佗还未积攒足够手牌时将其血量压低,限制其回复技能的发挥。

再看太史慈的“天义”技能,通过拼点获胜可以额外使用一张“杀”且可以额外指定一个目标,在团队配合中,太史慈可以与队友沟通,由队友提供关键手牌用于拼点,若拼点成功,太史慈能够对敌方核心武将造成巨大威胁,或者对敌方两名残血武将进行补刀,实现快速减员,特别是在身份局中,反贼阵营的太史慈在首轮就可以利用“天义”对主公进行集火,争取在主公尚未建立优势前将其击败。
防御类一级技能
夏侯惇的“刚烈”技能是典型的防御反击类一级技能,当夏侯惇受到伤害后,可以进行一次判定,若判定结果为黑色,伤害来源需选择弃两张手牌或者受到夏侯惇对其造成的 1 点伤害,这一技能使得敌方在对夏侯惇进行攻击时需要谨慎考虑,在面对敌方菜刀流武将的集火时,夏侯惇凭借“刚烈”有机会进行反击,即使不能对敌方造成伤害,也能迫使对方弃掉关键手牌,当许褚这样依赖高爆发输出的武将对夏侯惇出手时,夏侯惇触发“刚烈”,若许褚选择不弃牌而承受伤害,可能会导致自身血量过低,失去后续的输出能力;若选择弃牌,则会影响其手牌结构,降低爆发的可能性。
孙尚香的“枭姬”技能,当她失去装备区里的一张牌后,可以摸两张牌,这一技能不仅增强了孙尚香的防御能力,还为她提供了一定的过牌能力,在游戏过程中,孙尚香可以有意识地通过更换装备来触发“枭姬”,补充手牌,当敌方有针对装备区的武将,如甘宁的“奇袭”(用一张黑色手牌当“过河拆桥”使用),孙尚香被拆装备时,反而可以利用“枭姬”摸牌,保持手牌数量,增加自身的生存能力,而且在后期,孙尚香可以将一些不太重要的装备主动弃掉,触发“枭姬”,为团队补充关键手牌。
辅助类一级技能
刘备的“仁德”技能是三国杀中最著名的辅助类一级技能之一,刘备可以将自己的手牌以任意数量分给其他角色,每给出两张手牌,自己回复 1 点体力,这一技能在团队中起到了至关重要的作用,在游戏前期,刘备可以通过“仁德”给队友传递关键手牌,如“闪”“桃”等,保证队友的生存能力,当队友是一些依赖手牌数量发动技能的武将时,刘备的“仁德”更是能发挥巨大作用,例如给诸葛亮传递足够的手牌,让他能够持续发动“观星”技能,掌控牌堆顶的牌序,为团队提供战略支持,在局势危急时,刘备还可以通过“仁德”回复自己的体力,保持自身的存活,继续为团队提供手牌支持。
荀彧的“驱虎”技能也是强大的辅助技能,在出牌阶段限一次,荀彧可以令一名体力比自己多的角色和一名体力比自己少的角色拼点(若双方体力相等则无法发动),输的一方对赢的一方造成 1 点伤害,这一技能可以用来打破场上的僵持局面,在身份局中,当忠臣和反贼僵持不下,双方血量都不高时,荀彧作为忠臣可以通过“驱虎”让反贼与忠臣拼点,若反贼拼点失败,反贼之间会互相造成伤害,从而削弱反贼阵营的实力,或者在主公与反贼实力接近时,荀彧利用“驱虎”让主公与反贼拼点,为主公创造击杀反贼的机会。
二级技能:深度与变化,扭转战局乾坤
联动类二级技能
姜维的“挑衅”和“志继”技能形成了很好的联动。“挑衅”技能使姜维在出牌阶段限一次,可以指定一名攻击范围内含有自己的角色,该角色必须对你使用一张“杀”,否则失去 1 点体力。“志继”技能是当诸葛亮死亡时,若姜维在场,姜维可以摸三张牌,然后将手牌数补至体力上限(最多为五张),在游戏中,姜维前期可以利用“挑衅”来消耗敌方的“杀”牌,同时观察敌方武将的手牌情况,当己方诸葛亮受到敌方集火时,姜维要尽量保护诸葛亮,若诸葛亮不幸阵亡,姜维立即发动“志继”,补充大量手牌,此时姜维可以凭借充足的手牌再次发动“挑衅”,对敌方武将进行反击,打乱对方的节奏,而且姜维通过“挑衅”可以吸引敌方的火力,为主公和其他队友创造输出环境。
邓艾的“屯田”和“凿险”技能也具有很强的联动性。“屯田”技能是在回合结束时,若邓艾的手牌数小于当前体力值,可进行一次判定,若判定结果为黑色,将一张判定牌置于邓艾的武将牌上,称为“田”;“凿险”技能是当邓艾进入濒死状态时,或有角色对邓艾使用“顺手牵羊”时,邓艾可以弃置一张“田”,然后视为对该角色使用一张“顺手牵羊”,在游戏前期,邓艾可以通过“屯田”不断积攒“田”,增加自己的防御能力,当敌方对邓艾使用“顺手牵羊”时,邓艾发动“凿险”,不仅可以夺回自己的手牌,还能对敌方进行反制,顺手牵羊敌方的关键手牌,在后期,当邓艾自身血量较低进入濒死状态时,也可以利用“凿险”弃“田”来换取生存机会,同时对敌方进行手牌干扰。
局势扭转类二级技能
神吕蒙的“涉猎”和“攻心”技能在不同局势下有着关键作用。“涉猎”技能是在摸牌阶段,神吕蒙可以放弃摸牌,进行一次牌堆顶的四张牌的展示,然后从这四张牌中获得 X 张(X 为弃置的黑色花色牌的数量),这一技能可以让神吕蒙根据局势灵活调整手牌结构,在己方团队缺乏防御牌时,神吕蒙可以通过“涉猎”多获取一些“闪”“桃”等防御牌;当团队需要输出时,神吕蒙可以获取“杀”“决斗”等攻击牌。“攻心”技能是出牌阶段限一次,神吕蒙可以观看一名角色的手牌,然后可以展示其中一张红色花色的牌,若如此做,该角色弃置这张牌,然后其回复 1 点体力;或展示其中一张黑色花色的牌,若如此做,该角色受到 1 点伤害,在游戏后期,当敌方阵营有核心武将手牌较多且防御较强时,神吕蒙可以通过“攻心”观看其手牌,展示黑色牌对其造成伤害,打破敌方的防御优势,若敌方有残血武将试图通过手牌回复体力,神吕蒙也可以通过“攻心”展示红色牌阻止其回复,为己方创造击杀机会。
钟会的“权计”和“自立”技能同样能在关键时刻改变局势。“权计”技能是当钟会受到 1 点伤害后,可摸一张牌,然后将一张手牌置于武将牌上,称为“权”;“自立”技能是觉醒技,准备阶段,若钟会的“权”牌数大于等于 3,钟会减 1 点体力上限,然后获得“排异”技能(出牌阶段限一次,钟会可以令一名其他角色将手牌数补至体力上限(最多为五张),若其手牌数大于体力上限,则该角色须弃置 X 张牌(X 为手牌数减去体力上限的差值)),在游戏前期,钟会可以适当卖血,通过“权计”积攒“权”牌,当“权”牌数达到 3 时,钟会觉醒发动“自立”,觉醒后的钟会可以利用“排异”技能对敌方手牌进行控制,若敌方有手牌过多的核心武将,钟会可以让其弃掉多余的手牌,削弱其战斗力;若己方队友手牌不足,钟会也可以让队友补充手牌,增强团队实力。
隐藏策略类二级技能
徐庶的“无言”和“举荐”技能有着独特的隐藏策略。“无言”技能是当徐庶使用或成为“杀”或非延时类锦囊牌的目标时,若此牌的颜色为黑色,则其对你无效,这一技能使徐庶在面对黑色的攻击牌时有很强的防御能力,而“举荐”技能是觉醒技,准备阶段,若徐庶的体力值为 1,徐庶减 1 点体力上限,然后令一名角色摸四张牌,然后该角色回复 1 点体力,接着该角色获得“举荐”技能(每回合限一次,出牌阶段,该角色可以令一名角色摸两张牌),在游戏前期,徐庶可以利用“无言”的防御优势,在场上默默积攒手牌和观察局势,当自己体力值为 1 时,徐庶觉醒发动“举荐”,选择己方核心武将,为其补充手牌并回复体力,同时让该武将获得“举荐”技能,增强团队的整体过牌能力,这一技能可以在关键时刻为团队提供强大的支持,而且徐庶前期的低调防御也不容易引起敌方的注意,为后期的爆发创造条件。
于吉的“蛊惑”技能充满了策略性和欺骗性,于吉可以在出牌阶段,将一张手牌扣于桌上,然后声明使用一张基本牌或非延时类锦囊牌(不能声明“五谷丰登”和“无中生有”),其他角色依次质疑,若无人质疑,则该牌按于吉声明的牌使用;若至少有一名角色质疑,则翻开此牌:若为真,则质疑者各失去 1 点体力;若为假,则质疑者各摸一张牌,且该牌无效,于吉可以利用“蛊惑”技能来试探敌方的手牌情况和判断敌方的心理,于吉扣下一张“闪”,声明使用“杀”,若敌方武将纷纷质疑,说明敌方可能有较多的“闪”手牌,此时于吉可以调整自己的策略,若于吉声明使用“桃”,敌方若不质疑,于吉可以真的使用“桃”回复自己或队友的体力;若敌方质疑,而牌为真,敌方则会因为质疑而失去体力,于吉的“蛊惑”技能需要玩家具备很强的心理博弈能力,通过巧妙的声明和对敌方反应的判断,为己方创造优势。
在三国杀的游戏世界中,一级技能是构建战术体系的基石,二级技能则是在复杂局势中出奇制胜的关键,玩家需要深入理解每个技能的特点和应用场景,根据场上的局势、角色身份以及队友和敌人的状态,灵活运用一级和二级技能,才能在这场智谋与策略的较量中取得最终的胜利,无论是新手玩家还是经验丰富的老手,不断研究和实践技能的应用,都能在三国杀的游戏中体验到更多的乐趣和挑战。